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16.アニメーションとマンガの境界線について(前編)
2014-08-22 13:201マンガが3DCGデータで作成されるような時代になると、
今度は、アニメーションとマンガの境界線が従来のマンガと比べかなり曖昧になってきます。
漫画用の3DCGデータキャラクターがあれば、
動かして表情をつけカット割りを行えば、
すぐにアニメーションにする事ができる為です。
今回のブロマガは、3DCGマンガが広がった後に、
どのようにアニメーションへ繋がって行くのかについて、
いろいろと考察してみたいと思います。
僕は今、アニメーションの制作手法や製作スキームを、
マンガロイド(3DCGマンガ)に応用できないかなと考え、
アニメーションや映像業界を作って来た方々から、
いろいろと学ぶ機会を得ているのですが、
最近になって、ようやくこれからのマンガ(アニメ)の
新しい方向性が見えてきた気がします。
ちょっと話は飛びますが、
まず今後の10~20年を考える上で、
一番重要なメディアが何になるか、 -
15.最高のマーケティングとは、マーケットクリエーションである
2014-07-01 21:072とまぁ、ベタな表現から入りましたが、
真実であるがゆえに、いつの時代でも古びることのない原理原則が、
この言葉の中には含まれています。
今回は、ある特定の方々に向けたブロマガにしたいと思います。
端折って書くので、意味が分からなかったら、すみません!!
もし、ピンと来るものがあれば、
それはあなたに向けて書いているからです!!!
マーケットの規模が小さければ、
もしくはマーケットを占有できる時間軸が短かくても良ければ、
このような言葉に惑わされる必要はないと思います。
どんどんガツガツと、やればいい。
ただ、5年10年の時間軸で、
プライスリーダーになれる程の本質的な強さを獲得し、
マーケットのシェアNO.1を取りに行くのであれば、
自らが新たなマーケットを創造する為に、
苦難の道を進まなければなりません。
2匹目のどじょうは、効率が良いですが、
このような変化の早い時代には、
とくにイン -
14.アイドル?俳優?3DCGキャラクターの分類とその特性
2014-06-17 21:492最近テレビでドラマなんかを見ていると、
実にいろいろなバックボーンを持った方々が
出演しています。
アイドルだったり、歌舞伎役者であったり、モデルであったり、
イラストレーターであったり、もちろん俳優さんも・・・。
そこでふと考えるのですが、
アイドルと俳優の境界線は、一体どこにあるのか・・・・?
アイドルは、普段は歌を歌っていて、人気が出てくればテレビドラマや映画にも出演します。
俳優は、テレビドラマや映画や舞台等に出演することがメインの活動です。
両者の違いを単純に分類すると、本業で演技を行っているか、兼業で演技を行っているかの違いになるのではないかと思います。
3Dキャラクターも現時点では明確な分類や定義が存在していませんが、
”アイドル””俳優”の分け方と、同じような分類ができるのではないかと
最近思っています。
例えばMMDキャラクターは、表情のモーフ設定のパラメーターが少ない為 -
13.拡張型スターシステムの可能性
2014-05-26 18:292スターシステムとは、マンガの登場人物を俳優に見立て、
異なる作品に登場させる手法の事を指すのですが、
手塚治虫がヒゲオヤジやアセチレンランプといったキャラクターを、
自身の複数の作品に登場させた事が、その始まりとされています。
3DCGマンガが普及すると、スターシステムの概念が、
拡張される事が予想されます。
どのような事かと言うと、特定の著者の作品だけではなく、
複数の著者(マンガ家)間の作品に、有名3DCGキャラクターが出演したり、
実在の俳優さんがマンガ作品世界の中に登場するといった事が
起きて来るという意味です。
例えば、著作権の縛りのゆるい有名3DCGキャラクターがあったとして、
そのキャラクターが、主人公や悪役として、
複数のマンガ家の作品に異なる役名やキャラクターで、
出演するようなイメージです。
MMD動画の世界では、初音ミクや鏡音リン・レンといったキャラクターが
さまざま -
10.スマホと電子書籍とコマ割と...
2014-05-03 01:402これからのマンガについて考えてみたいと思います。
今後10年位の間に、マンガ業界で起こる一番の大きな変化は、発表する媒体が紙の書籍や雑誌から、スマホやグーグルグラスといった電子書籍に移行していく事だと思います。
特にスマホの場合、画面が大型化してきたとは言え、1ページを1画面で表示するのはかなり読みにくい状況です。今後は、1コマずつ表示する方式か、comicoで多く見られるコマ割りのない見せ方に変わって行く方向に進む可能性が高いと思います。もしコマ割が残るとしたら、初めからスマホで読むことを前提に、文字や絵を大きくし、1ページ3-4コマといったコマ数の少ない方向に進む事も予測されます。
マンガ家の鈴木みそ先生は、Kindleを中心にで漫画を発表し、紙媒体から電子書籍への対応を早くから行っており、収支についての情報も公表されておりますので、その活動は非常に多くの注目を集めております。電子書籍 -
6.マンガの面白さとは....
2014-05-02 13:461面白いマンガ、読みたくなるマンガとは、どのようなものでしょうか?人それぞれ面白さのポイントは異なってくると思いますが、3DCGマンガだから読みたい!・・・という方は、ほぼいないでしょう。マンガの面白さの本質は、ストーリーや、テーマ・題材、そしてキャラクターといったものであり、技術的側面にしか過ぎないマンガロイドに、重要な付加価値はありません。この本質は、見誤ってはいけないと思います。マンガロイドは、3DCGを使ってマンガを描くという、単なる制作手法に過ぎません。
とは言いつつも、軽視することもできません。技術的な革新が、そのマンガの面白さの本質的な部分について、影響を及ぼす可能性がある為です。
例えば、映画を例に考えてみましょう。CGが存在しなかった頃の映画は、アニマトロニクスやコマ撮り撮影などを駆使し、実写では表現の難しい題材やテーマの撮影を行っておりました。CGで実写映像を表現できるよ -
1.【はじめまして】絵は描けないけど、漫画を作ってみた。
2014-04-18 20:00
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