剣盾 シングル63 意地バンギラス チョッキ 調整めも
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剣盾 シングル63 意地バンギラス チョッキ 調整めも

2020-11-29 22:26

    バンギラス/砂起/チョッキ
    努:H236 A188 D84
    実:H205 A↑195 B130 Cx D131 S81※
    岩封/10万馬力or地震/馬鹿力orけたぐり/何か

    H-D:
    C179アーゴヨン 珠流星群 0.68%の乱3(28.3%~34.1%)(58~70)
    C177サンダー 珠DM10万 0.68%の乱3(28.3%~34.1%)(58~70)
    C194サンダー 珠DM暴風+珠DM10万×2回 確定耐え
    C125ポリゴン2 10万 乱12(7.3%~8.8%)(15~18)

    D:
    DL対策(B<D)
    上記H-D耐久調整を達成した際に生まれた偶然の産物

    A:
    余り 火力意識
    H149B93アーゴヨン 10万馬力 確1(100.7%~119.5%)(150~178)
    H191B143までのサンダー 岩封 確2(50.3%~59.7%)(96~114)

    ※S実数84にする場合
    努:H236 A164 D84 S20 余6(DL対策を維持する為に必須)
    実:H205 A↑192 B130 Cx D131 S84

    ~技について~

    ・岩封
    岩打点および対ダイジェット意識。
    搭載するならAを削ってS実数を84まで引き上げる※のも有。

    ・10万馬力or地震
    普通なら地震を選択するが、GFによる地震耐性を持たせるのも流行っている為、10万馬力も選択肢に入る。
    その場合の火力目安として、H4振りアーゴヨンを確定に出来る程度はAが欲しかった。(A195)

    ・馬鹿力orけたぐり
    サンダー等の特殊ATに強く出れるようH-Dを確保した結果、DL調整まで整ってしまった。
    その結果、DLポリゴン2相手でも被ダメがバグレベルに低い状態になってしまった。
    これらのことから、ポリ2対面ならDMしてダイナックルを押すだけで得する状況になる可能性が高いと判断出来たので、格闘枠を採用。
    安定の馬鹿力か、DMした際の威力やPPを重視してけたぐり(DM時は威力が100。馬鹿力の95よりも高い)を選ぶかは好みの選択。
    元々バンギラスが悪タイプを持っている為、霊への交換で空かされにくいのもポイント高。


    ~このバンギの採用理由~
    ・サンダーを初めとした特殊ATが重い場合の補完
    ・PT全体でポリゴン2の処理ルートを増やしたい
    ・砂始動役として
    (砂エース起動、砂ダメによる襷破壊や定数ダメ稼ぎ)
    ・対ダイジェット意識の技(岩封)を持ったポケモン


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