• Doki Doki Vampire Syndrome(DDLCの日本語オリジナルストーリーMOD)

    2019-10-24 20:02
    2019年10月25日正式リリースしました!!

    まさかDDLCのMOD2作目まで作ってしまうとは…

    タイトル画面はこんな感じ


    一体何が起こるのだろうか…


    宣伝動画もあります!





    パッチの導入方法は前に出した非公式日本語パッチと同じです。
    http://ch.nicovideo.jp/mayone-se32/blomaga/ar1401820


    日本語パッチを導入している人は必ず何もMODを入れてないDDLCをダウンロードしてからこのMODを導入してください。
    本家に残ったキャッシュ等のデータが不具合を起こす可能性がありますのでよろしくお願いします。
    ダウンロード先:http://ddlc.moe/


    ダウンロード先のURLはこちら↓
    https://ddlc-jp.tokyo/select_mod.html


    更新履歴:
    v1.0.0(2019年10月25日)
    正式リリース

    v1.1.0(2019年11月4日)
    バッドエンドを追加
    ウィンドウ名にバージョン表記とDoki Doki Mod Manager使用有無を記載
    DDMM用の隠し実績を1つ追加

    v1.2.0(2020年3月29日)
    ヒストリーの言語切り替え対応
    セーブデータのみ削除する機能を追加
    チャプターモードの仕様変更

    v1.3.0(2020年5月20日)
    立ち絵キャラの口パクと目パチ導入(山本ニューさん制作追加MOD)

    v1.3.1(2020年6月4日)
    Blinky Flappers! v2.2.0に対応


    v1.3.1a
    Blinky Flappers! v2.2.1に対応

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  • Intervalloの調声とUTAU式手動でやる調声の違い

    2018-09-23 00:00
    歌ボを始めて1年半以上が経ちました。長く続いたもんだわ・・・w

    今年も歌ボWSが開催されるそうで、去年に引き続き今年も何か出そうと思いこのブロマガを書いてますw

    去年はVocalshifterでUTAUの調声をまねてみましたが、ここ最近Convmakiがアップデートされて、UTAUの調声がそのままvsqxで使えるようになりました!

    そこで今回は、Intervalloでやる調声と今までやってきた手動での調声とでどれくらい違いがあるのか見ていきましょう。



    このブロマガで使用する楽曲は、2018年5月30日に投稿した「隔絶=タナトス」です!


    ここで使われているustは結構調声が凝っててすばらしいです!
    お借りしたustの動画はこちらから↓


    (ゲキヤクちゃんまじすこ)

    前回のブロマガ見てないよって方はこちらから

    では本題に入ろう・・・


    今回使用するトラックは3種類

    ・UTAU音源で歌わせたもの
    ・手動で調声したもの
    ・Intervalloで調声したもの

    この3つです。


    ※分けてあるのは、もともとのust自体が3種類に分かれているため。

    ではまずはUTAU音源のピッチ曲線と手動調声のピッチ曲線を比べてみましょう。

    ※濃い黄色の線がボイロ、薄い黄色の線がUTAU音源です。
    多少ボイロ側で平滑化しているのもあってピッタリというほどではありませんが、ほぼ同じピッチ曲線になっていることがわかります。

    では次にUTAU音源のピッチ曲線とIntervalloで調声したピッチ曲線を見ていきましょう。

    ※ここも同じく濃い黄色の線がボイロ、薄い黄色の線がUTAU音源です。
    先ほどの手動に比べてIntervalloの方が正確にピッチ曲線を合わせていることがわかります。
    まあ平滑化してないのでなんとなく察していましたがw

    別に手動の場合は必ず平滑化しなきゃいけないわけではないので、平滑化してなかったらほぼ同じ曲線になってると思います。


    では、今度は手動調声のピッチ曲線とIntervalloのピッチ曲線を比べてみましょう。

    ※濃い黄色の線が手動調声、薄い黄色の線がIntervalloです。

    この2つを比べてみると、少しズレがありますね・・・

    これにより、必ずしも同じピッチ曲線になるとは限らないということがわかります。

    まあ8割方あってれば問題はないかと思います。

    では、最後にそれぞれ聴き比べてみましょう。



    まずはUTAU音源と手動調声の場合です。

    次にUTAU音源とIntervalloの調声の場合です。

    最後に手動調声とIntervalloの調声の場合です。


    それぞれ聴いていただきましたが、多少ピッチ曲線が違っても聞こえ具合はほぼ一緒だったと思います(個人差はありますが)。
    特にIntervalloと手動はあまり違いがなかったのではないでしょうか。
    今回Intervalloでは音が取得できてなかったのか、音量が足りなかったのか変な音になってるところがありました。原因はよくわかっていませんが、そこだけ解消できてたらもっと良かったかも・・・?


    ということで短いですが、私からの説明は以上です。
    ここまでご覧いただきありがとうございました。

    後程歌ボWSで上げられた関連するスライドがあればここに貼っていきます。


    最後に新作の歌ボ動画と言いたい所ですが、まだ動画ができてないので、音源だけでも上げる予定です・・・

    ではまた!
  • Doki Doki Murder Case(DDLCの日本語オリジナルストーリーMOD)

    2018-07-19 23:279
    はい、タイトルの通りDDLCのMODを作りました!!

    2018年8月12日正式リリースしました!!


    タイトル画面はこんな感じです。


    もう明らかにフラグ臭が・・・ww


    そしてまさかの夜からスタートという(設定)w



    まあこれ以上はネタバレになりそうなので出しませんが、

    一応英語と日本語切り替えることもできます。

    あと宣伝動画できました!!




    パッチの導入方法は前に出した非公式日本語パッチと同じです。
    http://ch.nicovideo.jp/mayone-se32/blomaga/ar1401820

    先に言っておきますが、本家を完全クリアしてから(または実況動画全編視聴する)
    このMODをプレイすることをおすすめします。
    あと日本語パッチを導入している人は必ず何もMODを入れてないDDLCをダウンロードしてからこのMODを導入してください。
    本家に残ったキャッシュ等のデータが不具合を起こす可能性がありますのでよろしくお願いします。
    ダウンロード先:http://ddlc.moe/

    2018年8月17日追記
    特にSteamでプレイしていてかつ日本語パッチを導入していた方は、DDLCを完全にアンインストール(Steamからアンインストールしても日本語パッチ(jp.rpaとnone.rpa)だけが残るので、最初にそちらの方を先に削除してください。)してから再インストールしてこのMODを導入してください。

    2018年8月18日追記
    v1.0.0aからSteamでのプレイを禁止します。上記にあるURLから新たにDDLCをダウンロードしてこのMODを使用してください。


    2018年8月20日追記
    v1.0.0bでfakeの部分の仕様変更をしたので一時的にSteamの制限を解除します。


    2019年6月22日追記
    Doki Doki Murder Case公式MODサイトができました!
    このページからダウンロードすることも可能です!


    ダウンロード先のURLはこちら↓
    https://ddlc-jp.tokyo/select_mod.html

    ※v1.2.1からGoogleDriveでの配信を停止しました。今後はMEGAまたは公式サイトから
    ダウンロードしてください

    ※MEGAからダウンロードする際も公式サイトから飛んでください

    MODの内容に関する質問等は山本ニューさんのTwitter(@YamnewB)のDMにてお願いします。

    steamガイド
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1476198388

    バグは今のところないので大丈夫かと思いますが・・・

    更新履歴:
    v1.0.0(2018年8月12日)
    正式リリース

    v1.0.0a2018年8月18日)
    Steamでのプレイ禁止
    一部英語のスペルミス修正(まだ部分的)

    v1.0.0b(2018年8月20日)
    fakeタイトルの仕様変更
    念のためSteamの制限を解除
    ※万が一のために、セーブデータを削除してからお試しください。

    v1.1.0(2018年8月27日)
    新機能「チャプターモード」追加
    新機能追加による全体のスクリプト修正
    セーブデータ完全リセット(前バージョンとの互換エラーを防ぐため)
    エスケープキーによるメニューの表示を廃止
    英語のスペルミス等の修正
    キャラ別のセリフウィンドウカラーを追加

    v1.1.0a(2018年8月29日)
    チャプターモードの中のチャプター10の動作修正

    v1.1.1(2018年10月3日)
    新隠し要素を追加、一部隠し要素の仕様変更
    チャプターモードにバッドエンドとノーマルエンドを追加
    ※ノーマルエンドに行くと元のタイトルに戻れなくなりますのでご注意ください。

    v1.1.2(2018年11月2日)
    一部システムの改変(ストーリーに影響はありません)
    ノーマルエンド用のタイトルの仕様変更(ストーリーに影響はありません)
    Readmeの内容の一部改変
    チャプターモード導入により、永続ファイル削除ツールの廃止
    ※セーブデータの保存先を変更しているため、前バージョンに付属されているツールは
    使用できませんのでご注意ください。

    v1.1.3(2018年12月6日)
    一部演出の修正
    プロセスリストの初期化処理が消えてたので修正

    v1.1.3a(2018年12月30日)
    HTML形式のReadmeの中の永続ファイルに関する項目を削除
    チャプターモード時、チャプターを選択した後にヒストリーログを削除するようにしました

    v1.1.3a New Year Edition(2019年1月1日)
    2019年お正月イベント追加

    v1.1.4(2019年2月2日)
    お正月イベントでセーブができてしまう不具合の修正
    ロールバック機能を追加
    ※マウスホイールで前のセリフに戻すことができます。38個のセリフやメッセージ分戻せます。
    New Year Editionで追加されたお正月短編ストーリーはいつでも読めるようにしてあるのでご安心ください。

    v1.1.4a(2019年5月1日)
    モニカとサヨリのテキストウィンドウの色のコントラストを下げました。
    (多少は見やすくなったかと思います)
    チャプターモード時、チャプター2以降のテキストの縁が太くならない不具合を修正

    v1.1.5(2019年5月2日)
    MOD削除機能を追加(言語を英語に設定している場合のみ使用可能)
    ロールバック機能の設定が出ない不具合を修正

    v1.1.5a(2019年5月5日)
    チャプター7のモニカのセリフの中に余計な文字列があったのを削除

    v1.1.6(2019年5月11日)
    チャプターモード及びお正月イベントの設定位置を変更
    v1.1.6からPCのユーザー名の表示・非表示設定を追加しました
    DDLCの警告文のページのURLを日本語訳したものに変更

    v1.2.0(2019年6月4日)
    ウィンドウの名前を日本語対応
    スペシャルエンドを追加
    スペシャルエンド追加に伴いエンディングのシステム一部改変
    とある隠しファイルの出力
    日本語訳版キャラクターファイルの出力対応
    一部セリフ変更
    ※MEGAのリンク先をフォルダに指定しました。前のバージョンが欲しい人向けです。
    ただ、動作保証はしません。

    v1.2.1(2019年6月17日)
    一部選択肢でセーブが可能
    バッドエンドを追加

    v1.2.2(2019年7月3日)
    本家DDLC非公式日本語パッチがゲームフォルダに入ってた場合、
    削除する機能を追加(英語表記のみなので、以下に日本語訳を載せておきます)

    日本語訳

    ドキドキ文芸部 非公式日本語パッチのデータが見つかりました。


    非公式日本語パッチと一緒にこのMODをプレイすることはできません。


    ドキドキ文芸部非公式日本語パッチを削除してよろしいですか?
    「いいえ」を選んだ場合、ゲームが終了します。



    DDLC非公式日本語パッチを削除しています…
    (削除後、言語設定が日本語に戻ります)

    v1.2.2a(2019年7月5日)
    本家DDLC非公式日本語パッチの削除システムの改変
    MODファイル名を変更
    MOD削除機能の日本語対応

    v1.2.3(2019年7月6日)
    firstrun削除時、最後に起動した言語設定を引き継ぐように対応
    言語設定を引き継ぐ用のファイルを生成
    ※初回起動、MODデータ削除、非公式日本語パッチを削除する時に生成されます
    セーブデータの不具合を防ぐため、セーブデータの保存先を変更


    1.2.4(2019年7月11日)
    Windowsでプレイしている方のみ、バルーン通知機能を追加しました
    インストール時は必ずpython-packageと書かれているフォルダもコピーしてください

    v1.2.4a(2019年7月18日)
    バルーン通知で使っているインジケーターの名前が本来のものと異なっていたので修正

    v1.2.5(2019年7月26日)
    ポエム(詩)の仕様を非公式日本語パッチの最新版に対応しました
    言語切り替え時、キャラクターファイルを設定した言語に対応したファイルに置き換えるようにしました
    言語切り替え時、必ず名前を変更するように仕様変更しました
    (日本語から英語に切り替えた時に名前が文字化けするのを防ぐため)
    主人公の名前をいつでも変更できるようにしました
    (初回起動での名前入力ミスで進めた時や気分で変更したいときに使います)
    sayori.chrの日本語訳に対応しました

    v1.2.5a(2019年7月27日)
    名前変更時、未入力の場合次に進まないようにしました
    チャプター3の一部にサヨリの立ち絵を表示

    v1.2.5b(2019年7月27日)
    名前変更時、初期値を未入力状態にしました

    1.2.5c(2019年7月31日)
    MOD削除時、追加したPythonファイルも削除するようにしました

    v1.2.6(2019年8月18日)
    隠しファイルの仕様変更
    隠し演出の追加
    MOD削除時、セーブデータも削除するようにしました
    ロールバックの設定を追加(マウスホイールでセリフの巻き戻しができます)
    追加したPythonファイルの削除機能が動作しないので暫定として削除ツールを追加
    ※ツールの使い方は公式サイトをご覧ください

    v1.2.7(2019年8月23日)
    隠し演出追加
    一部チャプターの切り替え演出の微調整
    追加したPythonファイルの削除機能完全復活
    ※削除ツールの配布を終了します
     削除中は絶対何かしらの操作はしないでください
    セーブ先フォルダ変更(システムを大幅に改変したため)

    v1.2.8(2019年9月1日)
    チャプター選択画面の文字の位置を調整
    チャプター選択画面の背景画像の明るさを変更
    チャプター6の背景画像を変更
    本編中にチャプターを変更する時、今見ているチャプター番号が表示されるようにしました
    DDLC非公式日本語パッチを削除した後ゲームを再起動するようにした(Windowsのみ)

    v1.2.8a(2019年9月1日)
    言語設定ファイルを削除してしまった場合、復元するように仕様変更

    v1.2.8b(2019年9月2日)
    初回起動でもチャプター選択ができるようにしました(最初に名前を入れなければなりません)初回起動の警告文を一部変更

    v1.2.9(2019年9月14日)
    名前保存機能を追加
    名前変更時、Escキーでキャンセルが可能
    さらに、同じ名前でもゲームを再読み込みする仕様に変更(名前保存機能の設定反映のため)
    初回起動時、名前保存機能の初期設定を追加
    ※オプションで名前保存機能の切り替えができます

    v1.2.10(2019年9月22日)
    モニカの誕生日記念ストーリー追加(2019年9月22日にしか見れません)
    正月イベントストーリーのシステム上の仕様変更

    v1.2.10a(2019年9月22日)
    名前保存機能でファイル読み込み後文字化けしてしまうのを修正

    v1.2.11(2019年9月28日)
    Doki Doki Mod Managerに対応
    Doki Doki Mod Manager用の実績機能を追加
    言語設定ファイルシステムの仕様変更およびバグ修正
    ウィンドウ名にバージョン表記とDDMM使用有無を追加
    ※DDMMを使用する場合はグローバルセーブを使わない方が安定します

    v1.2.12(2019年10月5日)
    DDMM用の実績に隠し実績を追加

    v1.2.12a(2019年10月27日)
    初回起動でチャプターモードから名前入力した後の表示がおかしかったのを修正

    1.2.13(2019年12月7日)
    描画設定を追加
    一部ホラー演出非表示設定を追加
    一部のスクリプト修正
    名前保存機能の仕様変更

    1.2.14(2020年1月13日)
    DDMM用の実績を1つ追加
    DDMM用の実績設定機能を追加
    アプリ名にOSの表記を追加

    1.2.15(2020年1月19日)
    ゲームパッド対応
    一部スクリプト修正
    ゲームパッドのボタン割り当てについてはこちらから

    1.2.16(2020年1月23日)
    チャプターモードの仕様変更

    1.2.16a(2020年2月17日)※Windows版のみ
    通常モードでセーブができない不具合を修正

    1.2.17(2020年2月24日)
    チャプター進行の記録をCSVからテキストに変更(Windows版のみ)
    DDLC警告文(日本語訳版)とゲームパッドの説明URLを変更
    メッセージウィンドウに表示されているURLをクリックするとブラウザが起動するようにした

    1.2.17a(2020年2月24日)
    ゲームパッドの説明URLを変更(サブドメインに変更したため)

    1.3.0(2020年3月10日)
    ヒストリーの言語切り替え対応
    セーブデータのみ削除する機能を追加
    コンソールが使える状態にするとDDMCのデータ全削除するように仕様変更

    2.0.0(2020年5月19日)
    ヒロイン全員フルボイス化
    (それに伴い、ボイス音量の設定を追加)
    立ち絵キャラの口パクと目パチ導入(山本ニューさん制作追加MOD)
    フルボイス化によるスクリプト微調整

    2.1.0(2020年6月4日)
    Blinky Flappers! v2.2.0に対応

    2.1.0a(2020年6月5日)
    ナツキの立ち絵表示修正(Blinky Flappers! v2.2.1に対応)

    2.1.0b(2020年6月16日)
    正月イベントで立ち絵エラーが出たのを修正