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CoD:BO3の新モード”フラクチャー(Fracture)”についての解説。超おもしろい。
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CoD:BO3の新モード”フラクチャー(Fracture)”についての解説。超おもしろい。

2016-07-21 19:00
    さて、DLC3「Descent」の配信が行われましたね。

    マップが結構好みでして、ゾンビモードもおもしろかったので、個人的には買ってよかったかなーと思える内容でした。


    あと、同時期にアップデートされたのですが、この中にマルチの新モード、
    ”フラクチャー”も配信されました。

    ここにきて新モードか・・・!!
    と思った私は友人とさっそくプレイ。


    スタート!

    いやあ楽しみだなあ・・!


    ・・・・


    開始直後メッセージ
    ”敵のコアファイルをデポジットしろ!”



    ・・



    ・・・・





    ・・・つまり・・ん・・え・・・?

    意味わかんなぁい・・・




    「この倒して出るの何?これコアファイル?」
    「とりあえずこれを取ればいいんじゃない?」
    「いやデポジットデポジット!それをデポジット!」
    「つまり?ええと??デポジットってなに!」

    とか言いながら、初回はふんわりと終了。
    まあ大体のルール予想はついたけど・・・

    モード説明文も読まずに突撃したのも悪かった。今では反省している。


    そのあとモード説明文読むと
    「倒した敵のコアファイルをフラクチャーサイトに届けろ」
    という、大体のニュアンス伝わるけどCOD特有のアレ。

    「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」なんかよりはわかるけど、まあもうちょっとわかりやすくしてほしいなあ。

    と、思ってルールまとめてみた。
    パルスのファルシのルシがコクーンでパージはいまだにどういうことなのかわかりません。(小声)



     フラクチャー(Fracture)

    1、敵を倒すと落とすアイテムを手に入れる

    2、それを指定の場所(1分程で場所がコロコロ変わる)に持っていくとポイント

    3、持っているアイテムは倒されると全部落とす
       ・落としたアイテムは、敵が取って指定の場所に持っていくと逆に敵のポイントに 
       ・味方が取ると敵に取られるのを阻止できる。味方が落とした物はポイントにならな            
        い。

    4、先に75ポイント取るか、時間切れ時にポイント高いチームの勝ち


    複雑ゥ!


    なんだろう、キルコンに近いんだけど、違うのは手に入れたアイテムを指定の場所に持って行かないとポイントにならないところ。


    さてさて各1、2、3、4をも少し詳しく。
     
     ↓


    1、敵を倒すと落とすアイテム(コアファイル)を手に入れる



    ※ これがコアファイル。名前は別に覚えなくてもいいよ!


    2、それを指定の場所(デポジット)に持っていく



    ※ デポジット。これも別に覚えなくて(略
      ここにアイテムを持った状態で乗るとポイントが入る。


    3、持っているアイテムは、倒されると全部落とす



    ※ 場所にのっても、ポイントが入るのに少し時間がかかるので、油断するとこうなる。
      この顔は俺の本心を良く表現している。いっぱい持っていると超悔しい。
      敵が落としたアイテムは赤、味方が落としたアイテムは青。



    ※ 乱戦になるとこんな感じ。
      取るとキルストリーク溜まるので、たくさん取ればそれだけでUAVくらいなら
      すぐ出せてしまう。
      


    20戦ほどやったんだけど、ルールを覚えれば超おもしろい。
    ただ、しっかりと勝つには

    ・アタッカー   … アイテム回収、敵を倒して戻ってくる
    ・ディフェンダー … なるだけ死なずに指定の場所を守る、アタッカーの援護をする

    こういう役割分担が大事かなと思う。

    野良でやってるときは、油断するとみんなアタッカーしている。
    そうなると途中でやられるからポイント入らない。勝てない。つらい。


    あとは味方の落としたアイテムは、取れるときは必ず取っておくこと。
    フィールドにあっても敵のポイントにしかならないので、百害あって一利なし。



    という感じ!

    なんかニュアンスでも伝わればいいかなあとか思って書きました。
    以上!


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