ポーズを取らせるR.I.N.G. #JointBlock #Minecraft
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ポーズを取らせるR.I.N.G. #JointBlock #Minecraft

2017-07-12 14:08
  • 1
R.I.N.G.について分析 フォーラム内のR.I.N.G.に関する記事を開設
R.I.N.G.の取説 R.I.N.G.のノード一覧と、各ノードの意味を解説

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動画で上げたポーズを取るR.I.N.G.
色々変更したい点があるのでブログに上げる。



チャネルと部位の関係
チャネル1頭 2腰 3股
チャネル4右肩 5右肘 6右手首
チャネル7左肩 8左肘 9左手首
チャネル10右腿 11右膝 12右足首
チャネル13左腿 14左膝 15左足首

汎用キー1 x軸を+に お辞儀する(正面から見て。)
汎用キー2 x軸を-に 胸を張る
汎用キー3 y軸を+に 右向く
汎用キー4 y軸をーに 左向く
汎用キー5 z軸を+に 右に傾く
汎用キー6 z軸をーに 左に傾く

汎用キー7 移動モードに変更
汎用キー8 操作部位を変更

※7前の部位、8次の部位、7ダブル変更モード、8ダブル移動モードに変えようと思う。
 回転速度も変数ノードにして、一括にしたらどうだろう。
 各部位のダブルで、その部位を初期化するとかいいかも。

■問題点
1.導入の問題点として、すでに関節にMCTRLが入ってる場合や、
2.汎用キーがすでに組み込まれている場合、
3.そもそも関節に当たるローテータが自由に動かせる状態にない
などが考えられる。
1の場合、チャネルと置き換えるか、多重ロテ化する事になるが、
多重ロテ化については解んない人は解んないかも。
2の場合、解決方法は無く、一時的にアクションを「しない」にするぐらい。
(初期値にアクション無効が追加されたしね。)
3の場合は・・・まぁどうしよもない(笑)
 特に回転軸、支点がいい加減だと変なポーズになると思う。
 この点は根本的な技術力といえる。(正直自分のモデルでもダメなのが結構ある)

↓R.I.N.G.のノード説明をする。




チャネル10右腿 11右膝 12右足首

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チャネルを被りにくい様に、100番台とかにするといいかも。
101~115とか。
19ヶ月前
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