• アンサガ ナクルTA覚書

    2018-08-05 11:59

    ルール

    • ルビィ編
    • 驚異1回目にナクルを選択し、地上絵クリアを目指す
    • スキップバグでクリア1回目にするのは禁止
    • NEW GAMEからタイマースタート、ルビィの「そんなの聞いてない」うんたらでストップ

    必要なもの

    • ナブラ1~2
    • 影矢1~2(マアネジェット、メケセテット用)
    • 斧、弓、防具
    • ピュリファイはおそらく不可

    ナブラ閃き
    ナブラ閃き難易度32青エルドラが32
    玉座の温もりネルガル34アークウィンガ―と同じ
    夜の砂漠でサーベルタイガー29厳しいか
    ナクル邪神ターグート41
    ナクルメケセテット20
    ナクルマアネジェット20
    壁画洞窟化石鳥25JDクラブマン、白エルドラと同じ
    壁画洞窟古龍40長すぎ・強すぎ?
    巨人の笛ガーディアン36気絶有効

    優先するのはネルガルとガーディアン。
    壁画洞窟はあくまで最終手段。
    斧2の場合2人目はターグートで引くのもいいかもしれない。

    装備
    • 鉄、鉄鉱石はイスカンダリア以外出ない?
    • 流通ランクが低いとまず出てこない
    • るこっくさんの5人ルビィによると、鉄や黒曜石がエスカータで出るらしい。とねりこと交換
    • ヴァフトームに行けないのでディフ、ブロックは戦闘で引き出すか買うしかない
    • 砕きは絶望的、道中サファイア初期杖をふって引き落としを狙う

    安定?チャート

    トーレ村到着とねりこはワンダで改造、売っておく
    玉座の温もりこの前に鋼玉を改造して売り、流通ランクをさらに上げる
    ナクル選択イスカンダリアは特にチェック
    巨人の笛影矢はここでひく
    市長の悪夢影矢はここでも引きやすい
    獅子王の財宝竜鱗を改造、売って装備を全員分ガチガチに整える
    無理ならさらに短いシナリオ(エスカータ城、砂闇の石など)を活用する。
    エスカータ城のエンカを考えると最初から巨人の笛もありか?

    超不安定チャート

    トーレ村到着とねりこは温存
    玉座の温もりここでナブラが来なければリセ
    ナクル選択
    巨人の笛あくまで第二手段、影矢を1人に閃かせて落とす
    ナクル鉄・黒曜石などが出て鋼鉄完成の時点で突入
    無理なら短いシナリオを活用するか、リセ。
    というか完全記録狙いならビルキースができないとリセ?

    勝率

    試走はしてないが、
    とりあえず力38斧1鋼でも勝てるのはたしか(1戦1勝)。
    その時は3or4T目、斧役のイスカンに麻痺が刺さり、3~4T使えず。
    アンザン以外の防御15以上、アンザンも13ぐらいに固めたが、
    全員LP5以下だった。

    最大の欠点

    たぶん島へ行って二月スキップしたほうが安定して早い。
    6~7人揃う、ヴァフトームで鉄を見れるのがでかい。
    ナブラが少し厳しいがまあ何とかなるだろ。
    島なし錨はさすがに時間がかかりすぎると思うどうなんだろう。
    一番の敵はルール
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  • 対決帝国

    2018-07-21 23:52
    適当に思いついた企画を自分ではできないからとここに垂れ流してみるだけ。


    ゲームはロマサガ2。
    ロマサガ2の各地域にあるダンジョンの中から
    1地域1ヶ所を選択し、
    それぞれのダンジョンでRTA対決をしてもらう。
    例を挙げると、
    北バレンヌ:ゴブリンの穴
    ナゼール:子供と子ムー
    といった具合。
    できればクリアした後も入れるダンジョンが望ましいのか。
    地上戦艦しかないステップとか大変そうだな。

    勝った方がそれぞれの領地を獲得し、
    最終的に獲得した領地の多い方が勝者となる。
    領地を単に地域数にするか、何とかして地上面積を測って点数を決めるかは未定。


    まあぶっちゃけ対決列島なんだけども、
    …てかこれ「箱-1」か「サガ1」じゃん。
  • ヴァフトーム~ニバコリナ サイコロの旅 後編

    2018-07-08 21:45
    唐突に始まった運任せのサイコロの旅
    回り道をしながらも少しずつ北へ向かっていたヴェント一行を待っていたのは、
    全てを台無しにするセリン行き。
    ヴェント編ゆえカットすることもできない、
    ただただ面倒な剣難峡への道だったのだ。

    剣難峡異聞



    こなしL2をフランシスとムゾルが持っているので、
    この2人が確実に分断されるように並び替えて進む。

    長く面倒な道中ではあるが、
    既にヴェントとバーストが三連射+影矢、
    フランシスがナブラを持っているので負ける要素はない。
    一番の敵は「退屈」。


    退屈しのぎに宝箱を開けようとして絡まれる。



    とっととクリア、記憶喪失になったトマスが加入する。



    ( ゚Д゚)


    (;゚Д゚)


    (;゚Д゚)!!??

    人生2度目のアマティをひいてしまった。
    前回のアマティはアンサガラリー。
    私はここに改めて、
    「アマティはタイマーをつけると出やすい」説を提唱します。
    レギュレーション違反になってしまうが、
    一応別のセーブデータに残しておいた。
    ああもうグダグダだよ。

    ただただ過ぎる退屈な時間

    セリンではツォロフェロ行きを引き、再度剣難峡へ。


    逆方向の剣難峡は何も起きない。
    すっかり忘れてたよ。

    続く7回目の選択は次の6つ。


    2と6以外は全て西へ向かう危険な選択が出現した。
    しかし結果は2。剣難地獄からの脱出に成功する。

    この後はゾマーからキムバーリー、
    イスカンダリアへと向かわされる。
    りんごを運ぶための長い道中で、タイムアップが迫ってきた。


    リミットが近づいているのに、のんきに術具を買いに行くヴェント一行。
    魔道板の解読まで始めてしまった。


    この後のセーブデータは残さないのに。

    決着の時

    イスカンダリアからは何とかワンダへ戻るも、
    次の選択ではチャパをひいてしまい、ゴールが遠のく。
    そもそもニバコリナの選択が出ない。

    残り10分に近づいてきたチャパでの選択肢はこの6つ。


    1、2を出さないとゴールは絶望的である。
    そして出た目は…


    6。魔物退治。


    企画終了

    最後に一言

    今回のお土産術合成L23枚
    L4魔道板(アマティ)1枚
    ニバコリナが出た回数1回


    このディスクはおかしいなあ