【考察】デレステノータッチクリア(スキブ)
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【考察】デレステノータッチクリア(スキブ)

2019-05-28 19:51
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デレステで、スキルブーストとパーフェクトサポートを使ってスコアSを目指す編成の、スキル発動期間に関する考察です。


図は上から
  • スキブ8秒+パフェサポ9秒+パフェサポ12秒+ダメガ7秒(中確率)
  • スキブ8秒+パフェサポ9秒+パフェサポ15秒+ダメガ7秒(中確率)
  • スキブ8秒+パフェサポ12秒+パフェサポ15秒+ダメガ7秒(中確率)
  • スキブ8秒+パフェサポ(9秒+12秒+15秒)+ダメガ7秒(中確率)
がいるユニットにおいて、スキルの発動期間を黄色、不発期間を赤色で示したものです(発動率100%、楽曲2分20秒を想定)。
個人の発動期間の下に、以下の3項目を付記しています。
  • パフェサポ1名以上とスキブが発動し、ミスがパーフェクトになる期間(パフェ)
  • 上記ミス→パフェ、またはダメガが発動し、ダメージが発生しない期間(ノーダメ)
  • パフェサポ、スキブ、ダメガがすべて発動し、ライフ回復が発生する期間(回復)

とても大きい画像なので最重要部分だけを抜き出すと、

パフェサポ パフェ ノーダメ 回復
9秒+12秒 69.3% 91.8% 58.9%
9秒+15秒 64.6% 90.7% 55.4%
12秒+15秒 66.4% 91.1% 56.8%
9秒+12秒+15秒 77.1% 92.9% 65.7%

となります。パフェサポが3人揃っている状態と比べて、パフェサポ2人であってもノーダメになる期間に大きな違いがありません。特に、9秒+12秒の組み合わせはかなり優秀です。
ゆえに、スコアアップのためのメンバーを1人組み込んでも、ライブ失敗にならないケースはそれなりに多いと思います。

スコアアップ要員を誰にするのか。筆頭候補は「トリコロール・シナジー(SSRでスコアアップ16%+コンボアップ15%+ライフ1回復)」だと思うのですが。放置編成ではコンボが切れやすいので、コンボアップの旨味はさほど大きくありません。もちろん回復はありがたいです。
高スコアを目指すなら、パーフェクト時のスコアアップ量が高い「コンセントレーション(SSRで19%)」のほうが使いやすいように感じます。ダメガ発動中はライフが減らないから「オーバーロード(SSRで18%)」に賭けるという発想もありますが、無理するほど強くはないかな。コンセ持ちの聖來さんを育てたら確かめてみます(→結果:ar1778163)。
面白いところとしては、センター効果「クール・クロス・パッション」を持つ久川颯。アピール値と特技発動率が同時に上がるので、スキブ持ちをセンターから外してアピール値を高める運用が可能です。同種のセンター効果は今後増えると思うので、機会があれば狙ってみてもいいと思います。恒常ならスカウトできるし。

ゲストは「トリコロール・○○」によるアピール値アップで自分の得意分野に合わせるか、発動率の不足を補う(スコアSは目指せないと思うけど)ことが多いと思います。もちろん、ここでも「クール・クロス・パッション」は役立ちます。
個人的には、センター効果「パッション・クロス・クール」を持つ久川凪も面白いと感じます。アピール値アップとライフアップを兼ねているので、これまでライフ不足が原因でスキブ放置できなかった曲に挑戦できるのです(発動率にポテンシャル割り振らないと怖いけど)。

後半は久川姉妹のダイマになってしまいましたが、とりあえずここまで。
最後にまとめとして、個人的にベストだと感じる組み合わせを2つ書いておきます。

 ユニットA ユニットB
センター 8秒スキブ クール・クロス・パッション
メンバー 9秒パフェサポ
 12秒パフェサポ
 7秒ダメガ
 ○秒コンセントレーション
 8秒スキブ
 9秒パフェサポ

 12秒パフェサポ
 7秒ダメガ
ゲスト トリコロール・○○ トリコロール・○○
 クール・クロス・パッション

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https://www.nicovideo.jp/watch/sm35219156
フルMISS放置の検証動画ですが、こちらも参考になるかと思います。
7ヶ月前
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聖來さんがレベル10になったので1回試したところ、シナジー蘭子のほうがコンセ聖來より7%くらいスコアが高かったです。
10回くらい試行したら、また記事を書きます。僅差なら試行回数は増やすべきだけど、大差なら少なくていいと思う。
7ヶ月前
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