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Infinity Evolved その20:最後の試練
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Infinity Evolved その20:最後の試練

2016-11-13 10:00
  • 10
気が付けば 三週間経過 えっ怖い



色んな動画で「ケーキ炉が強い」と言われていたので作ってみることにしました。
ケキムラス

近くにあるケーキを1切れずつ燃料にしてマナを生産する花です。
調合所ではルーンを消費してしまうため、ちょっと作りました。
3スタック作るにはボスだけじゃさすがにちょっと足りなかった。


ケーキ用施設を作ったもののランチャーが意外とクールタイム長くてがっかり。
後で、右クリック代行機を中に突っ込んで無理やり稼動させることにしました。
ケーキはなんでもよかったけど、バニラの物にしました。
Pam'sは、小麦粉をこねないといけないのがやや面倒なのです。

妙な形にして、エンドフレイムと入れ替えて稼動させてみた感想としては・・・

出力が恐ろしく早い。

エンドフレイムと比べると
Furnace GeneratorHigh-temperature Furnace Generator
の違いみたいなものですかね・・・
今回は燃料がそもそも違うのでコスト差は比べようがないですけどね。

Botaniaのマナ生産要素はクセが強いものが多くてこれくらいしか選べるものがなかったり。
食べ物は生産までの時間が長くてその間に食べ物与えるとその分は消えちゃうし、
溶岩も木の葉っぱ食うやつもクールタイムが長いし・・・


最近知ったけど、エンチャントされた土を使えばこれらの性能をあげれるんだってね?
花の寿命にのみ有効なんじゃなかったんだ・・・。





さて、最後です。
もう必要なものはほぼそろっているので、最終目標の確認をしましょう。

とりあえずこれを4つですが・・・まずはエネルギーを確保したいので1つ作ります。
材料は以下の通り、原料から書くと面倒なので一部省略します。
載せている材料はクリエイティブセル1個分です。

1.ルミウムブロック(4個)
序盤にすぐ作れてしまうくらい簡単ですね。
TEの機械がいるけどこれも特に問題なし。
材料
錫27個、銀9個、グロウストーン9個

2.エネルギーセルフレーム(16個)
.
ダイヤからエメラルドに微変更。
序盤だとこっちの方が作りやすいよね?難易度下がってるよね?
材料
エンダリウム64個、強化ガラスorルミウム強化ガラス合計64個
エメラルド16個、レッドストーン640個

3.RTG Pellet(8個)
プルトニウムはマターで増やそう。
材料
鉄プレート432個、プルトニウム24個

4.Draconic Flux Capacitor(16個)
ここにテラスチールをそれなりに使うのでマナ生産を改良したのです。
材料(Awakened化分込み、Draconic Core換算でそれ以外のドラコニウムは別)
Draconic Core1920個
ドラコニウム2368個

ネザースター408個
Fluxed Electrumインゴット408個、Vibrant Alloy408個
マナスチール408個、魔導インゴット408個、レッドストーン4608個

ドラゴンハート18個
イリジウムインゴット64個、Bedrockiumインゴット64個
テラスチール64個、虚無インゴット64個
72億RF

5.Enhanced Galgadorian Block(28個)
材料
ダイヤモンド1589個
黒曜石6356個
鉄柵2270個
鉄2270個
砂糖6804個
茶キノコ6804個
クモの目6804個
エンダーアイ3402個
ガストの涙6804個
マグマクリーム13608個
グロウストーンダスト3402個
ダイヤブロック1134個


6.Quantum Solar Panel(9個)
材料(イリジウムではなく、イリジウムプレート状態からスタート)
丸石5184個、ガラス469個、黒曜石216個
グロウストーン6732個、グロウストーンダスト108個
ダイヤモンド72個、ラピスラズリ1152個
鉄576個、鉄プレート864個、金864個
レッドストーン4208個、銅96個、銀32個
エンダーアイ9個、ネザースター36個
錫ケーシング288個、ニコライト144個、Advanced Alloy494個
イリジウムプレート1440個、被覆銅線1728個、被覆錫線72個
イリジウムインゴット72個、ウラニウムインゴット5832個
火打石1728個、Carbon Plate288個、Compressed Coal Ball1728個
(石炭の粉合計16344個)



4~6はややこしいので数間違ってたらごめんね。
難易度というか、ややこしい順でしょうかこれ。



最初のクリエイティブセルはカオスガーディアンのみで集めようと思いついたのです。
のみといってもドラゴンハートだけですけどね。
それがこの記事につながります。


18体でよかったんですけど、間違えて24体倒してました。てへっ☆
ラスボスってなんなんだろうなぁ・・・


カオスガーディアン討伐で毎回エネルギー不足に悩まされるため、クリエイティブ電池を作成して・・・そしてあのバグにかかったわけです。


そんな流れで、クリエイティブセル1個目を作成したわけです。

リスペクトに失敗した金の玉
エレクトラムブロックだっつってんだろ!いい加減にしろ!
これでノーコスト60万/t確保できました。
クリエイティブセル1面10万/tでそこにテッセラクトを直付けすることで
ロスなくエネルギーを外部に送信することが出来ます。
無限にRFを送れるパイプでもいいけど美しくない。


他にも色々と改良したところがありましてね。

レーザー加工の出力が低かったのでこうしました。
計12800RF・・・だが、これでも遅い。
でもレーザーの向きは作業台の方向を向いてないと有効にならないのと
これ以上離せないという事情があって、これ以上の設置が難しい。
見た目を放棄して内側にもっとつけてもいいけど、メンテナンスがしにくいのです。



見づらい・・・
Energy Infuser
.
DEのRF充填機は上限がないので一瞬でエネルギーを注入してくれます。
それを簡易的にチャージし続けてくれるように設計しました。
ただ、さすがにこれをやりながらRFtools次元は動かせませんでした。
全部吸い取られちゃうからDEのゲートでもつけないとね。



マター生成、MolecularなどのEU生成が遅かったので改良しました。

Radioisotope Thermoelectric Generator

似てるものにRadiosisotope Heat Generatorというのがあるけど、
あちらはHUエネルギーという熱エネルギーを出すだけでジェネレーターが別に必要です。
前まで2つあると思わなくて完全に間違えてました。
EU出力に差がなさそうだったのでこちらを64個作ってみました。
必要な燃料はRTG Pelletです。
6個で最大なので384個使いましたが・・・

弱い!
ですが、無限にEUを生成してくれるので、序盤に作ればかなり使えます。
あとでRTGを回収できるのでよいものですよ。
でももうクリア直前なんだよなぁ・・・。
本来の使い方で、通常であればRTGのほかの使い方はないはずなんだけども。


結局ソーラーでこうなったよ。
ソーラーが最強ってどういうことなんだろうね。



黒曜石生成も改良。
ネザーから溶岩を汲むのは遅いのでラーバファブリケーターでやりました。
ラーバファブリケーター

200000RFでバケツ1杯分だったはずなので、大体の溶岩発電ではマイナスになります。
まぁ今回は溶岩発電全部封じられてるから何も出来ないのですけど。
ExUのThermal Pumpが使えれば併用したんですけどねぇ。


さて、これで改めてクリエイティブセルを4つ作って、クリアまで持っていけるようになりました。





ちょっと待って、肝心なことを書いてない。
Xtreme Craftingってなんだよ。
Enhanced Galgadorian Blockが何がどうしてそうなったのか。


まずは9x9の作業台についてですね。
Dire Crafting Table

.
.
中間素材が高そうに見えてたいしたことないのです。
もうこれ作る段階になったらねぇ。
中に入れたアイテムはそのまま置きっぱなしに出来ますが、パイプはつながりません。
一部輸送が面倒なアイテムがあるのでつながったら嬉しかったんですが・・・。


Enhanced Galgadorian Blockについて
Steve's Carts2の要素です。
トロッコに関する要素だなんて最近知ったよ。
中間素材だらけであまりふれる気にならなかったのが原因ですね。
というわけで、必要な素材までの道のりを見てみよう。

..
.
..

Enhanced Galgadorian Block

1万を超える量要求されるダイヤ・・・まだここは余分に取る可能性があるのでいい。
今更要求される発酵したクモの目、マグマクリーム、ガストの涙、ブレイズパウダー・・・
ここは予めやっておかないとすぐに用意できないですね。
特にガストは出現スペースが限られているので、通常のものでは時間がかかるのです。
カーミナイトガストリングという黄昏の森にいる小さいガストを使えば
通常のガストより楽に涙を集められると思います。

一部罠のようなレシピがあって、見た目が似ているブロックがあるのです。
間違えてLump of Galgadorを単体で焼いてしまうと出てきます。
材料の個数をきっちり管理している場合は注意しましょう。



という流れで、ダイヤ1万以上も使うややこしいアイテムが出来上がったわけですが・・・
このアイテムとても恐ろしいことに

レシピ改変が全くされていない
こわい
通常、ブロックで使うことないので少し安心ですけどね。
もう忘れてるだろうけど緑のハートに10個使うよ。





これでクリアまでの材料は全部説明しました。
後は作るだけです。
単純に材料を4倍にすればいいのですが、シグナラグなどの9分割されるアイテム辺りで
微妙に誤差が出る可能性がありますが、そこは適当にいきましょう。
その前に、焼く工程があるのでかまど回りを改善しました。


EIOのCrafterはアイテムが決まった位置にしか入らないから便利です。
IC2のかまどは、スピードアップしていれば最強のかまどなのです。
10個ちょいアップグレードをつんでいれば驚くような速度で精錬してくれます。
豆腐クラフトのかまどを思い出すような速度でした。
Ejector Upgrade

そこに更に、隣接している開き空間に自動で格納するアップグレードを追加。
シフト + 右クリックするとアイコンが変わって性能が変になって焦ったよ・・・。
格納速度は瞬時で、送り先に空間がある限りはかまどに溜まりません。

それらを使って、Refined Hardenerを作って焼いてたわけですが・・・





※画像の数値はイメージです。
(#^ω^)

どういうことなのかというと、作成したアイテムは必ず2個できるのに
なんで結果が奇数になってるのかってことですね。
前から思ってたけど、Thermal ExpansionからThermal Dynamicsに分離した際に
パイプ自体の性能が落ちてるよね。
前はアイテムが漏れることなかった気がするけど、今は場合によっては漏れる。
そしてこの結果である。
この辺の説明、EIOのCrafterじゃなくて記憶違いでTEの自動作成装置だったらごめんね。ちょっと自信ない。


ぐぬぬ・・・warp Itemdustを使うか、EIOやExUならたぶん大丈夫だろう・・・

という教訓はずいぶん後になって発揮されたわけで・・・
AEだのロジパイプだのを使わないでやろうとした結果ですね。
不可能ではなかったけど、途中でアイテムが詰まってしまうのがダメだった。
サーボと回収機構の合わせ技で回収量を固定することってできるんですかね?

こちらも漏れなく漏れた。いや漏れなくじゃなくて漏れたんだよ。
これの前は、BotaniaのHaloでちまちま作ってたのですが・・・
ディープバグらしき動作が見つかってしまう始末。
更に別の場所でバキュームホッパーを使ったディープバグも見つけてしまう。
ここにきてそれはやめてくれよ・・・(絶望)



はい、そんなわけで

スタックできないアイテムの設置が非常に面倒臭かったけど4つ完成です。
シフトクリックの動作を受け付けてくれないのはなんでですかね?


Bedrockium Drum

バケツ65536杯分入るドラム缶です。
序盤の方にほしかったけど、手に入れる手段がなくて絶望した思い出。
これを28個用意します。

.
それと、なんか普通の使われ方しない子達。
大量のエネルギーを消費しながらマルチブロック型のタンクを使う意味とは一体・・・
未だに使い道が思いつかないんですよね、他の選択肢があるだけに。
左1個、右48個作成します。
地味にテッセラクトは最終目標に食い込んでたんだなぁと思いました。



というわけでクリエイティブタンク完成。
こちらも設置後にレンチで取り外し可能・・・話によるとマルチだと外せないそうで。
中身を入れた後の除去の仕方がわかりません。
もともとクリエイティブでワンパン破壊前提だからね、仕方ないね。




さぁ最後だ!

その前に、儀式の場所を整えましょう。



必要数は38個ですが40個設置して、奇数個でも対応できるようにしました。
たぶん3個でも5個でも7個でもバランスよくシンメトリーにできるはず。




うーんいっぱい集めたもんだ。
こんなに戦う必要は全くないんですけどね。
そういえば私は、マナスチールを一度も作りませんでした。
少し前のバージョンまでルーニックダンジョンで手に入っており、
それでボスまでたどり着いたので後は全部ボスから入手していました。
妙な縛りを・・・




材料は保健用も含めて2回ずつできるようにこれで・・・
うーん、ガイアスピリットじゃなくてNull Catalystなんだよなぁ・・・
ルーンも保険用含めてもこんなにいらないんだよなぁ・・・
最後の最後でガバガバ設計である。
ここに来てwitcheryを蔑ろにしてしまうとは・・・不覚。



今度こそと思いきや、儀式中もエッセンシアが一部足りなくなる問題が発生するという。
エッセンシアだけでもAEを頼っておくべきだったか・・・。



そして

お!



おお!・・・からの


Spark Augment:Recessive

これをスパークに設置すると、これを設置していないスパークのマナプールに
設置してあるマナプールのマナを分配します。



これでできた。
クリエイティブマナプールは再設置可能なのでどこにおいてもよいのです。
マナ無限化おめでとう、しかし使いどころはほぼないんだよ。

できれば、これを作るシーンを視聴者プレゼントしたかったけど、ミスったから無理でした。





くぅ~疲れましたw これにて完結です!

はい。
完走した感想ですが記事にするのに時間がかかりすぎましたね。
サボって・・・いや、なんだか手が進まないことが多くて多くて・・・
1年近くプレイしていたのか・・・色々試してたし仕方ないね、ということにしよう。

modpackの内容としては、"初心者向け"であったという感想です。
「え?どこが?」となるかもしれませんが、レシピがほぼ見えることと、
メインとなっているmodが大体有名どころばっかりなんですよね。
外部情報に頼るの前提というのもどうかと思いますが、ヒントは大量にあります。
私は先駆者様ありきなところがありましたけどね。
手順も重要だけど、RFToolsのことを知らなければちょっとしんどかったですね。
ダイヤとドラコニウムは特に重要でした。
何気にドラコニウムも4万近く使っているのですよ。
ただ、鉱石1個から平均すると17個出るので、2400個くらいあれば達成できます。
・・・これはクァーリーでも厳しいですね・・・。
いやぁ、おかげで有名どころのmodは大体把握しました。
やっぱりmodを知るにはmodpackの存在はありがたいですね。

いややっぱり待ってほしい。"初心者向け"って何基準に語ればいいんだろう?
と、改めてEIOのコンデンサ辺りを見て思いました。
もはやコストの概念がおかしくなってしまっているので、普通の感覚がわかりません。
元のレシピ思い出そうね。
TEのマシンフレームとか、プラスチックだとか。


今後似たようなmodpackが来てもある程度は効率化できることだろう。
ところで、最近通常・Skyblockの更新を見かけません。
これは失踪の可能性が・・・
中には1ヶ月程度でクリアしちゃうような凄腕クラフターもいるのでよくわかりません。


感想は以上です。
まとめると、"早めの理解と自動化が大事だよ!"ってことですね。
ではこれでInfinity Evolved Expert Modeのシングルプレイを終了・・・














えっ




えっ


まだ終わってないのあるのでもうちょっとだけ続きます。

自分で立てた目標をやってない。
ところで記事にコメント付いた際にどの記事かわからないんですけど改善されないんですかね?
最新のコメント一覧ページがほしい。


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失踪はしてませんよ!やる時間がないだけで(えっ
初心者向けというのは同意ですね 序盤の工業はIC2EX単体でやるのと難易度は殆ど変わりませんし(個人的な感想です
中盤以降は施設が整うのでそこまで難しくないですからね……(発電は水車のごり押しができますし
むしろ中盤までは道が用意されてるから迷わなくていいので……
多分高難易度と言われるのはある程度工魔に馴れた人たちがレシピ見てこれ無理だろって言ってるだけなんですよね
53ヶ月前
×
>>1
もうスカイブロックを3回もクリアした人は言い訳しなくても問題ないんですよ!
編集にも手間かかりますしね、時間がないとどうにも止まってしまうのわかります。

難易度は最初に見た印象もありますが、FTBwikiによく取り上げられているってのもあります。
レシピ改変されているmodpackは大量にありますが、Infinityのレシピだけ個別に載せてあることがあるんですよね。
それだけ、皆難易度を意識してるってことなんじゃないかなーと思ったのです。
戦闘面はとってもユルユルだったので、要は時間がかけられるかどうか次第ですかねぇ。
53ヶ月前
×
>>2
2回ですよ!編集に手間がかかるというよりもスカイブロックの方で一通り解説しているせいで話すことがRFToolsのことくらいしか残ってないのが原因というか………(ほぼ)最適解を通ると今度はパート2で最適解の解説が終わってパート3でクリアなんてことになりかねないんです……
戦闘面は……困るとしたら一番最初のTNT用クリーパー位ですかね カオスガーディアンは慣れると楽ですし…むしろソームのチャンピオンモブの方が防御貫通してくるせいで厄介だったりも……
それとケーキ炉はThaumicTinkereの水源をケーキに変える炎を使ってマナプールの下にマナボイドを置く方が楽ですよー
もしケーキを自動化する方を選ぶならばAE2使うのもいいかもです
53ヶ月前
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>>3
おや2回でしたか。
動画のクリア分、なんやかんやでクリア分、皆でクリアの3回かと思っていました。

んー、確かにスカイブロックとの差が付け難いですね。
あとは黄昏の森やルーニックダンジョンがあるくらいですね・・・
失踪してもいいんじゃないですか(無責任)

割と危険とされている炎の1つにそんな効果がありましたか。
ちゃんと調べてなかったので知りませんでした。
炎が消えないようにできれば一番楽そうですね。
AE2はまだちょっとしかやれてないので自動的に置く方法についてはまたその時にやらせてもらいます。
53ヶ月前
×
>Xtreme Crafting
これ、クラフト台ばかり良く見ますけどこれ追加するMOD(avaritia)のアイテム作成に必要な要求素材数も結構エグかったり時間がかかったりで大変だったり
>今後似たようなmodpackが来てもある程度は効率化できることだろう。
それじゃあ、ProjectOzone2のTitanモードとかどうでしょう?
え、自分?ノーマルモードでクエスト9割進めたけどavaritia関連で心が折れました…Xtreme Craftingで(ほとんど進めてなかった)Pamsの全作物要求されたので育ててたら謎のワールドクラッシュで…
それとも、開発中のKAPPAモードでもいいんですよ(ぇー
53ヶ月前
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>>5
Dire Crafting Tableのレシピは恐らく配布されてる分ですね。
一度だけちょろっと見たことがあります。
種は市場で買うとして、スカイブロックだと木になってる分はRFTools便りでしょうか・・・?
交配レシピもないのであればなかなか大変そうですね。

しかし残念ながら次やる予定が凡そ決まっているのでOzoneやるのはいつになるのかな・・・という感じです。
最近1.10へのmod移行がやや見られるので、別物やってるかもしれません。
ワールドクラッシュは、バックアップで戻しながら出る直前にやっていたことをMCEditで消していくしかないですね。
それでブロックが存在するだけでダメなのでしたら、バグ報告する以外やれることはないです。
ただ、それがmodに元々あるバグであるなら・・・mod開発元に報告して、modpackに導入されることを祈るしかないです。
53ヶ月前
×
>種は市場で買うとして、スカイブロックだと木になってる分はRFTools便りでしょうか・・・?
ProjectOzone2だと土1個と小麦の種4個からクラフトできる土(+赤or青の染料で染めた物)をふるいにかけると各種種と苗木が出てくるんですが、なぜか「電動ふるい不可」なせいで手間がねぇ…(右クリ代行機+EIOのバキュームチェストでも一応いけますけどね…)
あと、ワールドクラッシュはPamsの作物をagriのCropで植えて骨粉過剰投与したときになったので多分競合と諦めてます
バックアップから一応戻りましたけど、ExUのエンドでやるあの儀式の素材集めまで戻ってしまい心折れた形ですねー
大半はEMCからでおkでも未入手とか(生肉インゴット)EMC未設定系で苦労したので…

>しかし残念ながら次やる予定が凡そ決まっているの
楽しみにしてます。
53ヶ月前
×
>>7
1.6.4の頃は確か、電動ふるいがなくて、代行機がRF不要でした。
まだ方法があるだけマシだと思ってやるしかなさそうですね。
Cropで有効かわかりませんが、動画で見ると植物の成長を異様なくらい早くするものがあった気がします。
そちらに切り替えるのも手かもしれませんが、それでも落ちる場合は無理そうですね。

最近はバックアップmodとしてaromabackupというのが話題みたいです。
試していないのと、modpackの構成をいじることになってしまうのでなんとも言えないのですが・・・。
ファイルごとバックアップであれば、バックアップソフトでスケジュール組んで、差分だけ取るようにすればmod構成をいじらず取れると思います。

次にやるのは前より実況したいと思っていたものになるので、ブロマガになるかどうかはわかりません。
また、頓挫する可能性もあります。
動画をあげて、入れにくかった説明をこちらでやる形になるかなーと思ってます。
丸上げレベルならとってもらくーにかなりの更新速度でやれるんですが・・・ブロマガ以上に長くなりそうで・・・
動画にもしにくいものがくれば、ブロマガでがんばるかもしれません。
53ヶ月前
×
い、一気にEvolved記事を読んでしまった…
というわけで、過去の記事にもいくつかコメントさせていただきましたが、こちらにも。

ケーキ炉ですが…実は、Evolved環境ではわざわざケーキを作らなくてもほぼメンテナンス不要で自動化できたりします(というか、「ケーキ炉」と呼ばれる施設はおそらく基本それを指しているものかと。ケキムラスの通常運用ではなく)。
とはいえ、消費速度の問題もあって中々ベストな大きさの施設を作るのが難しいんですけどね…完全にメンテナンス不要となるとやはり難しい。

使用するのは、Thaumic TinkererのAer Imbued Fire。Imbued Fireは全体的にそうですが、これは特に使い方を謝ると大惨事になるのでまずはテストワールドでの実験を強く推奨します。
(「Cakepocalypse」でようつべを探すとその惨状がわかるかと思いますはい)
Imbued Fireには燃やしたブロックを消す(=空気ブロックにする)のではなく、代わりに別のブロックに置換する効果があるのですが…Aer Imbued Fireはその中の一つに「水源をケーキに置換する」効果があるのです。
(別なブロマガでは「水流も対象」とあったもののこちらでは確認できず。バージョンの違い?)
…そう、水源以外に燃え移らない環境を用意し無限水源を設置すれば、後は放置しているだけでずっとマナを生産し続けてくれるのです!
ただしこの場合、Mana Voidも併用しないとマナが飽和したときにケーキが消費されず、燃える先の水源がなくなってしまいImbued Fireが燃え尽きてしまう点には注意。
(Imbued Fireは炎上対象のブロックと燃えた後の置換ブロックが通常の炎と違うだけで、炎上メカニズム自体は通常の炎と同様)
また、施設が狭すぎるとすぐに水源がなくなって燃え尽きてしまうし、逆に広すぎるとケーキの消費が追い付かずにやはり水源が…となってしまうので、適切な広さを見極めるのが大変ではあります。
…そもそも、クリエイティブマナプールができたのであれば既に無用の長物ではあるんですけどね…

とはいえ、他のBotaniaとThaumic Tinkererが同時に入っている環境ではまず間違いなく有用なはずなので
他のMODPackをプレイする際には役立つはずです。
53ヶ月前
×
>>9
ご覧いただいてありがとうございます。
ケーキ炉は自動生産施設全体を現す言葉だったんですね。
この炎は他のブロックは砂になっちゃうんですね。
利用方法をよく考えないと装置も何もかも変換されちゃいそうですね。
ケーキは空中に存在できず、下の段がなくなると消えたはずなのでそれを利用できないか考えてみましたが・・・
すぐには思いつきそうにないです。

場所を分けれる分、スカイブロック向けなのかもしれないですね。
燃え広がっても施設が1つ消えるだけです。
53ヶ月前
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