【Minecraft】次のステップ 「装備ポイント化計画」【JointBlock】
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【Minecraft】次のステップ 「装備ポイント化計画」【JointBlock】

2016-05-23 18:04
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モデル導入の目処が付いたので、最初に考えていた「ポイント制」の武器モデル作成の企画を立ち上げて見る。

鯖建て~レギュレーション対戦の延長で、
武装のステータスもポイント制にして可変可能にしてやったら広がりが出るんじゃまいかとかそんなん。

基本武器を元に、「有利にも不利にもならない」様、各武器の各数値をポイント化し、
改造を許可すると言うもの。

デザインについてはモデルの供給元の規約とかあるだろうから、3Dモデル部分は使わず、
形状はJBでカービングとかしてもらうって事で。

◆思いついたモデル

スラスター
・消費小、推力小、加速並 (緊急起動用)×いらない
・消費小、推力並、加速小 (巡航用)  省エネ巡航
・消費小、推力大、加速極小(巡航用)  超省エネ高速巡航
・消費並、推力小、加速大 (緊急起動用)いきなりフルスロットル

ミサイル

・威力大、速度並、ディレイ最大(1発打ち切りみたいな)
・威力極小、速度低、ディレイ極小(小型弾)
・威力並、速度高、ディレイ大(高速弾)

レーザー
・威力極大、速度極高、EN極大、ディレイ極大(SR的な

それぞれ設定可能なステータスを抜粋
評価
基本武器を10ポイントとし、各ステータスの数値を+-する際の係数を割り当てる。

1.スラスター
もっとも戦局にバリエーションをもたらすであろうスラスターを第一素材にして見る。

スラスター

推進力: 0.05
推進力限界: 0.5
エネルギー使用率A(一般):0.006
エネルギー使用率B(ユニット型なし):0.003
エネルギー使用率B(マスター連結時):0.012

エクステンダーで3倍になることはあまり考慮しない。
(エクステンダーでのポイントのほうで調整すればいいかな。)
スレイブ化によるエネルギー回復効率は考慮しない。
(そっちは別で調整 消費効率が高く回復しにくいか、逆にするのがいいね。現状両方悪くて使えない。)

現状だと、実戦で効果があるのは、エクステンダー3倍の2本出しぐらい。
3本だしだと瞬殺でエネルギー切れを起こす。
そういう意味では0.5*3*3=4.5の推力があればバカ早く
0.5*2*3=3の推力があれば実戦に足るってところかな。

加速についてはあまり気にならないけど、加速中もエネルギーを消費することを考えると、
低加速の場合大きくポイントを有利にしてもいいと思う。

使用エネルギーは大きなウェイトを占めてるけど、推力限界との兼ね合いかもね。
倍速半分、半分2倍航続みたいな。



推進力: 0.05:2pt 基本値:0.01 係数:0.0020/pt
 基本値以下にする場合、1/2にする毎にー1pt(0.005ならー1pt、0.0025ならー2pt)

推進力限界: 0.5:4pt 基本値:0.25 係数:0.0625/pt 基本値から-0.05毎に-1pt
エネルギー使用率A(一般):0.006:4pt 基本値:0.01 係数:-0.001/pt

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んー、推進力と推進力限界の関係がよく判らない。
同じ数値じゃないのね。
1tickごとに推力分ふえて、推力限界まで増えるのだと思ったけど違った。
0.025/1.5より0.1/0.5の方が早い。なぜだ。

0.1/0.5と0.5/0.5では倍以上速度が違って見える。

じわーっと速度が上がっていくのを作りたかったけど、
推進力が標準の0.025だと殆ど加速しない。
空中では標準より早かったり、上昇に掛かる時間があったりするので、
推進抵抗力みたいな数値があるのかな。
47ヶ月前
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