• のんびりアークス活動記 Part93 コメント返し

    2019-09-06 19:41
    いつもコメント、マイリストなどをいただきありがとうございます。
    Part93-A「超界探索:海岸」、Part93-B「超界探索:海底」、
    Part93-C「超界探索:浮上施設」のコメント返しをさせていただきます。




    ・「うぽつー、うぽつです、おつでしたー」など
      →いつもうぽつコメントをありがとうございます。

    【海岸】
    ・「脳筋チェッカー、オロタ・ビケッタ」
      →家ダーカーは本当に戦いづらいエネミーです。
       近くで戦っていると当たりの顔を殴る前にハズレの顔を巻き込んでしまうことも
       ありますよね。

    ・「ディバ気持ちいい」
     「雑魚エネミーはグラボムでまとめたり、
      消費は重いですがキャンセルコスモス連射も強いですよー」
      →コスモスブレイカーもかなり強力なPAですよね~。
       最近はTeのゾンディすら吸えない雑魚も増えてきているので
       なかなかグラボムコスモス、ディバ零のコンボを決められないのが残念です。

    ・「キャサドーラの胴体ロックしにくくなってるのはキノコ様の嫌がらせかな」
     「頭狙っても他部位のヒットボックスに座れるのなんとかしてほしいですね。
      弱点にロックさせてほしい…。」
      →キャサドーラだけではなく超化エネミーはちょくちょくWB、チェインの
       着弾阻害部位が増えているような気がしなくもありません。
       無駄に部位を増やして難しくしたところで面白さに繋がるとは思えませんが…。

    ・「なんかサリィポップルっぽいなって思った」
      →謎のマスコット感がありますよね。
       個人的にはビオル原種よりも好みな顔つきをしているなと思います。

    ・「ドッヂ2段ジャンプで頭にディフューズおすすめ!」
     「サテカ相性いいね」
      →確か最近のアプデでディフューズシェルの落下タイミングが緩和されたので
       空中にとどまって撃つことができるようになったんですよね~。
       とはいえメデューナもじっとしているわけではないのでマッシブ必須ですが…。

    ・「執拗なRa殺し調整が続いてますよねー(呆れ顔)」
     「面倒な要素だけがふえていく」
      →今週実装された超化ガルグリにも吸引攻撃が付いていましたね。
       もはやスタスナ、シャープシューターというスキルが火力増加分以上に
       足を引っ張ってしまっているクラスであると言わざるを得ません…。

    ・「スタイリッシュ()に回避カウンターするクラスと違って
      ボコボコに殴られていくスタイル。」
      →RaはPP回収能力が低いので、マッシブで災転を発動させつつ
       ごり押しをしていくのが最も戦いやすいんですよね…。 
       最近は被ダメージの増大、スタン、インジュリー付与、回復阻害などで
       特性を生かして戦うのがかなり厳しくなってきました。

    ・「みたらしさんの声よき」
      →ふわっとしていて可愛らしい声質ですよね。
       私もお気に入りのキャラクターです。

    【海底】
    ・「雑魚集団に便利だねーライフル」
      →スプニはアルティメットブースターでの潜在強化もあって
       とても使いやすいARになりましたね。

    【浮上施設】
    ・「ルクさんすらクソと言わしめるシステム」
     「精神的にきついからランキングは止めて欲しい
      「闘えるほど周りが強くて刺激がまるでない」「負けたときのショックと情けなさ」」
      →ランキングは競い合いたくない人まで無差別に巻き込むので大嫌いです。
       現状の人離れの要因にもなっているでしょうし、何よりもユーザー間での
       無駄な競い合いなど何の意味があるのでしょうか。
       いい加減失敗を認めて廃止したらいかがでしょうか。

    ・「ルクさんなら知ってるはず!DBのフィーバー使えば瞬殺出来ることを!」
      →ディゾルセイバーは近接武器や座標テクニックなどが  
       対応しやすいエネミーですね。
       
    ・「そういえばこいつも出るんだったなーって思った」
      →浮上施設にはしっかりロドスも出現します。
       HPが上がって硬くなった分暴れっぷりも増していますね…。

    ・「さりげなく虹おめw」
      →ありがとうございます。
       超界探索はなかなか虹を拝めないので嬉しいですね。

    ・「こう見るとネプトの暴れっぷりも大概やんな…」
      →最近はより激しく暴れるエネミーも増えてきているので目立ちにくいですが
       ネプトもなかなかやりたい放題な敵だな、と思います…。

    Part93を宣伝広告してくださった方々のご紹介です。
    今回はすべての動画に宣伝をいただきました。いつも本当にありがとうございます。

     ・「わわわわ」様 

    たくさんの宣伝広告、本当にありがとうございました!

    次回Part94のコメント返しはPart95投稿時に行います。
    最後までご覧いただきありがとうございました。

    ・Music
     注意書き
      →フィリスのアトリエ「また明日!」

     おまけ
      →ソフィーのアトリエ「嬉しいね!」

     エンドカード
      →リディー&スールのアトリエ「勝利のポーズ! ~スール~」







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  • のんびりアークス活動記 Part92 コメント返し

    2019-09-01 06:08
    いつもコメント、マイリストなどをいただきありがとうございます。
    Part92「ビーチウォーズ2019!」のコメント返しをさせていただきます。


    ・「うぽつー、うぽつです、おつでしたー」など
      →いつもうぽつコメントをありがとうございます。

    ・「クラバーダに飛び上がりが追加されたからか意外とゾンディール脱出されてしまう」
      →UHになって雑魚にも新モーションが追加されたりしていますよね~。
       ゴルドラが地面を爆破したりシルト・グリミアンが回転して宙を舞ったり…。

    ・「さっき走ってきたから復習にー」
      →ありがとうございます、拙い動画ですが参考になれば幸いです。

    ・「UHの参加条件レベルだけにするのやめて欲しい・・・
      鍵をばらまいたことにより寄生虫が増えたかんじ・・・」
     「今更やろそんなの」
      →寄生という言葉は好きではないのですが、条件がゆるゆるなのは
       少し問題があるかな、と感じます。
       そもそも最高難易度だけに旨味を詰め込まなければいいんですけどね…。

    ・「耐久力が増えた関係からフリーズよりバーンのほうが有り難い気がする」
      →範囲でバーンを高確率付与できるテクニックがあればいいのですが…。

    ・「今年も続投ナスナカン」
      →今年もナスナカンが出演してくれて嬉しいです。
       個人的に本編で登場するNPCよりよっぽど大好きなキャラクターなので…。

    ・「もうオルコスは余りまくってるがな・・・」
     「5つあるのであげたいです。はい」
      →ブーツを…ください…。

    ・「その上ここの個体は吸引耐性が100%に近いほどあるから
      範囲系で薙ぎ払ったほうがいい」
      →50体も出現するのにどうして吸引耐性なんて付けるんでしょうね…。
       動き回るゴルドラ系ならともかく…。

    ・「左一人で残り全部右で分けるといいかんじに倒せる
      「野良によっては一人だけのほうが早くおわる」
      →さすがに一人でビオルを相手するのはきついのでは…。
       どんなに右に人数を割いていても最低3~4人いたほうがいい気がします。

    ・「オルグブランはかなり耐久力があるのでバーンを入れれば早く沈む、
      ただし凍りやすいフリーズよりは燃えない」
      →最近はバーン、ポイズンの重要性も上がってきましたね。
       もう少し状態異常系が気軽につけられるといいのですが…。

    ・「ついにアラトロンおじいちゃんが・・・」
      →三年連続とはいきませんでしたね…。

    ・「最近は過剰供給すぎてエンペドロ取らない人も増えてるから大箱にかぶらないように
      ゾンディールでずらしたりしてる」
      →エンペがゾンディで吸えるのを知らない方が意外といらっしゃるみたいですね…。
       ドロップが分けられて便利なのでおすすめです。

    ・「中に入れてゾンビ達が定員してたらおもしろそうww」
      →せっかくのコラボ店舗なので店内まで入れたら面白かったのにな、と思います。
       ゾンビが店員をしているのは・・・ちょっと見てみたいかも。

    Part91を宣伝広告してくださった方々のご紹介です。
    いつも本当にありがとうございます。

     ・「わわわわ」様 
     ・「高田Ⅲ」様

    たくさんの宣伝広告、本当にありがとうございました!

    次回Part93のコメント返しはPart94投稿時に行います。
    最後までご覧いただきありがとうございました。

    ・Music
     注意書き
      →フィリスのアトリエ「また明日!」

     エンドカード
      →リディー&スールのアトリエ「勝利のポーズ! ~リディー~」



  • のんびりアークス活動記 Part91 コメント返し

    2019-09-01 05:45
    いつもコメント、マイリストなどをいただきありがとうございます。
    Part91「世界を堕とす輪廻の徒花(難易度:UH)」のコメント返しをさせていただきます。


    ・「うぽつー、うぽつです、10鯖Boから“うぽっ”、おつでしたー」など
      →いつもうぽつコメントをありがとうございます。

    ・「ひさびさのBoですかね!」「Boと聞いて」
      →Boですよ~。最近Boは強化が入って使いやすくなりましたね!

    ・「あと九回で祝!100回!ですね!!^p^」
      →早いものですね…。100回目はどんな動画になるのやら…?

    ・「どうしてドロップはキューブじゃないんですか・・・どうして」
      →UH徒花のドロップ内容がほぼXHと一緒なのはいただけませんね…。
     
    ・「車のほうが痛いですw」「Teだとスパトリ美味しいんだけどねえ・・・」  
      →車のダメージもそうですが、その後にできる沼が本当に厄介です。
       ダブルのいやらしさが身に沁みますね…。

    ・「Bo/phなら イルグラ→ジーカーでいいと思う・・」
      →BoPhはガストジーカーやチャージテクジーカーで
       お手軽に火力を出していけるのが楽しいです。

    ・「ビットかったいw」「XHではピット壊さないでね!「多分」
      →XHでもマルチではビットを壊してダウンを取ったほうが早く終わります。
       そもそもビットが出る前に形態移行することも少なくありませんが…。

    ・「ブーツ弱点おいしい」
      →自分の武器と徒花の耐性低下は滅多に噛み合わないので
       この時はかなりおいしかったですね~。

    ・「今は手を攻撃するべきでは?」
      →マルチ徒花は1人が腕を殴ったところで微々たるダメージにしかならないので
       さっさとビットを壊してダウンを取ったほうがいいかと思います。

    ・「こいつはDBのほうがやりやすいですよ~」
      →個人戦ですね。
       この時はPBFのリキャスト中だったのでブーツを使っていました。

    Part91を宣伝広告してくださった方々のご紹介です。
    いつも本当にありがとうございます。

     ・「わわわわ」様 
     ・「高田Ⅲ」様

    たくさんの宣伝広告、本当にありがとうございました!

    次回Part92のコメント返しはPart93投稿時に行います。
    最後までご覧いただきありがとうございました。

    ・Music
     注意書き
      →フィリスのアトリエ「また明日!」

     エンドカード
      →リディー&スールのアトリエ「勝利のポーズ! ~スール~」