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ラグナロク分校 凡才二刀流育成デッキ案? ⑥ 邪神降臨サンプル選手
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ラグナロク分校 凡才二刀流育成デッキ案? ⑥ 邪神降臨サンプル選手

2014-07-24 15:54
    早速ほるひすを交えた以前の記事で記載したデッキで二刀流選手の育成の方を実践してみました

    二刀流1人目 作成日時:7/21(生放送にて)

    初期能力 
    127km コントロール49 スタミナ35 シュート1
    1/21/25/41/61/40/33

    お借りした助っ人:通常木村10 難易度:エキスパート
    甲子園準優勝(決勝までは自操作 決勝のみCPU任せ)
    ハイパーオペ:失敗 仙人:失敗1回、SRほるひす成功 ジッケン未発生
    使用ブースト:矢部田R
    サンプル第1号にしてはハイオペ前にSRあおいからマリンボールの伝授に成功し
    4球種にできてハイオペを引けたまでの流れが完璧だったのだがハイオペの失敗を境にずるずると運が落ちてしまった感がぬぐえない
    やはり第3クール以降に押し寄せる運ゲーゾーンが最大の敵だろう
    ====================================================
    二刀流2人目 作成日時:7/21(生放送にて) 

    初期能力 
    127km コントロール39 スタミナ41 シュート1
    1/23/16/43/52/42/40

    お借りした助っ人:通常私服エミー1 難易度:エキスパート
    甲子園準優勝(決勝までは自操作 決勝のみCPU任せ)
    ハイオペ、ジッケン未発生、仙人成功、SRほるひす成功
    使用ブースト:なし
    まさかのブースト未使用での走力A到達 
    基本的には問題の無い育成だったけれど一皮むけるためにはオペは突破させたいと改めて実感
    そして肩力の初期にもここから気を遣う様になった
    ====================================================
    二刀流3人目 作成日時:7/21(生放送にて)

    初期能力 
    130km コントロール48 スタミナ39 
    1/23/27/33/73/41/48

    お借りした助っ人:通常私服紺野1 難易度:エキスパート
    甲子園初戦敗退(全て自操作)
    ハイオペ成功、ジッケン5失敗、仙人成功、SRほるひす成功(ハイオペで砂1)
    使用ブースト:矢部田R
    途中で勇者覚醒を引いたためオペで1度砂を使用し正直形にはしましたけど自分としては1発突破できなかった時点で失敗です
    そして初期速球および肩力がこれまでより高い事があった慢心なのか速球をほぼ直上げに頼り
    最終速球が170kmに届かなかったことも悔やまれます
    それでも一応目標の凡才からのスーパーエース+オールAの作成には出来たので一度この日の二刀流育成は終了としました
    ====================================================
    育成4人目 作成日時:7/23(生放送にて)

    初期能力 
    132km コントロール57 スタミナ44 
    1/24/26/50/58/46/47
    ※裏で吹雪成功までプレイしたため発生したイベントから逆算しました

    お借りした助っ人:通常私服エミー1 難易度:エキスパート
    甲子園準優勝(決勝まで自操作、決勝はCPU任せ)
    最新器具、ジッケン3成功、仙人成功 SRほるひす失敗(ほるひすで砂7消費)
    使用ブースト:矢部田R
    第3クールまではエミーから怪童も獲得でき最新も成功と完璧でしたが
    まさかの最終クールでこれまで体感成功率7割越えだったほるひすが立ちふさがりました
    惜しむべきはマリンボール習得タイミングが最新器具成功後の5月4週に精神消費発生で覚えたのでこれにより更に変化量の上昇が見込めたりします
    そして最終的に変化球Pが350も余り後27あればさらに変化量+1がいけたというのも
    でもやはり砂を使用してしまったという時点で自分の中では育成失敗の部類に入ります
    ====================================================
    ですがこの選手の完成により凡才ブースト込みからの速球170スタコンカンスト3方向総変16前後野手能力オール90越え選手の作成が十分可能なラインなのははっきりしました
    但し自分の育成は基礎能力を重点に置いた育成ですので野手得能の習得を想定するとさらに難易度が上がりそうですね

    最終的には天才投手からの速球スタコン野手能力カンストの二刀流とかも目指したいですね
    野手得能は…まぁ置いといて
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