【考察】特技レベルを効率よく上げたい【モバマス】
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【考察】特技レベルを効率よく上げたい【モバマス】

2018-07-11 20:55

    アイドルの特技レベルを上げるとき、特技レベルが高いアイドルを使うほうが上がりやすくなると聞いたので、確認してみました。既出かもしれませんが、ざっと調べただけでは見つけられなかったので上げてみます。

    表1.[SR+]を1枚の[SR+]でレッスンしたときの特技上昇率(%)

    レッスン相手→特技1特技2特技3特技4特技5特技6特技7特技8特技9特技10特技11特技12
    特技1→25075100100100100100100100100100100
    特技2→333.45066.783.4100100100100100100100100
    特技3→42537.55062.57587.5100100100100100100
    特技4→52030405060708090100100100100
    特技5→616.72533.441.75058.466.77583.491.7100100
    特技6→714.321.528.635.842.95057.264.371.578.685.892.9
    特技7→812.518.82531.337.543.85056.362.568.87581.3
    特技8→911.216.722.327.833.438.944.55055.661.266.772.3
    特技9→1010152025303540455055.16065

    表2.[SR+]を1枚の[SR]でレッスンしたときの特技上昇率(%)

    レッスン相手→特技1特技2特技3特技4特技5特技6特技7特技8特技9特技10
    特技1→2406080100100100100100100100
    特技2→326.74053.466.78093.4100100100100
    特技3→42030405060708090100100
    特技4→516243240485664728088
    特技5→613.42026.733.44046.753.46066.773.4
    特技6→711.517.222.928.634.34045.851.557.262.9
    特技7→810152025303540455055
    特技8→98.913.417.822.326.731.235.64044.548.9
    特技9→108121620242832364044

    計算式と仮説

    [特技上昇率(%)]=[ベース(%)]
            ÷([レッスンするアイドルの特技レベル]+1)
            ×([レッスン相手の特技レベル]+1)
    [ベース(%)]
    レッスン相手→R  R+ SR SR+
    R506080100
    R+40506080
    SR30405060
    SR+20304050

    計算した結果、上記の式が成り立つのではないかと仮定しました。ベースは特技レベル1同士
    でレッスンするときの特技上昇率から求めています。
    この表からは、コスト14以上の[SR+]や[SR]1枚でも、事前に[R]などを使って特技レベルをある程度上げてしまえば、特技レベルが上がる率が高くなることが分かります。
    次に、[SR+]や[SR]の特技レベルを上げるために必要な[R]の枚数を考えてみます。

    表3.[SR+]を1枚の[R]でレッスンしたときの特技上昇率(%)

    レッスン相手→特技1特技2特技3特技4特技5特技6特技7特技8特技9特技10
    特技1→22030405060708090100100
    特技2→313.42026.733.44046.753.46066.773.4
    特技3→410152025303540455055
    特技4→58121620242832364044
    特技5→66.71013.416.72023.426.73033.436.7
    特技6→75.88.611.514.317.22022.925.828.631.5
    特技7→857.51012.51517.52022.52527.5
    特技8→94.56.78.911.213.415.617.82022.324.5
    特技9→1046810121416182022

    表4.[SR]を1枚の[R]でレッスンしたときの特技上昇率(%)

    レッスン相手→特技1特技2特技3特技4特技5特技6特技7特技8特技9特技10
    特技1→23045607590100100100100100
    特技2→32030405060708090100100
    特技3→41522.53037.54552.56067.57582.5
    特技4→512182430364248546066
    特技5→610152025303540455055
    特技6→78.612.917.221.525.83034.338.642.947.2
    特技7→87.511.31518.822.526.33033.837.541.3
    特技8→96.71013.416.72023.426.73033.436.7
    特技9→10691215182124273033

    考察1.[R]の使い方/コスト13以下の[SR+]の使い方

    [R][R+]やコスト13以下の[SR][SR+]は最大10枚まで同時にレッスンに使うことができ、特技上昇率は合計になります。
    表3から、特技レベル9の[SR+]に特技レベル4の[R]を1枚使うと特技上昇率は10%なので、10枚使えば特技上昇率は100%でレッスンできます。レッスン相手の特技レベルを育てるためにかかる労力は大きいのですが、[R]だけで確実に特技レベル10にすることも可能です。
    では、[SR+]を[R]だけで特技レベル10にするには何枚の[R]が必要なのでしょう。

    表5.[SR+]を[R]だけで特技レベルを10にする際の必要枚数

    上昇率100%のために必要な[R]累計
    特技1→255
    特技2→3813
    特技3→41023
    特技4→520(特技1×5、特技2×5)43
    特技5→630(特技2×10)73
    特技6→745(特技2×5、特技3×5)118
    特技7→860(特技3×10)178
    特技8→980(特技3×5、特技2×5)258
    特技9→10100(特技4×10)358

    358枚。これなら特技レベル1の[R]×10枚でレッスンガチャを回すほうがマシですね。
    しかし、フリトレで交換しにくいコスト14以上で弱めの[SR]や[SR+]を、[R]の特技レベル上げに使うことでコストを削減できるかもしれません。
    コスト13以下の[SR]や[SR+]の特技レベルを事前に上げてからまとめて使う、という発想もあります。特技レベル4までであれば[R]だけで上げられるので、かなり効率的です。特技レベル1の[SR]はマスタートレーナーで代用できます。

    [SR+]の特技レベルを8→9にするとき
    例1.特技レベル1の[SR+]×5枚+特技レベル1の[SR]×5枚
      特技上昇率=11.2×5+8.9×5=100.5→100%
    例2.特技レベル4の[SR]×1枚、特技レベル1の[SR]×9枚
      特技上昇率=22.3+8.9×9=102.4→100%
    例3.特技レベル3の[SR+]×1枚、特技レベル1の[SR]×9枚
      特技上昇率=22.3+8.9×9=102.4→100%
    例4.特技レベル4の[SR]×1枚特技レベル3の[SR]×3枚
      特技レベル1の[R]×6枚
      特技上昇率=22.3+17.8×3+4.5×6=102.7→100%
    [SR+]の特技レベルを9→10にするとき
    例1.特技レベル1の[SR+]×10枚
      特技上昇率=10×10=100→100%
    例2.特技レベル4の[SR]×1枚、特技レベル3の[SR]×1枚
      特技レベル1の[SR]×8枚
      特技上昇率=20+16+8×8=100→100%
    例3.特技レベル3の[SR+]×2枚、特技レベル1の[SR]×8枚
      特技上昇率=20×2+8×8=104→100%
    例4.特技レベル4の[SR]×4枚、特技レベル1の[R]×5枚
      特技上昇率=20×4+4×5=100→100%

    コスト13以下の[SR+]や[SR]が5~10枚必要なところ、1~2枚まで軽減できました。マストレがいない場合(例4.[R]との組み合わせ)でも、面倒だけど不可能ではない感じです。

    表6.[R]を1枚の[SR]でレッスンしたときの特技上昇率(%)

    レッスン相手→特技1特技2特技3特技4特技5特技6特技7特技8特技9特技10
    特技1→280100100100100100100100100100
    特技2→353.480100100100100100100100100
    特技3→4406080100100100100100100100
    特技4→53248648096100100100100100
    特技5→626.74053.466.78093.4100100100100
    特技6→722.934.345.857.268.68091.5100100100
    特技7→82030405060708090100100
    特技8→917.826.735.644.553.462.371.28088.997.8
    特技9→1016243240485664728088

    表7.[R]を1枚の[SR+]でレッスンしたときの特技上昇率(%)

    レッスン相手→特技1特技2特技3特技4特技5特技6特技7特技8特技9特技10
    特技1→2100100100100100100100100100100
    特技2→366.7100100100100100100100100100
    特技3→45075100100100100100100100100
    特技4→5406080100100100100100100100
    特技5→633.45066.783.4100100100100100100
    特技6→728.642.957.271.585.8100100100100100
    特技7→82537.55062.57587.5100100100100
    特技8→922.333.444.555.666.777.888.9100100100
    特技9→102030405060708090100100

    考察2.[R]の育て方/コスト14以上の[SR]の使い方

    [SR]や[SR+]を使えば、特技レベル2~3くらいまでなら高めの確率で上がるようです。レッスンで使うことが目的であれば、4レベル以上にする必要はないでしょう。フリトレで交換しにくいコスト帯の[SR]の使いみちとしてはアリだと思いますが、考察1と比べると伸びは地味です。
    [R]で[R]を育てる場合は表1と同じ特技上昇率になるので、それなりの枚数を使わないと安定しません。[R]の使い方としては少しもったいないような気がします。
    考察1との組み合わせで、コスト13以下の[SR+]を、コスト14以上の[SR]や[SR+]で成長させることも考えたのですが…表1や表2のとおり、確率がさほど高くありません。特技レベルを1→2に上げるときだけ使って、残りは[R]を使うほうが堅実だと思います。

    結び

    • [SR+]のレッスン相手に、特技レベルを上げたコスト13以下の[SR+]や[SR]を使う
    • [SR+]のレッスン相手に、特技レベルを上げた[R]を使う
    • [R]の特技レベルを上げるために、弱めの[SR]や[SR+]を使う

    以上の3点を使えば、特技レベル1のままレッスンするよりは節約ができるのではないかと思います。
    ちなみに今回、検証のために[SR]を1~10レベル、[SR+]を1~9レベル(10~12は元々いる)、[R]を1~10レベルそろえたら、贈り物にいた600人近くのアイドルがきれいにいなくなりました。

    2018.07.11公開(書きかけ)
     → 2018.07.15更新(完成)
     → 2018.07.28更新(考察1.に例4.を追加)

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