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  • たまには。

    2015-12-12 07:03
    というわけで、最近はすっかりマイクラマルチでまったり建築中です。こんにちは。

    そんなわけで宣伝↓


    マルチサーバーを開設し、24H鯖運営中。
    ボイチャ必須という厳しめな参加条件ですが、のんびり気楽に遊べる鯖です。
    詳しくは、コミュページからHP参照して下さい。
    不定期で生放送もしてますので、覗きに来て頂ければ。

    まぁ、そんなわけで。
    鯖の運営で手一杯のため、最近はシングルで遊ぶ時間も殆ど取れず。
    工業化MODも複雑になりすぎて、正直再開する予定も…。
    (工業化マルチ環境は用意したので、気が向いたらやるかも…?)


    曲関係は・・・絶賛作業中、といいながら割りかし停滞中。
    次回はアレンジではなく、オリジナル。しかも初のゆかりさんで!
    (せっかくV4ゆかりさん買ったんだから使いたいじゃん!)

    詞と作曲はだいたいできてるのですが、編曲作業が停滞中。
    こっちは何かモチベスイッチが入れば、ガッと作業したいと…orz


    そんなこんなで、最近も適当にやってる感じでございました。
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  • 最近のこと

    2014-11-08 18:45

    絶賛停滞中です!(挨拶

    とまぁ、前置きはさておき。
    色々遅れてる…というか、動画の更新が出来てない理由をば。

    1.作業用PCがご臨終

    いやもう、ホント大部分がここなのですが。
    撮影用にPCを新築して、以前使ってたのを作業用にしていたら急に動かなくなるという事態に。
    作業に関するデータや素材がほとんどこっちに入ってるので、動画はおろかその他の作業も全く手が付けられない状況です。


    2.MOD関係

    1.6.4ベースに移行して以来、動かなくなったりが頻発で…。
    つい先日、工業化MODを入れているすべてのデータが動かなくなるという事態に陥りまして。
    作業していた(閑)、MOD選定中だった(真)ワールドが同時に動かなくなるという。
    (真)ワールドのMODも、干渉するMODが多すぎて70個越えたあたりからその辺のチョイス自体が辛くなってきたり…。

    おまけに(真)で使おうと思っていたMODが、他のMODと共存できないという致命的な状態。
    (超有名な国産MODです、お察しください)
    茶番メインにするために重要なMODが使えなくなったので、(真)の企画そのものから再検討しないといけない状態。


    (リアル事情は、割愛)


    そんな訳で、大量のMOD導入したプレイはそろそろ精神的によろしくないかなぁと。
    色々検討しまして。

    • (真)は、公式Plugin APIが実装されるまで凍結
    • (閑)でやる予定のストーリーは、(真)の前日譚として(真)に組み込む
    • 最低限のやりたい工業化MOD等を入れて、茶番なしの動画を企画中
      (まだバージョンも何も決まってないけど)

    シリーズから見て頂いてる等のコメも頂いてたりするので、企画倒れは心苦しい所ですが。元々自分が楽しむ所の延長から来ているので、ご理解頂ければ幸いです。


    #実は近い内に、マルチ鯖建てる計画もあったりするので、実際の所どうなるか解りませんが…


  • M.C.Industry開発記(裏)Page.2

    2014-06-06 05:11

    今回は、Mekanismの電力周りの算出値などのデータがメインです。
    自分の参照用&動画の補足用としてますので
    詳細データがほしい!とか、動画だけじゃなるほど、わからん
    みたいな方は、この記事片手に見て頂ければ。

    ※この記事は検証中の為、今後更新する場合があります


    1.発電機の発電量・送電量一覧
    発電機    発電量/送電量  リソース
    ・火力    180w/360w   要
    ・水素    400w/800w   不(水のみ)
    ・風力    398w/800w  
    ・太陽光(小)  50w/100w   不
    ・太陽光(大) 300w/360w   不
    (他にバイオ発電がありますが、現状使用しない予定なので割愛)

     リソース不要かつ、1台辺りの発・送電量なら水素&風力
     製作コストでは、風力が金インゴット3つ使うエネルギータブレットを2つ使うのに対し
     水素は金ダスト1つ使うElectrolytic Core1つで済む

     #他にも鉄や鋼鉄の誤差もあるが、比較的入手しやすいので比重としては軽めに設定。


    2.アップグレードモジュールを使用した際の、消費J/tデータまとめ
    1x  50.00J/t
    2x  88.91J/t
    3x  158.11J/t
    4x  281.17J/t
    5x  500.00J/t
    6x  889.13J/t
    7x 1580.00J/t
    8x 2810.00J/t
    9x 5000.00J/t

    ※マシン本体データより集計

    上記の値は1スロット辺りの数値。
     なので、上位マシンは上記の数字×スロット数ということに

    恐らくですが、この値は全ての上位マシンに対しても同一の値になります
     (Energized Smelter・Basic Factoryのみ確認)
    → 一部消費Jの違うマシンがあるので、基本マシン毎に統一という感じでしょうか


    Energy Upgradeを挟むと、消費Jも低減され、Speed Upgradeと合わせると
     最終的に1xの消費Jで、9xの効率を得られる。

    #100台も設置する必要無かった気がする!


    3.発電機とエナジーキューブの相互関係

    各エナジーキューブの送電量一覧

    Basic   … 0.8kJ(800J)
    Advanced … 3.2kJ
    Elite    …12.8kJ
    Ultimete …51.2kJ

    ※単位をKJに統一

    #EUと違って電圧の概念が無いので、あまり蓄電器を必要としない。
     かえってエナジーキューブを挟まない方が効率がいいかも…?

    #エナジーキューブは、低出力の発電機から束ねて無理やり高出力にもっていく等
    (蓄電分を消費しきると出力不足に陥るので、安定起動とは程遠いが…)


    4.