PS版DQ4RTA(乱数調整技使用) 4:12:05
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PS版DQ4RTA(乱数調整技使用) 4:12:05

2015-07-05 22:02
    2015/7/5に達成したPS版DQ4RTA(乱数調整技使用) 4:12:05の詳細レポートです。


    1. プレイ環境

    ・達成日:2015年7月5日(ニコニコ生放送上)
    ・達成者:Maru
    ・記録:4時間12分5秒
    ・使用機種:PS2 SCPH-90000(高速読み込み使用)
    ・使用ディスク:通常版(SLPM86916)
    ・使用コントローラー:HORI アナログ振動パッド2 TURBO


    2. レギュレーション

    リレミトによる馬車呼び
    ○馬車殴り技

    ○乱数調整によるエンカウント固定技

    2.1. 乱数調整によるエンカウント固定技
     PS版DQ4ではフィールドにおいてフレームなどによる激しい乱数消費がないため、
    乱数の特定・調整が容易に可能であることが判明しました。(参考:ar638062)
     本プレイではこの特性を利用して、乱数調整によるエンカウント固定技を2章エンドールメタル狩りと5章ガーデンはぐれ狩りに使用しています。


    3.ラップタイム





    4. 予定戦術

     基本的には一般的なベホマズンチャートです。
     予定戦術のうち、特に明記した方がよいと思ったものについて書きます。

     
    4.1. 2章メタル狩り
     3.1節にある通り、2章最後のレベル上げでは乱数調整技を使用してメタルスライム2匹狩りを行っています。

    4.2. 5章ガーデンはぐれ狩りと世界廻り
     5章では通常ガーデンブルク以降の冒険を進めるために必須なバルザック+の撃破のために、メタルスライムやはぐれメタルを狩り、マーニャがメラミを習得するまでレベル上げを行います。この場合、ガーデンブルク周辺や王家の墓1Fにおけるはぐれ狩りに負担がかかる上、最後のカギ入手後に可能になる王家の墓B3Fのはぐれ狩りが非常に効率が良いため、バルザック+前のレベル上げはマーニャのメラミ習得に最低限必要な分だけ行います。
     しかし乱数調整技使用においては、ガーデンブルク周辺におけるはぐれ狩りの効率が格段に向上します。これを活かしてバルザック+前のレベル上げを通常チャートより多く行い、以降の加速を狙います。
     これと併せて従来チャートよりレベルが高くボス戦に余裕が生まれるのを活かし、キングレオ・バルザック+戦のダメージソースをマーニャのメラミではなく、ブライのバイキルトに変更しました。これによりマーニャは灯台タイガー戦以降出番がなくなるため、バルザック+前のはぐれ狩りから間引いてレベルアップによるロスを削減することで加速を狙います。
     更に従来チャートでは戦力増強やメタル狩りに必要であった以下の世界廻りを一部カット・後回しにすることで、タイムの短縮を狙っています。
     ・夜エンドールにおけるピンクのレオタード・もろばのつるぎ回収カット
     ・時の砂回収をはぐれメタルの剣回収時に後回し
     ・もろばのつるぎの呪い解除のタイムロスカット


    5. 実際のプレイ

    5.1. 2章終了まで
    ・ピサロの手先はライアンLv3で撃破、トドメで会心の一撃
    ・カメレオンマン戦で聖水コンボが決まり加速
    ・エンドールメタル再現は成功、2匹撃破
    ・他事故はなく闘技場突破
    5.2. 4章終了まで
    ・鋼の鎧転売1発目でボケる
    ・前掛け転売は仕入れ1回、ボケ2回
    ・算盤は3本持越し
    ・4章は2章抜けが十分早かったので安定を狙って鉄の鎧+コートチャートを選択
    5.3. バルザック+撃破まで
    ・灯台タイガー戦はニフラム0だったが、全員生存で撃破
    ・コーミズ西の洞窟B1Fで襲い掛かり+2逃げミスで全滅
    ・ガーデンはぐれ狩りは12匹
    5.4. エスターク撃破まで
    ・魔神像でブリザードマンのザキが勇者とクリフトに刺さる
    ・王家はぐれ狩りはデレたため匂い袋1個使用で終了
    ・エスターク戦2回目のルカニが5発連続で効かず約2T撃破が遅れる
    5.5. THE ENDまで
    ・エンカ運・逃げ運がデレたため、希望の祠着まで区間13:30と非常に速かった
    ・デスピサロ第3形態で眠りの息を連発され、最後に勇者が寝る
     勇者が起きるまで待ったため1分半くらい減速
    ・第3形態の眠り起き待ちで補助呪文が切れたのもあり、第4形態で波動2発目まで回る。
     約1分減速
    ・最終形態はベホマズン2発で撃破


    6. 感想

     ようやく乱数調整有りで乱数調整無しの最速記録より速い記録を出すことが出来ました。
     コーミズ西の洞窟での全滅、魔神像でのザキ被弾の蘇生ロス、デスピサロ戦第3形態第4形態の減速など悔しい部分はありますが、現状ではやはり4:10あたりがいいところだと思います。
     今後更にタイムを詰めるとすれば、以下のような点を改善する必要があると考えられます。
     ・2章メタル狩り時の2匹目調整前のセーブリセットカット
       本プレイでは2匹目前にセーブリセットを挟んでおり、これで約1分ロスしています。
     ・ガーデンはぐれの乱数サーチの最適化
       木の実使用数が多いときは60回など、オーバーヘッドが大きい場合があります。
       これをなるべく減らせるように、戦闘内の乱数変化も含めてサーチをするように
       最適化するべきでしょう。
     ・2次王家はぐれ狩りの乱数調整
       現在では2次王家には乱数調整は使用していません。
       2次王家狩り短縮化のために、乱数調整の導入が必要になるでしょう。

     現チャート・戦術での記録狙いはとりあえず終了としたいと思います。
     上記点などの改善が出来て、更に速い記録が期待出来たらまたやるかもしれません。


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