【ほぼ毎日更新】絶対にエターナらないRPGツクール作品制作記3.5
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【ほぼ毎日更新】絶対にエターナらないRPGツクール作品制作記3.5

2017-03-21 00:05
    実はある程度決まっているんですけどね…というのも、もともとは「ニコニコ自作ゲームフェス」に提出するための作品を作ろうとして途中までプロットを起こしたものがあるんです。
    でもデータを紛失してしまったのでまた一から作ってみようと思い立ったのです。
    完成させる気がなくなったからと言ってずさんにデータを管理してしまいました。
    もっとも、いま見つかったとしても、そのデータを開くためのフリーソフトが公開終了しちゃったんで見れないんです。
    バイナリエディタで開いてサルベージするということも考えられますが…面倒くさいので。

    絶対にエターナらないRPGツクール作品制作記3より
    http://ch.nicovideo.jp/lunaorbit/blomaga/ar1229756

    見つかりました。
    どうもこのソフトの制作はあるフリーソフトの公開が終了した後に代替のソフトで制作していました。4年前のこと何ですっかり忘れていました。


    ちなみにこれは NanaTree というアウトラインプロセッサ ソフトです。

    じゃあこれの続きを制作するのかと言うとそういうわけにもいかないのです。
    と言うのも、シナリオの部分は6割ほど作っているのですが、起承転結で言うところの転の展開に行き詰まってしまってそのままエタってしまい、後半部の中身をどうしたかったのかもう4年も昔なので忘れてしまいました。
    それに今回の制作における目標に基づいてこの作品を見つめると、無駄が多いし、そもそもRPGツクールVX Aceを想定した作品ですしね。
    ですが、せっかく見つけ出したのでこれをベースに作り直していきます。

    今回は無くしたと思っていたものが見つかったよ!ということで、3.5です。
    次回こそは前回宣言した文書化していくコツについて書きたいと思います。


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