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19.アニメーションとマンガの境界線について(後編)
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19.アニメーションとマンガの境界線について(後編)

2014-11-13 22:07

    このアニマロイドを実現する上で、
    一番ネックになるのは、制作コストです。


    既存の技術でもアニメ動画(アニマロイド)の
    制作コストをある程度まで削減する方法はあるのですが、
    今後はさらに技術革新が進み、簡単により安く動画を作れる環境が
    整ってくると思います。


    制作コストを削減する具体的な技術としては、
    以下の4つが重要なポイントとなります。

    (1)3Dキャラクターデータ
    (2)モーションキャプチャー
    (3)フェイシャルキャプチャー
    (4)各種(画像・音楽・効果音・モーション)ライブラリー


    (1)の3Dキャラクターデータについては、
    マンガロイドの普及した世界では、
    効率的に3Dキャラクターを制作するツールが生まれているので、
    それを活用することになります。
    3Dキャラクターデータは動かせば直ぐにアニメーションになる為、
    動画との親和性がとても高い状況です。


    (2)のモーションキャプチャーは、クーマリオンや、
    次世代のKinectを使用する事になると思います。
    これにより動きが簡単に付けれるようになります。

    次世代のKinectがどこまで進化しているのか、
    非常に気になります。


    (3)のフェイシャルキャプチャーについては、
    現時点でも下記のようなデバイスが存在するのですが、

    http://vimeo.com/86274138

    いずれ廉価なデバイスが登場すると思いますので、
    誰でも手軽に表情を付けられるようになると思います。


    (4)の各種ライブラリーについても
    徐々に各種ライブラリー群が豊富になってきておりますので、
    時間と共に充実し活用しやすくなると思います。

    モーションライブラリーはまだあまりありませんが、
    これらがあると非常に動画の制作が楽になります。

    また音楽や効果音等は、3-4年前と比べた場合、
    無料で使用できる物が格段に増えています。



    これらの問題が解決する事でかなり低コストで、しかも個人で
    「3Dデータ簡易アニメーション」=「アニマロイド」の制作が可能になりますので、
    突出した才能を持つ天才が作品を手掛けることで、かなり質の良い作品が
    生まれてくるのではないかと思います。


    アニマロイドと似た動きとして、
    モーションコミックという、
    マンガを簡易アニメーションにする
    文化(技術)があります。

    https://www.youtube.com/watch?v=NePQkaIWCpE

    今週末に「モーションコミックの可能性と現在について語る」という
    イベントも東京・本屋B&Bにて開催されるようなのですが、
    漫画の今後の進化の方向性を考える上で注目しております。

    http://animeanime.jp/article/2014/11/06/20758.html


    実は現在、僕もモーションコミックとまでは行かないのですが、
    「漫画コマ+声+音楽」という内容の短い動画を作っておりまして、
    来週位に公開予定です。 ※動画の後半に「静止画+声」のマンガを載せております。

    この動画が、漫画「エクゾジャケット」を知って頂く
    キッカケにどこまで結びつくか分かりませんが、
    動画でマンガを見る(知る)・・という動きは、
    今後も進化を続けて行くと思います。


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