#Minecraft Rex-XさんのACを弄り倒してみました #JointBlock
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#Minecraft Rex-XさんのACを弄り倒してみました #JointBlock

2020-03-28 21:26
    Rex-XさんのACを弄り倒してみました

    速いもので配布が2018.12/24だから1年3か月も経ってるんですね。
    ちょいと時間が出来たし、最近いっぱい動画をアップされてるので、
    気になった所を弄ってみました


    弄ったのは4タイプあるうちのマシンガンタイプ
    ・GA03-AIMG

    動画を見てると棒立ちで飛んでたのでR.I.N.G.を覗いてみました。
    騎乗タイプのGA03では汎用キーに設定してあった横移動ポーズがR.I.N.G.には無いようで
    その辺りを中心に色々、色々…いじり始めると楽しいね!

    極力元の形をそのままに、追加やパラメータ変更をしてみました。


    まずは外見から

    1.弾のバラマキ感追加
    ハンドガンの根元に2つ多軸ローテータを追加して、
    撃ってくる弾にバラつきを持たせました。


    X軸とY軸の移動で振り子を追加
    yが+-3度、xが+-4どで、サインの2度ずつ角度が変わります。
    もうちょっとバラして集弾落としてもいいかも。


    2.首のローテータを追加して、ターゲットの方を見る様にしてみました
    そんな作りのあたまじゃない気もしましたが、こっち向いてた方がそれっぽいので。
    もともと1つ付いてましたが、Ch21を増やし、XとY軸それぞれ限界角を変えて設定です



    3.これ一番気になってたやつで、ジャンプ中棒立ちだったのを改善
    脚本体のローテータchは移動時に稼働してるので、
    搭乗時使う汎用キー用ローテータをch22に変更
    ジャンプ時に腿と爪先を稼働させるようにしてみました。

    R.I.N.G.から汎用キーの移動キーを入力出来るといいんですけどね
    残念ながら無いのでR.I.N.G.に命令を追加しました



    外観への改修は以上

    次はR.I.N.G.
    まずはFCSから

    1.先ほどの首の向き変更用に1ページ目にターゲット回転ノードを二つ追加
    2.ミサイルのサイロが撃たないのにパカパカしてたのでIFジャンプで封鎖
     ついでにFCSの方にミサイル管制があったのでそっちに接続(使わないけど)
     合わせてFCSの方にサイロ開閉用の汎用キー4指示ノードを移動してます
     パイロン1・2はなんもしてないです



    2.ハンドガンの発射をミサイル同様、70%の確率で撃つようランダム発射に変更
     同時に発射を11tick連続する様にして、発射ちゅうは射撃判断をパスするように変更
     これで絶え間なく撃つのではなく、弾に撃たなくなります。
     ミサイルFCSみたいにターゲットのYaw差で撃つ撃たないの判断を追加してもいいのかも

     あと、腕の仰角に限界があるので、頭上に移動すると無力化できるのを発見
     近づくと距離を取るのだけど、高度も距離に反映してるので、ある程度の高さだと
     移動しなくなりますね。


    次は移動系のR.I.N.G.

    3.ジャンプ時にジャンプモーションを取る様に追加
     着地するまでch22そのままの状態になります。(他のローテータは上書きされてく)


    4.左右の移動モーションを追加
     基本的には前後の移動ページと同じですが、折角なのでおまけを付けてみました


    5.リセット時のモーションで腿の開き具合をちょこっと調整
     ガニ股の方がカッコイイカモ。


    6.横移動モーションの追加
     汎用キーを押した際の動きをいれて、もう少しオーバーリアクション気味にしてみました。

     また、ランダムでYaw方向を変える様にしてみました。
     10%の確率で、ランダムに30~60度、3~10Tick、Yawを変更します
     やり方は乱数を一値で出して、それを何倍かして、さらに二値で定数を加算する
     あとランダム値を二つ加算させると中央値に固まるのでいい感じに動いてくれたりする
     (ダイスで2D6する感じ)

     さらにその際、10%の確率でピックターンします(笑)
     カッコイイかなーと入れてみましたがちょっと微妙かも。
     回避行動ならカッコいいけど唐突にクルっと回るわけなので。
     ダメージ受けた時とか弾近づいた時とって判定も考えたけど、どうせ避けれないので断念
     回転軸自体をずらさないとダメなんですよね。
     Yaw回転の軸をずらすのって意外と難しい処理だったりする。
     (横と前移動とYaw回転を同期とってやる)


    7.ジャンプモーションページの追加
     やってる事はたのモーションページと同じ
     ただほかの移動と違って連続しないので、チャンネル負けして動かないことが多い
     なのでch22を追加して、爪先と腿を30度曲げる様にしてみた。


     変更点は以上です。

    ↓改造版 Rex-Xさんのパッケージ導入後、規約確認の上お試しください
    https://www.dropbox.com/s/64j2wuovo6ccbsz/GA03-AIMG_kai.zip?dl=0


    memo(chと汎用キーでの設定)

    右キー
    18腰z-5

    左足
    12腿x5
    14膝
    16踵z5x-5

    右足
    11腿x-25
    13膝x25
    15踵z5

    左キー

    18腰z5

    左足
    11腿x-25
    13膝x25
    15踵z-5

    右足
    12腿x5
    14膝
    16踵z-5 x-5

    ジャンプ
    腿x10
    踵x30



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