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キャラクター製作について
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キャラクター製作について

2013-05-02 10:34



    以前から生放送等でお話をしていましたが、キン肉マンの同人ゲーム【マッスルファイト】のキャラクター制作を本格的にはじめようと思います。某製作者様とメールでやりとりしてアドバイスを戴いたり、実際にキャラクターのドットを見せて貰ったりとかなり親身になって協力していただいています。初めてのキャラクター製作との事で難航気味なので、とてもありがたいです。

    キャラクターのドットを見せてもらって一番驚いたのは、画像データの使い方(?)でしょうか。具体的に説明させていただきますと、私は以前2DのRPGのゲーム製作を少し行なった事があります。RPGなので、キャラクターが上下左右を向いた絵を一つの画像データにおさめて使ったり、戦闘時に使うエフェクトはこのように作り方をしています。(エフェクトは、ゲーム内では左上から右に向かって再生されます。gifア二メみたいな感じ?)




    攻撃時に動作するキャラのドットやその際に生じるエフェクトは別々の画像で作るものだと思っていましたが、格ゲーだと違うようです。それらのドットが一つの画像に集まるみたいです。何を言ってるかわからないと思いますが、大体私も良くわかってない。


    とりあえずは、必要最低限のドット(立ちや歩き、しゃがみやジャンプ)を用意して、それらを流用する基に攻撃モーションのドットも創らなくてはですし。
    そもそもの話、何のキャラクターを製作するか決まってない件について。


    そこら辺は、今度創る動画で候補をいくらか挙げて、徐々に決めていこうと思います。道は険しいなぁ……。それでは、失礼します。

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