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Madpack2の動画あげ終わりました。
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Madpack2の動画あげ終わりました。

2017-10-14 19:00
  • 9
ご意見、ご感想、なんか言いたいことはこちらでもどうぞ。



 というわけで、全11回で終了しました。
予想外に広告がついて驚きました。
たくさんの広告ありがとうございます。
毎日上げていたので毎度の紹介は出来ませんでした。ごめんね。
(流石に準備してなかったよ)

去年の11月末ごろに始めて「3つくらい動画作ってあとはゆっくり上げればいいかな
なんて思っていたんですが、予想以上に苦戦してしまってこの有様です。
撮り終わったのは5月ごろ、そこから編集でウダウダして・・・うん。
結局全部編集し終えてからアップロードでした。





今回の反省点はいくつかありますね。
○ノイズについて
これが一番気になる。
1つ前の実況上げたときは気にならなかったけど、今回は酷く気になりました。
次回までに要改善ですね・・・。
機械的ノイズではないのですよ、前にも書いたとおりファンの音がうるさいのですよ。
逆に拾いすぎるなんて予想外。
"ノイズゲート"で調べるとこちらこちらの記事が出てきたので次回までに試しておきます。
・・・って思ったんですが「ソフト的にノイズ取ればよくない?」って思ったので
調べた時に見つけたサウンドエンジンのノイズゲートを先に試そうと思います。
今はAudacityを使っていて、こちらにはノイズゲートがないんですよね。
だからといって、ノイズ除去を使うと酷い目にあいます。実際あった。


○音声について
実はずれている場所があるんですよ。
クリック音が合わないところがいくつか・・・。
やらしいのが最初にずれるのではなく、段々とずれてきます。
「なんでかなぁ・・・」って思ったんですが、さっき偶然見つけました。
サンプリング周波数(Hz)録画側録音側で同じにしておかないとずれるようです。
次からは大丈夫。


○テンポについて
まだ詰められる。
特にエンドラ戦はもう少しどうにかなったはず。
って、上げ始めてから思ってるからどうしようもなかったです。


○広告者の紹介について
来ると思ってなかったので安易なネタに飛びつきました。
出来ればもっと面白く紹介したかったけど・・・
今後もこればかりは厳しいかなぁ・・・
紹介は遅れても必ずしようとは思います。
ところで紹介は先につけるのか、後につけるのかどっちがいいのかな?


○字幕について
サンプル1


サンプル2


どっちがいいかなぁって今でも悩みます。
読みやすいように接続詞等で改行する、1の方を基本的に使っているんですが、
文章によっては妙に右のほうが開いた文章になっちゃいます。
それと、いざ動画にしてあげてみると画質の低下によって文字が潰れそうなのが怖いので
もうちょっとサイズ大きくしようかなぁって考えてます。


○言い忘れていたこと
・銅が地下深くにも埋まってること、錫が金並みにないこと。
・スパイク類が強化不可能なこと。

次回以降はこれらを改善したものをあげようと思います。

○よかったこと
う○こはカットしてよかった。
ディープダークにいるときに一瞬だけログが出てますが、Lycanites Mobsのイベントには
う○こパーティーというのがあります。
これも特定のモブが沸くものなんですが・・・汚い。
それだけではなく、う○こがあるとスマホ規制がかかるらしいので
それを回避できてよかったと思ってます。
というのをごく最近知りました。
工業用肥料の場合はどうなんですかね?





次の企画は候補がいくつかあります。
そのうちの1つが、は昔に見つけていたmodで遊ぼうって感じにする予定だったんですが・・・。

9CLight
光を屈折させて色々やるmodのようです。
が、主要っぽいアイテムを右クリックするとクラッシュします。
あと、パイプの使い方がわからないのと、今後おそらく更新がないため断念。
強烈なレーザーでブロック破壊、顔に光が当たると暗闇になるところ好き。

CreepTech
工業っぽいけど、冒険要素がメインっぽいmodです。
いまいちわからなかったのでどうしようか?
実績が充実してるので、多分見落としだと思うので要再チェック。

って感じにやろうと思ったんですが、どうにも厳しいので練り直しです。

こちらの動画を見て、見たことのないmodだったので「やってみようかな?」と
なったのですが・・・。
見ていくと「うーん」となってしまい、こちらも断念です。
その後、工業をはじめたのは驚きました。
初心者なのにIC2とは事故不可避。



・・・という感じで考えた結果、多分決まったのでそれで行こうかなと。
念のため1.10で色々確認したんですが、充実してるし初見プレイも出来そうな
1.7.10にまだ居座ることになりそうです。

1.10で思いついたので作ってみました。
IE、ExU2、TE5の組み合わせによるレッドストーン無限製造施設兼、エネルギー施設。
これ好き。
だけど、作ってみてわかったけどクッッッソ重いの。
IE要素を重視した結果なんだけど、悲しいなぁ・・・。
EIOのファーミングマシンでも育成できちゃうので、あんまり意味がないようです。

RF/tはどれくらいなのかわかりません。
エネルギーダイナモ48個だけど、TE5から強化しないとオーグメントを着けられなくなった
ので、何が一番効率いいのかまだわかりません。
強化&オーグメントで生産量がグングン伸びるんですよね。



ってことで、なるべくすぐに動画上げる努力します。
毎週上げてる人はすごいよ、毎日なんて狂気の沙汰だよ。





「初心者が工業」という話題で語りたいことが出来たので最後に載せておきます。
工業はいくつかありますが「最初はどれが最適なんだろう?」ってことで
雑に書いていきましょう。

○初心者向け
・Thermal Expansion + Thermal Dynamics + MineFactory Reloaded

○普通
・Ender IO
・Mekanism
・Thermal Expansion + Thermal Dynamics

○玄人向け
・BuildCraft
・Industrial Craft2
・Immersive Engineering
・MineFactory Reloaded(単体)


Cofhチームのセットは互換性もあって、ほしい要素がほぼそろうのでやさしいです。
初心者が工業をやるならまずは"作る要素""焼く要素"で基本を押さえたいですね。
そこから"燃料の要素""無限ループの要素"を知ればはまれるはず。
ただ、前提modがいくつかあるので導入は少しだけややこしい。

普通のやつは、中間素材が多かったり、無限ループが少し難しかったり・・・。
でもまだパイプがある分理解しやすいし、パイプとはなんなのか理解しやすい。
ただ、EIOパイプが工業の標準だと勘違いするのは困るかな?

玄人向けは見たままでしょうか。
組み合わせると楽で楽しいと思うけど、単体だと結構やや苦労します。
「初心者にはBC」という話をよく聞きますが、絶対嘘だ!
私は初心者のころ、割と混乱した。
説明書読んでいないともいう
アイテムを送り出すのにエンジンを使うところ、漏れ出すところ、爆発するところ・・・。

初心者には辛いです。
バニラをほぼ崩さず構成できるのはいいんですけどね。
ただ初心者以外の場合、これらの要素は「使い方が悪い」と言われます。
これは概ね同意ですね。
未だに私はあんまり理解できていない・・・。

IC2はそのままですね。
1.7.10のEXなら電圧での爆発、感電がないからちょろいもんです。
でもパイプないので鉄の消費量がやばい。



って感じですかね。
ただこれは1.7.10までの話。
1.10からはちょっと違う。
前提modが必要なところが増えたようですし、そもそもBCが1.10にはない。
あと、TEの自動製作機が消えたのが痛い。
高速で作ってくれる便利な機械だったのになぁ・・・。
(追記)
ちなみに1.10のTEは木材を育てることも出来るようになったので全自動化はおそらく可能です。


そういえば最近知ったんですが、Infinity Evolvedに入ってたのってIC2EXだったんですね。
2つの違いをよく知らなかったので同じものかと思ってました。
今も違いがよくわかってない。
広告
×
動画楽しみにしてます!
43ヶ月前
×
>>1
ありがとうございます!
早く上げられるようにがんばります。
43ヶ月前
×
動画面白かったです!!!
あまり見たことないmodが多いpackだったので、とても新鮮で楽しかったです!(*´ω`*)
完走おめでとうございます!お疲れ様でした!
次も楽しみにしてますー!
43ヶ月前
×
テンポ良くて好きです。
なんでこんな難易度でクリアできたのか…
クリアおめでとうございます!
次回作待ってます
43ヶ月前
×
コメントありがとうございます!
次回作もがんばります。

>>3
ニコ動だけだと他の動画とmodが重複しているケースは結構多いので、有名でも知らないものが結構あったりします。
探してみると結構あるのでcurseあたりで見ていくのも楽しいですよ。

>>4
テンポよくスムーズに見ることが出来るように意識しています。
このmodpackは要点さえ押さえれば意外とどうにかなります。
序盤がとてもきついですけどね。
43ヶ月前
×
個人的な考えですが、Mekanismは工業初心者向けな気がしますね。
農業要素とMOB処理系以外は一通り揃っているから他に入れるものも多くないので初心者向けといえるでしょう。
正直TDパイプよりMekaパイプのほうがとっつきやすかった覚えもありますし。
農業とMOB処理系のMODで補うといい感じ。なくてもバニラでどうにでもなりますからね(農業面はエチレン用のサトウキビ自動化しか考えてない)

あと、EIOはメインというより痒い所に手がとどく名脇役(メインにするには規模がちょと小さい)なイメージがありますね。
そういう意味ではMFRやIEもこの分類かな?(ただし1.7.10での話。1.10.2~だとIEは農業機械とか追加要素多めでメイン貼れるようになった感じ)
魔術メインで倉庫にAE使う場合の電力リソース用とか(ThaumicEnergiesとかBotaniaとかでAE用の電源は確保できる?アーアーキコエナイ)

1.10.2以降の話だと
EIOは1.10.2には来てるけどそれ以降に来てないので微妙感が…
IEは農業機械が速度とエネルギー消費(8rf/t)と運用コストが低くていい感じ。なお素材にグローストーン要求(1.10.2版だけ?確認した1.11.2版ではグローストーン不要)
TEは5になっていろいろ変わったけど、個人的にはTFに各種金属製ハンマーが追加されたので一括破壊入れなくてもどうにでもなるようになったのが嬉しい。プレート作れるようになったりオイルサンドとかの油系やデフォルトオフだけど、なぜかイリジウム鉱石追加されてたりと他MODからいろいろ取り込んでるからTFはとりあず、いれとけポジになったた思う。
IC2Exは電圧&減衰復活だからより面倒に
そして安定のMekansim 追加要素はチャンクローダーアプグレが追加されたくらい



>IC2(Classic)とIC2Exの違い
無印IC2は1.7.10に無いので近い内容のIC2Classicではありますが
ちょっと極端なこと言うと
IC2EX→中間素材にプレートとか要求されていてそれ用の加工マシンとかHU,KU機械が結構ある 各種アドオンは原則こっちのみ対応
IC2Classic→中間素材が少なくてシンプル。ただし各種アドオンの対応はほぼないからアドオン無しの(ほぼ)単体で遊ぶ用
      Gregは対応したとか聞くけどよくわかんね

長文失礼しました。
43ヶ月前
×
>>6
Mekanismは色んな要素が揃ってますね。
農業要素がないので最初は燃料確保がしにくいでしょうが
かまど、粉砕機から始まり、パイプ、マルチブロックも知れますね。
ただ、しっかりやったことはないです・・・。
初心者向けが甘々なのでこういう評価を出しました。相対的な評価ですね。
TDになる前、1.6.4の頃は漏れないしつなげるだけでよかったので楽だったんですけどねぇ・・・。
結局は、BCが初心者向けという風潮に物申したかっただけなので割りと雑です。
Mekanismも1.10の工業もちゃんとやってまたちゃんと個人的な評価を出したいです。
出来ればGregも・・・。

EIOは本当に基本の基本が出来てコンパクトって感じですね。
脇役といえば他に添えてこそ映えるってイメージがあるのでExUがそれでしたね。
どこを目標として、どれくらいやればメインと言えるのか、というのもありますね。

今のところmodの数的にも1.7.10から1.10に移行しようとしているようなので1.12はまだまだかもしれません。
IEはバグが残っていても次バージョンに行ってしまったら、過去バージョンを修正しないっぽいので色々厳しそうですね。
TEのハンマーにそんな効果が・・・。
単なる一撃が強いだけの武器かと思ってました。(見た目小さいし)
でも盾は何で作れないんだろう・・・。
TE5になって色々消えた結果、"自動組立機"とか適当な名称で言ってる循環組み立て機がなくなり、
初期オーグメントをはずせば速度アップ、副産物生産率アップが同時につけられなくなったのが痛いです。
オーグメントにランクがなくなったので、気にする必要ないのかもしれませんけどねぇ。

IC2Exは1.10で発見できなかったのですが、IC2と同じものと見ていいんですかね?
原子炉周りが非常にややこしくなったのは、IC2とEXの違いかと思ってましたが1.10からでしょうかね。
43ヶ月前
×
>1.12
正直開発が追いついてない感が結構あるので1.10.2で止めとくか1.11.2あたりで止めとくのおすすめ。本当は進捗に変わった1.12でやりたいけどMekanismの更新がねぇ…

>TEのハンマー
一括破壊要らないというか3×3×1の範囲採掘なのでブランチマイニングが捗るというのが正しいかな?
自動組立機はIEのを使うといいですよ。液体つかえますし

>IC2Exは1.10で発見できなかったのですが、IC2と同じものと見ていいんですかね?
無印のIC2はMC1.5.2で開発終了してます。なので1.7.10版や1.10.2版は原則EX版です。Classicはサルベージ版と考えてください。EXはexperimental(訳:実験的)の略で開発中くらいに考えておけばおk

>出来ればGregも・・・。
現状お勧めできるバージョンが(greg6は最新追いかければいいだけなので5系で)
Unofficial5.08.33
→公式版5.07をベースにエンドコンテンツまで実装したもの。リリースが古いので比較的最近出たIE関係の対応がガバってる。レシピ改変もわりとおとなしめ。
Unofficial5.09.27及び5.10系
→色々変わった5.09系の転換期のバージョン。色々面倒だけどこれ以降に比べたらだいぶまし。5.10系はMC1.10.2対応版
Unofficial5.09.31(現行最新)
→5.09.28から回路組立機が追加されて難易度が急上昇した。なので軽い気持ちで触っちゃダメな感じ。急ぎ足で進めても数ヶ月~1年程度PCを常時稼働させる覚悟が必要。やるなら5.09.30以降はクリアさせる気がないだろと言いたくなるので「まだ」ましな09.29を推奨。09.28はバグ有り。
43ヶ月前
×
>>8
最新に追いつかないのはいつものことなので気長に待ちますよ。

IEのあれは確かに液体扱えますが、問題が1点。
遠距離なのか、次元なのか・・・気がつくとバグってます。
見た目が重複しているように見えるだけでなく、見た目だけになって自動作成が止まってる状態になります。
1.10でしか確認してないので今後はわかりませんが、少なくとも1.10ではあきらめるしかなさそうです。
それか、EIOとバケツを組み合わせて液体もサポートするか。

IC2はそんな昔に止まってたんですねぇ・・・。
そういえば、マターが液体とアイテムでバラバラに見えたので妙な感じでした。

Gregは本当にいつかって感じですね。
今はまだやる気が出ないです。
43ヶ月前
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