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【スマブラSP】自分(のキャラ)探しの旅 part3【VIPマッチには行けた】
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【スマブラSP】自分(のキャラ)探しの旅 part3【VIPマッチには行けた】

2018-12-14 18:00
    3度目の記事まで読んでいただきありがとうございます。さっそくですが18/12/11にサムスでVIPマッチにたどり着きました。

     

    あと一歩の壁が突き破れず苦しい戦いを強いられましたがなんとか到達しました。タイマンではどうしても一段下に甘んじていたため優先ルールをアイテムありチーム乱闘にしたところ、ストック制の乱闘に相当回数遭遇し遠距離を撒いて逃げるだけのやつらを何とか追い込みながらなんとか2位に追いすがるみたいな試合を繰り返してVIPマッチに到達しました。というかVIPマッチでの乱闘のほうがむしろ積極的に攻めるプレイヤーが多い印象があります。まだVIPマッチの底ですけど。
    ところがその後リトルマックを使用しあっさりと3連勝しVIP入り。さらにロイを使用しこちらも5戦ほどでさらっとVIP入り。なんだこれは…。

    持ちキャラ考察
    ここからはPart1~3で本来やりたかった、自分がどのキャラを使いたいかを考えていきたいと思います。順番が思いついた順なのでぐちゃぐちゃなところはご了承いただきたい。また、あくまで個人の感想でありキャラランクでは全くないことを強調しておきたいと思います。自分に合うか合わないかというだけの話です。

    サムス
    正直いまいち。強い部分はたくさんあるとは思うが弱が繋がってないのが結構致命的。だったら横強を振ればいいダルルォ。チャージショットを溜めたいけれども逃げにくく、相手を飛ばして距離を置くのも難しい印象。チャージショットを溜めてる間に突っ込んでくる相手を見てからシールドが間に合わないことが多かったので、ゲームスピードに慣れてからもう一回使いたい。あと上Bの左右を間違って何度か復帰しそこなってしまったことがあった。これはジョイコンのせいかもしれないが、とにかくもっとこのゲームに慣れたいところ。

    ダークサムス
    ほとんどサムスと変わらない。個人の趣味なのだがモーションが気持ち悪い。使用感はほぼ変わらないものの回避モーションの差は確実にあるので明確にどちらかを選ぶ上にクリアゲッター用にサムス使いは両方使うのである。そして大概どっちでも使える。個人的にはダークサムスのほうが強そうなもののサムスのほうが好み。

    ミュウツー
    足が速い、溜めずにシャドボからDAと掴みの2択を迫るだけで戦えてしまう隠れたお手軽キャラ。ステップから下強を差し込んだり浮いてる相手に空前を差し込んだり、こちらが浮かされたときに空Nで暴れてごまかしたりとできることが多い。forでずっと使ってた弱1→掴みができずに弱2につながるためちょっとかっこいいことができなくなった。あとダッシュ上スマが全然滑らない。まぁあまり気にしなくてもガンガン攻められる。軽いのとテレポートの復帰ミスが不安。実はforで地ダNBをよく使っていたが今作でもまぁまぁいける。反面空中で溜めると復帰ミスにつながりやすいためまずは封印か。

    クラウド
    めっちゃリーチが短くなった。リミットゲージはさっさと吐くしかない。リーチが短くなった分やはり使いづらくなったためそこまで使わないと思う。なんやかんや言い訳してるけど他の人がかっこよく使ってるけど自分にそういうことができないため敬遠している。

    ガノンドロフ
    空中攻撃各種がめちゃくちゃ強くなった反面、スマッシュが遅くなったのと掴みのリーチが気になってしまった。しかし当初思ってた以上に灯火の星で使ったため意外と動かせるようになった。たぶんどこかしらでガノン部屋が始まってしまうのでそこで混ざるくらいには使えそう。

    リトルマック
    強みが明確で使いやすい。DAをガーキャン掴みで咎められなければだいたい何とかなる印象がある。引き横強がやや出しづらい感じがしたのでCステの使い方を練習すればいいのだろうか。どうせあんまり使わない気がするけど。下強→横Bが簡単につながる気がするので機会があったら振っていきたい。スマッシュホールドが長くなっているので崖際での下スマホールドでプレッシャーをかけていきたい。

    マルス/ルキナ
    今作も前作も強キャラとして認識されているものの、なぜかオレは使いにくく思ってしまった。弱1が浮かず横スマにつなぐのが難しく、これに大きく依存していたため使用感を大きく損なうことになった。空中での立ち回りがとても強いものの素人では全然プレッシャーが欠けられなずお蔵入りしそう。

    ロイ
    マルキナと違い弱が単発かつ浮く。これがとても大きく弱→ステップ→弱→横スマみたいなことがお手軽にできてしまう。前Partでも述べた通りDAのつもりがステップ弱が出ることが多いこのゲーム、むしろ弱が出しやすくここの強さはお手軽な強さにはとても有効。とこうなると弱をシールドで受けるため掴みが活き、ジャンプで逃げる相手に空中攻撃が刺さり、後ろに下がる相手にも足の速さが活きてくる。遠距離攻撃の手段がないことくらいしか困らないかもしれない。正直メインキャラにしたい。マベコンは短くなったものの明後日の方向に出すと大きな隙になるのでしっかり狙って当てたい。

    キャプテンファルコン
    前作でもお遊びで使うことはあったものの、さっぱりコンボがつなげられなかった。今作はさらにつなげにくいため、本格的に出番がなくなりそう。上級者向けの部分が強く出ていると思われる。弱や掴み、それを活かす足は相変わらずあるため、2択を迫ったりアイテムの取り合いには使えるためお手軽なところも残っていると思う。いかにして相手を撃墜するかで大きく差がつくと思われる。オレには無理そうというだけの話。

    シーク
    簡単sj空前のおかげで素人でもコンボがつなげられる…かもしれない。forのエンジョイチーム乱闘でこっそり使っていた時はコンボよりも弱によるごまかしや針による固めや妨害、崖外の相手への釣魚といった、フォローに徹した使い方をしていた。チームアタックなし特有の使い方だと思う。よく考えれば大ジャンプが出やすい仕様もきちんと相手の弾幕を避けるためには有用なので割といける気がする。ただタイマンや大乱闘で使えるような腕はさっぱりなので専用部屋でちょこっと出す程度にしたい。

    こどもリンク
    前作までのリンクをそのまま小型化したような使いやすいキャラ筆頭。横スマが2段なのも含めてそのままなので本当に使いやすい。リーチが短いものの足が速いのと矢の回転が速く、すいすい使えそう。リーチの短さは足の速さと遠距離武器3種で十分カバーできると思う。

    WiiFitトレーナー
    全体的に全部強くなったと聞いている。崖からのボールが強く、崖のあるチーム乱闘ではかなり強かった印象がある。出来れば使っていきたいものの相方の負担もすさまじくなるためストック制では使いたくない。ひいてはストック制とタイム制が混ざるオンライン対戦では使いたくない。まぁネタ枠として使うつもりだしそんなもので十分だと思う。


    過去作で使ってきた、あるいはその類似キャラでの自分の使用キャラはこんな感じになった。念のためもう一度書きますが、あくまで個人の感想でありキャラランクでは全くないことを強調しておきたいと思います。自分に合うか合わないかというだけの話です。そこのところよろしくお願いします。当分はロイをメインに専用部屋で楽しく遊んでいきたいと思います。
    また、このゲームはオンライン対戦だけでなく勝ち抜き戦や灯火の星などオフラインも充実、というかやりすぎなくらいなのでこちらも十分に楽しみたい。
    ここまで読んでいただきありがとうございました。みんなでスマブラSPを楽しんでいきましょう。
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