【ポケモンORAS】バンギムドー軸積みリレー【ジョウトオープン使用構築】
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【ポケモンORAS】バンギムドー軸積みリレー【ジョウトオープン使用構築】

2016-05-30 21:54
    ジョウトオープンに参加してみました。
    使用ポケモンは第1・2世代のポケモンのみ、メガストーン禁止というルール。
    ガブガルアローがいない環境がすごく新鮮でした。
    最終レートは1690ちょいかと。1700には乗せたかった…
    PTはこんな感じ。つよそう(小並感)







    【個体解説】

    バンギラス@ラムのみ 陽気
    実数値(努力値):175-186(252)-130-×-121(4)-124(252)
    技構成:ストーンエッジ かみくだく ほのおのパンチ りゅうのまい

    メガ石なくても竜舞バンギ。
    ムドーを落としてくる炎・電気を起点に舞って全抜きを狙う。
    攻撃技はメインウェポンのエッジ、安定打点かつゲンガーに対する遂行技としてのかみくだく、ハッサム意識のほのおのパンチとしたが、かみくだくの枠は地震にすべきだったと思う。
    エッジが当たれば強い。


    エアームド@レッドカード 陽気
    実数値(努力値):172(252)-101(4)-160-×-90-134(252)
    技構成:ブレイブバード ふきとばし ステルスロック ちょうはつ

    いわゆるddムドー。
    ムドーが好きなので、こいつが構築のスタート。
    先発でステロ撒いて吹き飛ばし連打するのが基本の動き。バンギが無理な格闘はこいつで処理してしまう。
    基本は上記のとおり先発だが、先発でなくとも、他のポケモンが起点にされたときにがんじょう+レッドカードで一度は無理やり流してしまえるのがとても強いと思う。
    とてもかっこいい(小並感)。


    カイリュー@こだわりハチマキ 意地っ張り
    実数値(努力値):167(4)-204(252)-115-×-120-132(252)
    技構成:げきりん じしん しんそく ほのおのパンチ

    テンプレの意地AS鉢巻。
    PTに1体くらいは瞬発力のあるポケモンが欲しかったので、補完として採用。
    僕はカイリューを使うのが死ぬほどへたくそなので、今シーズンはこいつを使う練習をしようと思っている(早くも心が折れそう)。
    相手PTにムドーやフェアリーがいると餌になりそうなので出し渋っていたが、逆鱗の通りが良いPT相手だと、先発に出して逆鱗連打するだけでeasy winできた。
    地震を選択するたびにガブの姿がチラつくのが嫌。


    ハッサム@オッカのみ 意地っ張り
    実数値(努力値):175(236)-192(196)-120-×-110(76)-85
    技構成:バレットパンチ とんぼがえり つばめがえし つるぎのまい

    作るだけ作ってボックスで眠っていた子を引っ張り出してきた。
    炎ポケモンに強力なポケモンが少ない今回のルールの場合、ハッサム対策は炎ポケを投入するよりも、呼ぶポケモンに炎技を搭載するケースが多いだろうと思い、オッカのみを持たせた。
    初日は有効発動が一度もなかったため、珠ッサムのほうが良かったかも?と思ったが、2日目、3日目はバナのめざ炎やバンギの炎パンに対して有効に働いてくれたので、これで正解だったと思う。
    ヘラクロスに対面から勝つためにつばめがえしを持たせたが、PT全体でムドーにやや薄いため、悪技が欲しくなる時があった。
    技スぺが絶望的に足りない子。


    ライコウ@たべのこし 臆病
    実数値(努力値):193(220)-×-93(32)-136(4)-120-183(252) ※B個体値18()
    技構成:10まんボルト めざめるパワー氷 めいそう みがわり

    普通の瞑想ライコウ。
    今回のルールは過去作ポケモンが使える=零度スイクンが多くなると考えたため、零度スイクン対策として採用。
    しかし相手からしてもこいつで零度スイクンを起点にするのが見え見えなのか、全45戦中1回しか出てこず、こいつの担当は相手のライコウ・サンダーになったのであった。
    僕は過去作を持っていないため、個体を用意できなかったが、間違いなくめざパは草がベストだった。このせいでPT全体でヌオーがほぼ無理になっている。
    ライコウは通常のレート環境でも活躍できる気がする(気がするだけ)。


    マリルリ@オボンのみ 意地っ張り
    実数値(努力値):192(132)-110(236)-101(4)-×-102(12)-86(124)
    技構成:アクアジェット じゃれつく はたきおとす はらだいこ

    Sにかなり振った腹太鼓オボンマリルリ。
    腹太鼓から全抜きを狙う抜きエース兼トノグドラ対策として採用。
    無振りハッサム抜きまでSを振っている。僕がマリルリを使うときは基本的にこれくらいSを振る(少なくとも4振りバンギ抜き)。ここまで振れば、基本的に同速では負けない。
    バンギやカイリューなどの強いポケモンに強く、天敵のフシギバナが、メガストーンを持てない関係上少ない今回の環境では、腹太鼓が通ればほぼ勝ちが確定する。
    普段馬鹿力にしている枠を叩き落とすに変えて運用したが、正直滝登りでよかった。なぜ叩き落とすにしたのか、コレガワカラナイ
    こいつもウサギなんだよなぁ…



    【感想】
    通常とは大きく異なる環境での対戦ということで、事前に流行るであろうポケモンや、その対策をじっくり考えたつもりだった(ヘラクロスどーすんだってずっと考えていた)が、いろいろと認識が甘いところがあることが判明して、自分の環境適応能力の低さを痛感した。特にヌオーはマッチングするまで完全に考えから抜け落ちていて、相手PTにヌオーがいた時点で絶望していた。
    他にも、キュウコンに3タテされたり、ゴローニャに3タテされたりと、思わぬポケモンに壊滅させられることがあった。そういう普段全くといっていいほど見ないポケモンが活躍する環境で対戦できたのは、とても楽しく、いい経験になった。


    ※追記
    30勝15敗で、最終レート1702でした。
    最終戦で思ったより上がってたみたいで、よかったよかった。

















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