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  • えふぇくとかさねがけ

    2014-02-09 23:284


    こんばんはこんにちはおはようございます。
    こないだ久しぶりというほどでもないんですがシーンがっつり作ったりしたのでちょっとだけ。
    小技的な、参考程度にどうぞ。

    動画はこちら。


    えらコンビの素敵な動画が投稿された当初からピャアアアアア言っていて動画作るつもりはなかったのですががが。
    素敵な歌ってみたさんを聞いていたらいつのまにか手が動いていた何を言っry
    すっごい楽しかったんですけどすっごい時間かかりました3週間くらい。
    今回シーンで作った動きを大き目に動かしたのが原因です。
    いやはやいの?おそいのかな?
    動画作るペースにムラがありすぎてあんまりよくわかりませんね( ´◜ᾥ◝` )
    ワンシーン作るのは案外やってたりするんですが、シーンだけで繋ぐっていうのはなかなかやっていません。
    シーン作るっていうか動き作ったりがやっぱり頭使って体力の消耗がすごい(当社比)。
    でも日常モーション作るのたのしいです、むずかしいですけれど!
    案外なでなでDLしてもらえててびっくりですが、おうちでなでなでさせてるんかなと思ったり。
    たのしいよね!


    いやはやそういう話ではなかったです。
    えふぇくとのおはなし!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    えふぇくとは今までも何回かちらほらしゃべってるんですけれど。
    今回は実際に重ねていくとどういうふうに色味が変わっていくかっていうの全過程と、
    それからわたしは動画においてえふぇくとは、背景はリアルよりにもっていって
    人物はそうでもないっていうそんな感じで作ってます。
    ってことでうーんとステージとかのなじませ方的なものもちらっと。
    なんやかんや書いてますがあんまりえふぇくとに詳しいわけでもないので間違っていたらすみません。


    *えふぇくと

    じゃすとあげーむのワンシーンからえふぇくと重ねていく過程を。
    数値はいいません、同じになるとつまんないので。
    自分で弄ってベストなものを見つけるといいと思います( ˘ ³˘)♡
    とはいってもこんだけ重ねる必要はないとも思います。
    わたしは元にあるエフェクトを調整して理想に、ってよりは継ぎ足して理想に、って方が多いので。
    実際のえふぇくとの数値もわりとうすーく重ね気味です。
    使ってあるエフェクトの製作者さんは動画のクレジットにあるので割愛で、すみません!

    デフォルト

    モデルは坂田銀時、ステージは江戸の町、スカイドームは嵐の前

    o_SelfOverlay_Soft

    これをいれてないときがほぼないってくらい使う。

    o_SSAO

    これも。でもあんまり影が強くでるのが好きくないのでほんのり。

    Diffusion

    数値は半分くらいずつであんまり濃くはかけない。

    o_Bleach-bypass

    今回はほんとうにちょっとしかかけてない。普段はもう少し強めに。
    空気をぽやっとしてるよりぱきっとしたいときが強めにかかる気がします。
    アクセサリのXYZ値もいじって青紫気味に。

    o_psSepia

    今回は強め。o_Bleach-bypassと反対になる感じに使用。ここまでいつも入ってる。

    o_Monochrome

    夜、回想っぽい感じなのでちょっとモノクロ追加。

    o_Tonemap改変(焼けた紙風)

    回想っぽいときはいれる。

    o_toProcColor

    ここでちょっと赤みを強くする。でもアクセサリのXYZ値は弄って青めに。⇒青紫っぽい

    o_Tonemap改変(エロゲ風)

    すきだから入れてしまうだけともいうえふぇくと。

    LightBloom

    ほんとにうすくちょっとだけ、これだとわからないけどアップにしたときの
    肌の色を少し変えたくてたいれたような。

    空気遠近

    これだとあまりわからないけどカメラを引いたときに遠くをぼかすよう。
    雨なので霧っぽくもしたかったハズ。

    PowerDOF

    ここはわかりにくいけど全体的に強め。
    ダンスシーンはダミーボーンに付属させてカットごとに移動させて調整もしてます。

    CheapLens

    おきまり。

    ExcellentShadow

    基本的にモデルさんになにかをすることはあまりなくこれがないとつらい。
    影きれいにでないのがつらい人間です。

    照明

    暗め、青強め、影方向調整。

    G_Shader(08_MOON)

    江戸の町にかけました。この位置だとあまりわからない。

    最後にHitRainとWater

    HitRainは改変もいれて水面に波紋がでるようにしました。

    さくっとこんな感じで!


    こっから補足です。

    まずG_Shader(08_MOON)ですが画像の角度からだとわかりにくい+影方向調整で暗くしてあるので
    わかりやすく照明とカメラ角度調整後、空気遠近とPowerDOFのあるなしもいれて。
    びふぉー

    あふたー

    けっこう変わってるのがわかるでしょうか。
    なんでこんなことしたのかっていうと、照明を明るくする分にはいいんだけど、
    暗くして色味を付けるときって、微妙にステージが浮いちゃったりするときがあるのです。
    背景をリアルよりにもっていきたいと特にそう思います。
    これはステージによりけりだし、動画の雰囲気によっては調整する必要もないです。
    今回は全体的に薄暗くしてるのでそれに合わせてしぇーだーをかけました。
    ステージにしぇーだーをかけると空気がなじみやすくなるかなあと思います。
    もちろんステージさんの方の材質の設定とか弄ってもいいと思います(改造おkなものでどうぞ)。
    自論ですが、背景にこだわるときはステージとモデルさんとえふぇくとの一体感を重視します。
    上の画像みたいにけっこう変わると思うので。
    このシーンの銀さんは橋の下にいるから雨に濡れてないのでExcellentShadowしかいれてませんがたとえば、


    照明見づらかったので変えてますが、このシーンの土方さんは着流しにのみG_Shader(13_RAINY)
    髪にのみ水滴風エフェクトをかけてます。
    これもなじみやすくする手段の一つとして。
    銀さんは雨の中でも水滴風エフェクトは部分にしかかけてません。
    髪の色で相性あるかもですね、黒髪はわかりやすいです。
    逆に着流しは黒より白の方がはっきり色味の違いがでるなあと思います。

    そんでもって途中でo_toProcColorの謎の操作は、肌の色味の調整です。(照明で微調整)
    出来たのは偶然だったんですけれど、こう、ほんのり、ほんのり肌がほてってる?ような?
    肌の色がきれいにでた感じがして最近よくやります、好きです。
    普段のえふぇくと状態

    o_toProcColorアクセサリ値XYZで青強め。XYはマイナス値、Zはプラス値。

    照明で暗さと青ちょっとだけ追加。

    真ん中のことですね、ほてったような?ってやつ。
    ほんのりピンクで肌が透き通ったような的ななにを言っているかわからない。
    とにかくすきです!!!!
    このまえあげた静止画のミクちゃんもこれを使っています。

    これ使うとき照明を暗くしがちなんですが、それはシチュが夜ってのが多いからってだけでした。
    肌をきれいにみせるのがすきです(´~`*)
    ちゃんとした効果を理解しないまま使っているような気もしていますが好みの色になったのでテヘペロ

    アクセサリのXYZ値をいじるのは(出来るやつだけ)、えふぇくとの種類によって
    色の付き方が違ったりとかしてたのしいのでいろいろ試すといいです。
    照明だけの色味調整とは違った雰囲気ができると思います。
    がちゃがちゃ弄ってたら思わぬ効果がでることのが多いですわたし。
    そんな発見もMMDのたのしいところです。


    はてさて長くなりました、っていうか画像が多くなりましたがこんな感じで。
    ほんとは表情のおはなしもしようかと思っていたんですがブロマガに2つのトピックスは
    おそろしく長くなるのでやめますw
    また機会があれば(っていってもうずっと書く書く詐欺してるけど気にしません)。





    それから余談。
    じゃすとあげーむのサムネと、公開に戻した右肩の蝶のサムネちょっと対になる感じだったりします。

    微妙にちがうけどね、じゃすたげ投稿するときに戻すって決めてたんですが
    サムネどうしよってなったときにそれ思い出してこんな感じになりました。
    でもこの当時とえふぇくとの使い方とか違うからけっこう雰囲気変わるなあと思いました作文。

    今度こそほんとにおわり!
    がっつり考えて作ったので次はわちゃわちゃかわいいのやるですたぶん!


    ではではこの辺で。




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  • ことしのまとめとか

    2013-12-25 23:482


    お久しぶりっていうほどお久しぶりでもないのですが。
    いやあれですね、動画はあげてるんでお久しぶりではないけどブロマガはいつも書くわけじゃないので。
    だからなんだかお久しぶりな気がしているんでしょうね!

    前回のブロマガから動画何個かあげてるのでまとめて。





    YEAH!
    けっこう時間たってるのでこれをこうとかいろいろ言うのもアレなので割愛でw
    らっきーすとらいくの企画に関しては ar363382 で!最近銀魂勢いっぱい参加しててうれしいやつ( ˘ω˘ )

    りゅうこちゃんかわいいは相変わらずですなんだあれもうかわいいでもたまにヒロインじゃない顔してる。
    アニメ毎週ちょうたのしくみてます、りゅうこちゃんとまこちゃんかわいすぎてしぬ。

    いーあるはネタバレなので気を付けてくだし、まだ単行本にはなってないです。
    動画の方で静止画ほしいって言ってくださった方がいるんですがごめんなさい。
    単行本になったら直接なんか言ってください、たぶん忘れてます。
    っていうのも、動画だと冒頭に注意書きおけるからいいんですけど、
    静止画投稿だとダイレクトに視界に映ってしまって防ぎようがないもんで申し訳ない!
    お気に入りしてくれてる人が全員本誌見てるとも限らないですし、
    タグつけなくてもお気に入りだとニコレポで画像見えちゃうもんで候!!!
    これはわたしの考え故ですのでご理解くださるとうれしいです。
    ブロマガに貼ってもいいんだけどスクロールさせるとただでさえ長いわたしの文章が
    くっそうぜえ!!!!ってなると思うのでwすみませんwww

    びっちはひさしぶりにこういうのもいいかなって唐突に思い至って作りました候。
    表情がんばったんですけどやっぱりつけすぎだよなあって思います。
    だってエンコすると見えなくなるとこありますしおすし!そこらへんもっとさじ加減ですね。
    あと演出がっつりやったの久しぶりでした、やっぱりシーンづくりはむずかしいなあ。
    モショもっとうまくなりたい、のでもっと練習あるのみですねフヒー



    さてコラボの話をしっかりしましょうね!!!!!!!

    というわけでエバさんとぱぴこさんとコラボさせていただきました。
    サムネから~



    もうほんと素敵なご縁で動画作れてしあわせものです。
    ふええええかわいいようつらい;;;;;;;とか言いながらさぎょうしました。キモチワルイネ!
    親子に見える?かな?パパっぽくなるようにがんばりましたしあわせになれ。
    ちびちゃんがいるとしあわせになれって念じながら動画作ってる気がしますウッウッ:(´∩ω∩`):
    もともとモショのトレス元さん知ってて実は少しトレースしてたくらいには好きでw
    そしたらエバさんが素敵なモショにしてくださって感謝感激なのですウッウッ:(´∩ω∩`):
    どーんて突撃したりとかほんとかわいいですよね、もうほんとほんとつらいかわいい。
    そんでもってぱぴこさんの作ってくださった冬服もちょうかわいい。
    なんていうか着込むのほんとかわいいですよね!もこもこ!!
    冬服はそういうところがたまらなくすきです!もこもこ!!着込んでなんぼですね!
    ひじかたさんまじてんし(遺言)
    たのしませてつくらせてもらいましたメリークリスマスということで。

    クリスマスっていうか、冬っぽさもだしつつちょっとかわいい感じの動画にしたかったので。
    エフェクトで絵本っぽい感じをめざしました。
    というわけで使用させていただいたのは
    Elle/データP様:PostHatchingShader
    ひげにんじん様:ArtisticFilter
    この二つです、これをモデルにはかけないで背景にだけ使用しています。
    これはどのステージでも共通です。
    こんな感じ。

    エフェクトなし


    エフェクトあり


    ArtisticFilterとPostHatchingShaderをさらに追加した状態


    そぼろ様のExcludeでモデルからArtisticFilterとPostHatchingShaderを外す


    これで背景だけ手書きっぽいタッチにできたきがします。

    PostHatchingShaderといえばテクスチャを配布してくださってる方がいて変えるのもおもしろいです。

    こちらとか、他にも何種類か配布してくださっていてありがたいです。
    けっこう薄くかけるだけでも変わっておもしろいです、前にGUMIちゃんのマーメイドのときも使いました。
    勝手に紹介ですみません、オススメです。

    あと今回初めてCaeru様の草原エフェクト使わせていただきました。

    とはいっても草生やしたわけじゃないですwww
    これの木の上で光ってるヤツです。


    こちらの動画参考にやらせていただきました~!


    せいいっぱいの冬、クリスマス感的なものをめざしましたの。。。!
    イルミネーションっていいですよね、こういうシチュ的なものを作るのはとてもきゅんきゅんします。
    ただこれステージが重かったってのもあるんですけど、やっぱ処理?に時間がかかるみたいで。
    MMDでさぎょうしてるときは別に平気なんですけど、pmm開くのすっごいゆっくりになったのと
    あと静止画とか出力するのもけっこうゆっくりでした。
    ステージ変えて試してないのでなんともですが、やりすぎ注意ということで!
    すごいきれいでした(∩・ω・∩)♡

    そういえばとんとんまーえ!のクレジットの最後にやってた頭をなでなでするモショ
    簡易なものですがあとで配布します。
    準標準ボーン必須ですが、そのうち~^^年内?トシ明け?わかりませんがw

    動画の話はこんなもんで!
    以下今年の反省!










    今年、えっと、2013年入ってからの動画投稿数は36件でした。
    コミュ限とか簡単なのとかそういうの含めてマイリスに登録した件数です。
    とんとんまーえ!やるまえに、あと1件で単純計算で1ヵ月に3本だね~って話してたのですが
    これでぴったり3本ですねやったね!

    あほかよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    なんだよ36本てあほかよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    なんだか、今年は杯に参加させてもらったりいろいろコラボしたりとかで
    こもってた時期もあるからそんな動画作ってないね、とか思ってたけどそんなことはなかったね!!!
    普通に作ってたね、しぬほど作ってたねあほだね!!!!!!!!!!!!!

    ('、3_ヽ)_

    まあたのしいからいいんですよ、自分が楽しくなったらおわりですよ。
    作りたい動画がありすぎて困るというのは本当に本当にウッウッ
    あと技術が追い付いてなくてできないことも多くてウビョア
    とりあえず次の動画はずっとやりたくてやってなかったメンツで!
    カメラつけたくてしょうがなくて!
    というわけでトシ明け動画の予定もたってますアホです!
    そのうちそのメンツで静止画はあげたい所存、そのまま動画になるかもですが。
    わかりません、基本的に無計画ですテヘペロ(´◓q◔`)

    今年は衝動で動いてたときと計画的に動いてたときの差が激しかったと思います。
    来年はもっと落ち着きたいです、無理だ。
    いやまあリアルの方もあるので、どうなるかはわかりませんが楽しくのんびりいきたいです。
    これたぶん去年も言った、言ったたぶん言った。
    まるで成長していないということでうおおおおおおおお。
    少しずつ技術的な意味でもっと勉強していきたいなと思います。
    とりあえず次の目標を決めつつまた遊びたいと思いますカメラーカメラがつけたいんじゃー!

    ではでは今年1年、動画や静止画をみてくださったり応援してもらったり、
    それから配布者さんやかかわっていただいた方々みなさんに感謝をこめて!
    ありがとうございました!

    メリークリスマスでした!


  • えふぇくとちょこっと

    2013-11-09 23:156


    動画あげましたの!



    ということで。
    前にも一度やったことのある曲ですが、リニュ的ななにかということで!
    そのときよりもレベルアップしてると思いたいです:(・ω・):
    一応カット割りとかは意識して同じにならないようにしたつもりなんですけれど、
    どっか同じかもしれない、人間だものしょうがな(ry

    時間的にはまあまあかかってるんですけど、今回自分の中ではさくさくできた感がすごいです。
    っていうのも、ステージがすんなり決まったからだと思います。
    わたしはステージなしでカメラはつけないので、ステージが決まらないとカメラもできないのです。
    だから前にやったHYBRIDとかはステージにすごい時間かかって大変だったって印象があります。
    今回は和風、それでリアルよりのステージ、って決めていて使いたいステージさんもほぼ決まっていたので。
    だからさくさく進んだ気がしているんだろうなと思います。
    あと編集苦手なので、今回編集少ないので気持ち楽だったんだなあと(゜▽゜)
    (実はもっと編集するハズだったけどやっぱりいいかとやめたなんてそんなことは)

    ほいで、今回ちょっとリアルよりのステージさんとか多めだったので、少しえふぇくとの設定とか。
    どんな感じで重ねてるかって感じのメモです、参考程度になれば。
    できるだけこういうふうな街並みとか建物のステージを使うときは、
    なんていうか無駄に重ねがけしてます、それをちらっとメモ程度にどぞ。
    画像はクリックしたら大きくなるのでえふぇくとちゃんと見えるはず。
    借りたものは動画投コメの方にあります~。


    まず曲の1番、白夜叉くんのターンのところ。



    夕日でもあるんだけれど、それはスカイドームと色味の設定を変えてるだけです。
    とりあえずこんな感じでかけてます。
    シーンチェンジしてるところで数値弄るので、入っててもTr値が0とかあります。

    そんで曲の2番、劇場版土方さんのターンのところ。



    こっちはこんな感じ。
    基礎的に入ってるのはだいたい一緒です、数値いじくりまわしてます。
    リアルよりのステージを使うときは絶対DOFが入ります。
    遠景をぼかすのですね、木とか奥の方がぼやけるように。
    アップになったりしたらちょっと数値弄って調整もしますがわりと適当です、雰囲気重視。
    それから今回は新しく配布されていたエフェクトを使用させてもらってます。



    こちらお借りしました、ちょう素敵になるヨ!
    これは遠景が青っぽくぼやけつつ、Fogが元なのでちょっと霧っぽくぼやけます。
    特に土方さんのターンの雪景色のときにかけてます。
    雪が降ってて廻りが見えない、って感じになってとてもよかったです。

    比較するとこんな感じ。
    空気遠近なし

    空気遠近Si0.5

    空気遠近Si1.0

    空気遠近Si1.5


    白夜叉くんのターンは弱めにかけて、DOFのほうが強くかかってるはずです。
    記憶あいまいみー。


    o_SelfOverLay、o_SSAO、Diffusion、o_Bleach-bypass、o_psSepia、
    PostRimLight、CheapLens、ExcellentShadow、はわりとデフォではいります。
    PostRimLightは背景が明るいときはないかもですが。
    AbsoluteShadowはときとばあいによりExcellentShadowと両刀です。
    どっちも重いので使う人は出力直前の最後の方がいいと思います、かなりfps落ちるので。
    わたしはだいじょぶですが、たぶんPCによっては落ちるので注意。

    エフェクトは描画順によって色味が変わるのでいろいろ調整した方がたのしいです。
    適当に順番変えていい感じになったらおkとかでもいいと思いますw
    絵でいうレイヤー状態?で、下にいけばいくほど上にかかるはず。
    わたしはエフェクトで色味変える系のやつはTr0.2とか0.1とかでめっちゃ重ねてたりします。
    強くてもTr0.5くらいだと思います。
    o_Bleach-bypass、o_psSepiaは場面によって強さが変わります。
    白夜叉くんのターンでは夕日のところはo_psSepiaが強め、
    土方さんのターンではo_Bleach-bypassの方が強めです。
    白夜叉くんの夜のターンはo_Bleach-bypassの方が強めですが、土方さんほどじゃないです。
    土方さんの方は夜、雪、独りってことでとことん寒い感じにしたかったのできつめに。
    照明で色味を調整するのももちろんですが、エフェクトによっては
    XYZの位置の値によっても色が変わるのでそれも使用しています。
    o_Bleach-bypassはYとZを1とかそんなくらいずつあげたりとか。
    他にもそういうのはあるので、ただ単に照明で色味を変えるのとはまた違った感じになるのでおすすめ。

    他かかってるエフェクトはほとんど色味調整でSiやTr0.1とか0.2で微妙に重ねがけしてるだけです。
    実際大きく色味変えてるのはo_Bleach-bypass、o_psSepiaですかね。
    Hologramは動画内で白夜叉くんと土方さんが透明っぽくでてるところに使ってるアレです。
    本来の使い方とは違う使い方してるのもあります、そこらへんは偶然弄ってたらみつけただけでした。
    基本的に調整とかはMMD上でやりたいがために重ねがけが多いです。
    MMDでやらなくても編集で調整とかもできるのでそちらでもいいよね!

    息吐き出したりとか、埃とか雪舞わせたりとか、そういう細かい設定たのしいと思います。
    なんていうかリアルに近づける的な?あくまでMMDっぽさは残しつつが目標ではありますが!
    冒頭のところは鳥飛ばせたりとかもしちゃったりなんだり。



    土方さんのたばこからも微妙に煙だしてたんだけどあんまり見えなかったです。
    見えてなくても設定すると気持ち的にテンションあがりますわたしは。



    曲の歌詞とかに合わせてステージ、えふぇくと設定するのもおもしろいかなと思います。


    うーん、解説っていうよりはほんと使ってるの言っただけなので参考になるのかって感じですが。
    でも自分で設定するのがたのしいと思うので!
    好きな感じにできるとテンションあがって動画つくるのもたのしいと思いますしおすし!

    あ、でもこんだけ重ねがけするとパーティクル系の連凧でたときつらいです。
    すっげどっからひっかかってんのお前さんって探すの大変になります。
    素直に編集でかけた方がいいのかもしれませんね、でもたのしいのでいいです、どMかな?←
    連凧とは?って方はこちら参照するといいかもです、こういうやつ。



    不憫料理Pさんのやつヤツです。
    こういう感じで水面じゃなくても、PostRimLightとかPanelLight、SSAOとかもでますね。
    全部かけてるとどれ外してどれ外してないかがわからなくなったりします。ファイッ
    たぶん光系はひっかかりやすいんだろうなと思います、わかりません。
    とりあえずでたらチェックあらかた外してみたりしてみたらいいと思います(力技)。
    外すと逆にでるのもあるので注意です、まずリドミ読みましょリドミ。


    そういえば静止画にもあげましたがちまみれの白夜叉くん出番やっぱりめっちゃ少なかったですね。
    テクスチャ弄らせてもらうのに時間かかってシーン作って総時間3秒足らず、そんなもんですね。



    銀さんぼろぼろになってるとトゥクンします。ゴメンヨ
    あとサムネにした最後のカットの画像でも。




    動画では編集で顔部分だけクリッピングして重ねてます、ポーズ表情とかは全部一緒です。
    髪型ってほんと印象変わるなあと思いました作文。


    ではではこの辺で。