押すたびにアクションが変わるR.I.N.G. #Minecraft #JointBlock
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押すたびにアクションが変わるR.I.N.G. #Minecraft #JointBlock

2017-08-06 10:53
  • 1
同じ汎用キーで、押すたびに取るアクションを交互に変えるR.I.N.G.です。

・サンプルでは緑マウス左クリックに設定してますが、
 指示キーはなんでもいいです。
 0番ノードのキーorアイテム操作状態検知ノードを変更してください。



・動きは6番、10番の2か所にアクションノードを入れてますが、
 複数のアクションや指示系ノードでもOKです。




・2,3番ノードは、ボタン連打防止機構で、一度アクションさせた後は、
 3番のローテータが回ってる間(Trueの間)差し戻す様にしてます。



3番のTickを調整すれば、再入力可能時間を変える事が出来ます。
サンプルでは20Tick(2秒)止めてますが、普通は3ticでいいと思います。



・あとは、6番、10番のアクションをするたび、7番、11番の1オべで、
 12番の代入ノードの数値を1>0>1と交互に置き換え、
 5番のノードでどちらのアクションをするか判断させてます。



これね。
代入ノードの値と0が等しいか


で、次の5番IFジャンプで、等しくなければ9番へ飛び10番のアクションをさせる。
等しければ6番のアクションをさせる。


6番実行後は8番のIFジャンプで強制的にすっとばしてます。




例えば、1回押すとスケーラーを100%にして武装を出し、
もう1回押したらスケーラーを0%にして武装を消す、
と言った動きに使えます。


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もう少し凝るなら、アクションノードの変わりに、他リンク呼び出しノードを入れて、
その先にキー検知ノードなんかを使ったページを組んでおけば、
ウェポンセレクターみたいに、汎用キーで切り替えて、同じ汎用キーでで撃てる武器を変える、なんてこともできますね。
21ヶ月前
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