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ラグナロク分校 凡才二刀流育成デッキ案? ⑤ 邪神降臨 4クール目
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ラグナロク分校 凡才二刀流育成デッキ案? ⑤ 邪神降臨 4クール目

2014-07-21 11:19
    第4クール(6月1週~)
    野球仙人SR、ほるひすSR、矢部田R、猫塚かりんSR、マロンSR

    この期間も博士ほどではありませんが不安要素があります
    野球仙人の「山篭り」、ほるひすの「キミもほるひすになるかい?」
    前者はまだ失敗しても野手能力には響きませんが後者は失敗するとかなり痛いです
    もちろん両方とも成功することに越したことはありませんが

    野球仙人SR 消費MP:25
    山篭り1本です これしか必要ありません
    全部で3回で完走するのできちんと完走したいところ 選ぶ特訓は現状足りない経験点を補う感じで良いと思いますが
    敏捷2回、技術1回くらいで良いと思います
    全成功完走時 全経験点大 速球+5

    ほるひす 消費MP:3
    邪神再来
    SRのイベントも選択肢が出てきますが上の退治するを選んで成功すると能力がアップします
    失敗してもやる気と体力のダウンなのでそこまで痛手じゃないので気軽に行ける利点も
    まず第一に博士の1/120の必要値でジッケン5+αを引けると考えれば破格にもほどがある
    成功 変化量+1 ミート、パワー、走力、肩、守備、エラー、速球、コントロール、スタミナ+5 回復コツ+3 全経験点中

    矢部田R 消費MP:21
    二刀流育成に置いて最大のキーイベント「スコアラーの意地」これは何が何でも2回起こしておきたい というか起こさないと入れた意味がない
    1回目に「根性あるな!」2回目に「体を休めるのが先だ」を選択
    これにより投手限定で走力+15という莫大な恩恵を得られるのでイベントを起こす前にため込んだ敏捷点を全部走力に振り分けて調整しておくといい

    マロン&ねこりん マロン消費28 ねこりん消費15
    出来るだけ自然発生してほしいとこだけど間に合わないと思ったらさっさと落としちゃおう
    しかし試合前にやる気を下げられるという事故(下記コンボ参照)があるので落とす場合は
    消費の安いねこりんを2連打して1回目で告白させ(褒め称えるを選択)2回目でコンボを発生させよう
    マロンに関しては1回目を断ることで変化、精神を30ずつもらえるので余裕があるなら断り2回目で「機嫌を直して」を選び告白しクロスファイヤーを狙いたい

    コンボ

    ねこりん+マロン

    2人とも彼女じゃない 片方彼女 両方彼女の3パターンに分岐
    一番恩恵が大きいのは最初の2人とも彼女じゃない状態
    このパターンを引けた場合に速球+3のボーナスがあるのだがいかんせん狙いにくい
    そして最後の両方彼女のパターンだと経験点は美味しいがやる気をかなり下げられるので試合に響くのが怖いとこ 安全に行くなら上記のとおりにねこりん連打

    仙人+ほるひす
    二刀流には必須ではないですが投手育成に置いて強すぎると言っても過言でないコンボです
    ランダムで変化量+2と言う効果で後半になればなるほどその効果が恐ろしいものになります
    ただ変化球が選べないのとちゃんと2つ分上がるように調整しないともったいないので注意
    という簡単な卓上理論ですがこれを記載した夜に放送で実践しようかと思います

    多分博士でズッコケる

    それでももし完成した場合はその⑥としてまとめをしたいと思います

    7/22:追記 ほるひすのイベントは9月1週以降は全期間で発生を確認
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