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みりりさん のコメント

わぁ...すごく参考になります。
私のPCは低スペックなのでエフェクト使いすぎると落ちそうなので
多用もできず厳選して使うことになるかな?と思ってます。
実際に使用されているシーンを見ながら詳しい説明をして
いただいているのでとてもわかりやすいです^^
ありがとうございます!これからも勉強させていただきます!
No.1
95ヶ月前
このコメントは以下の記事についています
動画あげましたの! ということで。 前にも一度やったことのある曲ですが、リニュ的ななにかということで! そのときよりもレベルアップしてると思いたいです:(・ω・): 一応カット割りとかは意識して同じにならないようにしたつもりなんですけれど、 どっか同じかもしれない、人間だものしょうがな(ry 時間的にはまあまあかかってるんですけど、今回自分の中ではさくさくできた感がすごいです。 っていうのも、ステージがすんなり決まったからだと思います。 わたしはステージなしでカメラはつけないので、ステージが決まらないとカメラもできないのです。 だから前にやったHYBRIDとかはステージにすごい時間かかって大変だったって印象があります。 今回は和風、それでリアルよりのステージ、って決めていて使いたいステージさんもほぼ決まっていたので。 だからさくさく進んだ気がしているんだろうなと思います。 あと編集苦手なので、今回編集少ないので気持ち楽だったんだなあと(゜▽゜) (実はもっと編集するハズだったけどやっぱりいいかとやめたなんてそんなことは) ほいで、今回ちょっとリアルよりのステージさんとか多めだったので、少しえふぇくとの設定とか。 どんな感じで重ねてるかって感じのメモです、参考程度になれば。 できるだけこういうふうな街並みとか建物のステージを使うときは、 なんていうか無駄に重ねがけしてます、それをちらっとメモ程度にどぞ。 画像はクリックしたら大きくなるのでえふぇくとちゃんと見えるはず。 借りたものは動画投コメの方にあります~。 まず曲の1番、白夜叉くんのターンのところ。 夕日でもあるんだけれど、それはスカイドームと色味の設定を変えてるだけです。 とりあえずこんな感じでかけてます。 シーンチェンジしてるところで数値弄るので、入っててもTr値が0とかあります。 そんで曲の2番、劇場版土方さんのターンのところ。 こっちはこんな感じ。 基礎的に入ってるのはだいたい一緒です、数値いじくりまわしてます。 リアルよりのステージを使うときは絶対DOFが入ります。 遠景をぼかすのですね、木とか奥の方がぼやけるように。 アップになったりしたらちょっと数値弄って調整もしますがわりと適当です、雰囲気重視。 それから今回は新しく配布されていたエフェクトを使用させてもらってます。 こちらお借りしました、ちょう素敵になるヨ! これは遠景が青っぽくぼやけつつ、Fogが元なのでちょっと霧っぽくぼやけます。 特に土方さんのターンの雪景色のときにかけてます。 雪が降ってて廻りが見えない、って感じになってとてもよかったです。 比較するとこんな感じ。 空気遠近なし 空気遠近Si0.5 空気遠近Si1.0 空気遠近Si1.5 白夜叉くんのターンは弱めにかけて、DOFのほうが強くかかってるはずです。 記憶あいまいみー。 o_SelfOverLay、o_SSAO、Diffusion、o_Bleach-bypass、o_psSepia、 PostRimLight、CheapLens、ExcellentShadow、はわりとデフォではいります。 PostRimLightは背景が明るいときはないかもですが。 AbsoluteShadowはときとばあいにより ExcellentShadowと両刀です。 どっちも重いので使う人は出力直前の最後の方がいいと思います、かなりfps落ちるので。 わたしはだいじょぶですが、たぶんPCによっては落ちるので注意。 エフェクトは描画順によって色味が変わるのでいろいろ調整した方がたのしいです。 適当に順番変えていい感じになったらおkとかでもいいと思いますw 絵でいうレイヤー状態?で、下にいけばいくほど上にかかるはず。 わたしはエフェクトで色味変える系のやつはTr0.2とか0.1とかでめっちゃ重ねてたりします。 強くてもTr0.5くらいだと思います。 o_Bleach-bypass、o_psSepiaは場面によって強さが変わります。 白夜叉くんのターンでは夕日のところは o_psSepiaが強め、 土方さんのターンでは o_Bleach-bypassの方が強めです。 白夜叉くんの夜のターンは o_Bleach-bypassの方が強めですが、土方さんほどじゃないです。 土方さんの方は夜、雪、独りってことでとことん寒い感じにしたかったのできつめに。 照明で色味を調整するのももちろんですが、エフェクトによっては XYZの位置の値によっても色が変わるのでそれも使用しています。 o_Bleach-bypassはYとZを1とかそんなくらいずつあげたりとか。 他にもそういうのはあるので、ただ単に照明で色味を変えるのとはまた違った感じになるのでおすすめ。 他かかってるエフェクトはほとんど色味調整でSiやTr0.1とか0.2で微妙に重ねがけしてるだけです。 実際大きく色味変えてるのは o_Bleach-bypass、o_psSepiaですかね。 Hologramは動画内で白夜叉くんと土方さんが透明っぽくでてるところに使ってるアレです。 本来の使い方とは違う使い方してるのもあります、そこらへんは偶然弄ってたらみつけただけでした。 基本的に調整とかはMMD上でやりたいがために重ねがけが多いです。 MMDでやらなくても編集で調整とかもできるのでそちらでもいいよね! 息吐き出したりとか、埃とか雪舞わせたりとか、そういう細かい設定たのしいと思います。 なんていうかリアルに近づける的な?あくまでMMDっぽさは残しつつが目標ではありますが! 冒頭のところは鳥飛ばせたりとかもしちゃったりなんだり。 土方さんのたばこからも微妙に煙だしてたんだけどあんまり見えなかったです。 見えてなくても設定すると気持ち的にテンションあがりますわたしは。 曲の歌詞とかに合わせてステージ、えふぇくと設定するのもおもしろいかなと思います。 うーん、解説っていうよりはほんと使ってるの言っただけなので参考になるのかって感じですが。 でも自分で設定するのがたのしいと思うので! 好きな感じにできるとテンションあがって動画つくるのもたのしいと思いますしおすし! あ、でもこんだけ重ねがけするとパーティクル系の連凧でたときつらいです。 すっげどっからひっかかってんのお前さんって探すの大変になります。 素直に編集でかけた方がいいのかもしれませんね、でもたのしいのでいいです、どMかな?← 連凧とは?って方はこちら参照するといいかもです、こういうやつ。 不憫料理Pさんのやつヤツです。 こういう感じで水面じゃなくても、 PostRimLightとかPanelLight、SSAOとかもでますね。 全部かけてるとどれ外してどれ外してないかがわからなくなったりします。ファイッ たぶん光系はひっかかりやすいんだろうなと思います、わかりません。 とりあえずでたらチェックあらかた外してみたりしてみたらいいと思います(力技)。 外すと逆にでるのもあるので注意です、まずリドミ読みましょリドミ。 そういえば静止画にもあげましたがちまみれの白夜叉くん出番やっぱりめっちゃ少なかったですね。 テクスチャ弄らせてもらうのに時間かかってシーン作って総時間3秒足らず、そんなもんですね。 銀さんぼろぼろになってるとトゥクンします。ゴメンヨ あとサムネにした最後のカットの画像でも。 動画では編集で顔部分だけクリッピングして重ねてます、ポーズ表情とかは全部一緒です。 髪型ってほんと印象変わるなあと思いました作文。 ではではこの辺で。
不定期にいろいろまよねーず。