Darkest Dungeon ここまでプレイしての気付きまとめ
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Darkest Dungeon ここまでプレイしての気付きまとめ

2015-02-08 23:59
    とりあえずLV3キャラクターを4人作ってLV3ダンジョンに行き途中で引き返してきた程度まで進めたところでの気付きです。


    出発前準備(基本)

    ・松明は1個/部屋は持っていく。
    ・松明はShortなら10個(8部屋分と想定+予備2個)、Mediumなら16個(14部屋分と想定+予備2個)。
    ・食料は一度に食べるのは4個単位なので、4の倍数で買う。
    ・食料はShortなら最低4個できれば8個、Mediumなら12個。
    ・シャベルはShortなら2個、Mediumなら3個。

    ダンジョン内での行動
    ・モンスターのいる可能性のある部屋(クリア済みもしくは空き部屋アイコンではない部屋)に入る前に必ず明かりを76以上にする。

    ・なるべく折り返しのない、折り返し距離の短いルートで回る、一筆書きできるルートがあればそれが良い。

    キャラクター、パーティ構成等
    ・Plague Doctorでの後列2体をまとめてスタンにする技が強いので、レベルの低いダンジョンを攻略するときはこれを軸に据える。
    ・Bleed攻撃ではJesterのSlice Off、HighwaymanのOpen Veinが元々の攻撃力がありつつ2pt/rdのBleed効果を持つので良さ気、Hellionの
    Bleed Outも3pt/rdと強いBleed効果を持つ、代わりに自分にDebuffがかかるが。
    ・前衛には前進するスキル(Forward Xがついている)スキルを持たせておくと隊列を乱されても攻撃しながらそれを戻す事ができるので便利。(ClusaderのHoly Lance、LobberのLungeのような)
    ・同じく後衛には後退するスキルをと言いたいところだがいい感じのスキルが見当たらない(;´Д`)Move Registのアイテムを装備させたほうが良さ気。

    キャンプ
    ・Medium以上のダンジョンから利用可、ダンジョン選択画面の左に持っていけるキャンプ用薪の数が表示される。
    ・キャンプは任意の部屋でキャンプ用薪を使うことで行える。
    ・キャンプは食事パートとキャンプスキルパートの2パートにわかれている。
    ・食事パートでは食事ができ、最低でも4食料を食べないとダメージとストレス増加になる。
    ・キャンプスキルパートでは時間が12使え、キャンプスキルを使うたびにそれに応じた時間が減っていく。
    ・キャンプスキルパートで時間を残したままRESTすると、全員にストレス増加効果があるので、時間はぴったり使い切るようにする。
    ・REST後、寝込みを襲われることがあり、その場合はモンスターとの戦闘になる、襲われにくくスキルがあるっぽい?

    ボス_Apprentice Necromancer
    ・Ruinsに出現
    ・Apprentice Necromancer 仲間の骸骨を呼びながら自身は後ろに下がっていく。
    ・仲間の骸骨はあまり強くないので、並ばれてもHighwaymanのGrapeshot BlastやClusaderのZealous Accusationのようなスキルでまとめて倒してしまうと楽。

    ボス_Swine Prince
    ・Warrensに出現
    ・こちらに全体攻撃+全体スタンを使ってくるので、Stun Registが上がるアイテムがアレば装備していく。
    ・Blight,Bleedの耐性が低いので、これらのDoTで攻めていくと良い。
    ・逆にStun耐性が高いのでStun戦法には頼れない。
    ・お供にちっこいのがいる、Marked攻撃(なんのために?)や全体攻撃をやはりしてくる。
    ・お供ははじめ最後列におり、HPが低いがこちらの攻撃が回避されやすいのでなかなか倒せない、ACCが上がる装備があれば遠距離攻撃ができるキャラに装備させておく。

    街の発展
    ・できればGuild、Blacksmithを優先して上げていき、戦闘力の底上げを図る。
    ・次に優先するのはストレス回復施設、一番安い価格で利用できるものはたくさん枠がほしい。

    ストレス
    ・ダンジョン探索中に明かり76以上を維持しながら行動できていればすぐにガンガンたまってしまうようなことはない、明かり重要。
    ・発狂しても死んでしまうわけではない、慌てないこと。

    ゲームの終了
    ・ゲームを終了するとその時の状態が自動的に保存される(オートセーブ)
    ・ゲームがもしダンジョン探索中などに終了してしまった場合、次にゲームを始めたときはその探索中に終了してしまった状態から再開する(戦闘中でも戦闘中に終了してしまったところから再開する)

    よりレベルの高いダンジョン、Longダンジョンはまだ行ったことがないのでその辺のことはまだ書けないです。
    色々わかってきたらまた書こうかなと想いますがその頃にはより充実した攻略情報が出回っていることでしょう。


    また書きたくなったら書く。
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