• [Minecraft1.7.10] ジオラマクラフト~ワールド配布について

    2015-07-24 15:2424

    ◆挨拶
      動画の御視聴、ありがとうございました。  
      まだご覧になっていない方はこちらのリンクからどうぞ。
      

           

      今回、完成したジオラマクラフトのワールドを、配布する事にしました。
      利用規約や導入方法をよくお読みの上、楽しんでいただければ幸いです。





    ◆ワールドデータの利用について(2015/7/24)
      
      1.一部か全てを問わず、本ワールドデータの再配布は禁止します。
      
      2.二次利用(動画やスクリーンショットの公開、生放送での利用など)は、
        非商用に限り許可なく行って構いませんが、以下の点をお守りください。
         ・ニコニコでの動画や静画の公開は、動画を親作品に登録して下さい。
         ・Youtubeやブログ、SNSや生放送で公開する場合は、
                     詳細文等に動画URLリンクを貼って下さい。
         ・大規模な破壊や改変(元の見た目を損なうような場合)は事前に一報下さい。
      
      3.上記に当てはまらない場合、ご不明な点などは、
        個人的に連絡いただければ、対応・検討します。
      
      4.本ワールドデータのダウンロード・使用によりご自身のデータや機器に損害が生じても
        いかなる場合も作者一同は責任を負いません。
        (Modやワールドデータの利用の際は、必ずバックアップを取っておきましょう)

      5.本ワールドデータを一部、全てに関わらず
       「自分が作った」と偽る行為は絶対におやめ下さい。

      6.本ワールドの作品は、ご自身の創作に大いに参考にしていただいて構いませんが、
        オリジナルの作品とあまりに似すぎてしまった場合は、
        参考にした旨を表記するようにしましょう。


    ◆動作環境について
     ・本体バージョン Minecraft 1.7.10
      (
    申し訳ございませんが、他のバージョンへの対応予定はありません)
     
     ・必要MOD
      Minecraft Forge 10.13.2.1230       
      http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/index_1.7.10.html

      OptiFine 1.7.10 HD_U_B5
       ※Connected Textures をFastまたはFancyに設定する必要があります。
       http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1272953/

      NGTLib 1.7.10.9(RealTrainModの前提MOD このバージョンを使用して下さい
       
    https://www.dropbox.com/s/nt8av1gcx7wf9lu/NGTLib1.7.10.9_Forge10.13.2.1230.zip?dl=0

      RealTrainMod 1.7.10.14(RealTrainMod本体 このバージョンを使用して下さい
       https://www.dropbox.com/s/3nw5hgjd9hpdfli/RTM1.7.10.14_Forge10.13.2.1230.zip?dl=0 

     RealTrainMod作者のngt5479氏に依頼し、
       本ワールドに対応したバージョンを公開していただいております。
    ※最新版で新規で遊びたいという方はこちらのフォーラムをチェックして下さい。
      http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=13633


     ・リソースパック
      Conquest1.7
       http://www.planetminecraft.com/texture_pack/conquest-32x32/
         ※リソースパックのバージョンアップにより見た目が変わる場合があります。
          
    本ワールドは v9.8に準拠しております。

     ・ワールドデータ
       http://www.mediafire.com/download/7ejej0uk9nry4b0/DioramaCraftWorld.zip


      Modの導入や利用方法に関しての質問は基本的に対応はできませんので、
      各自フォーラムや導入方法を解説しているサイトをご参照下さい。

      最新バージョン対応の車両モデルがModsフォルダに入っていると
      ワールドが開けない、または車両が正常に見えなくなる事があります。
      旧バージョンに対応した車両モデルを利用して下さい。





    ◆FAQ(よくある質問)
      ・動画内で葉っぱが丸くなっていたのはどうして?
        → BetterFoliage というModの描画機能です。
           http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2119722-better-foliage
      ・影MODは何がオススメ?
        → chocapic13's shaders が比較的どのモジュールでも見る事ができると思います。
        ※一部のshaderでは線路が歪んだり架線が見えなくなる場合がございます。  
      ・1つのモジュールにどれくらいの製作期間がかかったか?
        → 2~3日くらいで完成したものから、1ヵ月ほどかかったものもあります。
      ・ジオラマクラフトの類似の企画や、RTMを使ったマルチイベントを開催してみたい。
        → どんどんやっていきましょう!是非、みんなで楽しめる企画にして下さい!
      ・ワールドの中で迷子になってしまった
        →コマンドで、 /kill をしてリスポーン地点に復帰して下さい。
      ・車両モデルを追加したい
        →RealTrainModのフォーラムからモデル配布ページへいけます。
         是非お気に入りのモデルを探してみて下さい。
        


    ◆クレジット
      だんぼーる
      あち
      チョッキプクリン
      コマナズ
      rutile
      sawa
      kimiru
      めねず
      シベハス
      はすっこ
      メリノ
      ひよこ豆
      きぃこ
      和式
      すのう

      素晴らしいジオラマ作品を提供していただきました。ありがとうございました!
      作品提供だけでなく、撮影協力や共同建築など、大変お世話になりました。






    ◆謝辞
     本動画シリーズおよびワールドの作成・配布にあたり、ご助力をいただきました。
      ・RealTrainMod作者のngt5479氏
        (http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=13633
      ・Conquest作者のMonsterFish_氏
        (http://www.planetminecraft.com/texture_pack/conquest-32x32/
      心より御礼申し上げます。


    ◆連絡先
      ・Twitter
        https://twitter.com/mihune_mc
      ・コミュニティ
        
    http://com.nicovideo.jp/community/co2016079



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  • 建築補助~Plugin,Modまとめ(個人メモ)

    2015-05-29 18:49
    個人的に愛用しているPluginやModの一覧。
    環境作りの際のリンク集、個人の動画のクレジット詳細用 として作りました。

    個別にトピックを作って紹介されている方がたくさんいらっしゃいますので、
    解説や導入方法は他の方に丸投げスタイルです。


    ◆Plugin(サーバー側に入れているもの)◆

    BiomeEdithttp://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/biomeedit/
    バイオームを変更する時に使います。
    ブラシとして割り当てられるので、広範囲を変更できるのが強みです。

    WorldEdit → http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldedit/
    地形を作ったり建物をカットしたりコピーしてペーストしたり
    ブラシ機能も充実しているので、大規模建築には欠かせない必須ツールになってます。
    尚、1.8バージョンはflipなど一部仕様が変わっていたり新機能がついたり。
    私も所属している建築コミュニティのブログでも解説してあったり
     → http://blog.livedoor.jp/mc_kenchiku_com/archives/1009117818.html

    BuildCommands → http://www.planetminecraft.com/mod/build-commands/ 
    正確にはプラグインではないのですが、WorldEditの拡張的なポジションなのでこちらに記載。
    導入方法や使い方に関してはエビバーガモンさんのブロマガを参照してみて下さい。
     → http://ch.nicovideo.jp/ebibagamon72/blomaga/ar339163

    VoxelSniper http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/voxelsniper/
    地形の造形で大活躍します。
    WorldEditのブラシでは作りにくい自然な地形を作る事ができます。
    使い方は此野咲れむさんの動画がわかりやすく解説されてると思います。
     → http://www.nicovideo.jp/watch/sm21574280

    MetaCycler → http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/metacycler/
    ブロックのメタデータを棒を使って変更できます。
    またブレイズロッドを使用して、1マスごとにバイオームを変更できる便利なツールです。
    前提として、WorldGuardが必要となります。(今後単体でも動く可能性も?)

    WorldGuard → http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldguard/
    configで詳細設定が可能です。

    TSP_A_Jumper → http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=4189
    たくやんさん製作のpluginです。
    空中でもコンパス(configで変更可能)でジャンプする事ができる移動補助。
    他にも便利なプラグインがつまっているので、好きなものを導入しましょう。

    NoRain → http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/norain/
    WorldGuardでも雨が降らない設定にはできますが、あちらの場合は一瞬降ってから止みます。
    このプラグインを導入すると、一瞬すら降らない設定になります。
    LL版MAtmosβの天候受け渡しの不具合の解消にどうぞ。

    FarmLand → http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/farmland/
    ブラシを使用した大規模な畑を作る際に役に立ちます。
    耕した土(耕地)が水が近くになくても土に戻らないプラグインです。

    ExtendHotBar2 → http://ch.nicovideo.jp/solan_mc/blomaga/ar832790
    Solanさん開発のプラグイン。
    ゲーム画面下部にあるホットバーを仮想的に6つに拡張するプラグインです。
    好きなキーに割り当てて切り替えできるので、作業効率がぐっとあがります。

    PointTeleport → http://ch.nicovideo.jp/solan_mc/blomaga/ar647304
    同じくsolanさん開発のプラグイン。
    ワルード内の任意の場所に名前をつけ、
    そのつけた名前でテレポートができるようになるプラグインです。
    ワールドが大きくなってきたら重宝します。

    Dynmap → http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/dynmap/files/119-v1-9-1/
    ワールドの全体像をブラウザで確認できます。
    テクスチャをあてたり高解像度にしたりカスタムも可能。
    けっこう重くなるので常用はオススメできないかも・・?

    Multiverse-Core → http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/multiverse-core/
    複数のワールドを行き来できるようにします。
    前のワールドやサンプルワールドとの行き来に便利です。


    ◆Mod(クライアント側に入れているもの)◆

    MinecraftForge
    → http://files.minecraftforge.net/
    前提MOD

    Optifine → http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1272953-1-8-4-optifine-hd-d4-fps-boost-hd-textures-aa-af
    軽量化、及び描画改善のModです。
    入れるだけでもワールドの描画負荷を軽減できます。
    CTMやCustomSkyなど、描画を向上させるための機能も充実してます。
    1.8環境ではForgeとミップマップ機能が競合します。(2015年6月1日現在)

    LiteLoader → http://www.liteloader.com/
    こちらも前提MOD。1.7環境では使ってる事も。
    コマナズさんのブロマガがわかりやすく解説されています。
     → http://ch.nicovideo.jp/komnazsk/blomaga/ar658547

    TooManyItems → http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1272385-toomanyitems-the-inventory-editor-and-more-1-8
    最近は使う事が減ってしまったけど、これでアイテムを呼び出す事ができます。
    ゲームモードの切り替えや簡易的な時間変更も可能です。

    BetterFoliage → http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2119722-better-foliage
    葉っぱが丸くなるやつです。設定いじってみると面白いです。

    LotMetaBlockPack → http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=18341
    ろっとさん製作。ブロックのメタデータを設置前に変更できます。
    ダイレクトメタチェンジの機能で、Replaceでの設置も可能です。
    メタデータを使用していなくても、ロングピック機能が優秀なので超便利です。
    1.8はまだ未対応です。ロングピックだけでも待ってます!

    CameraStudio → http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1280280-camera-studio-v2-18-standalone-modloader-forge
    撮影補助。1.8β版ではShaderPackと競合します。(2015年6月1日現在)

    PixelCam → http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2327429-pixelcam-camera-studio-for-minecraft-1-8
    という事で1.8ではこちらを使ってます。

    MAtoms → http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1274487-matmos-r26-environmental-sound-atmosphere
    環境音を導入するModです。
    1.6はForgeで動きますが、1.7ではLiteLoaderが必要です。
    If texture packs are for your eyes,Matmos is for your ears…

    GLSL ShadersMod → http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1286604-shaders-mod-updated-by-karyonix
    様々なShaderPackを入れるための前提Mod。

    Custom NPCs → http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1278956-custom-npcs
    使ってる方多そうだったので一応貼っておきます。
    NPCを設置したり、最近は家具系の追加ブロックもあるようです。



    とりあえずこんな感じです。
    他にも状況に応じて臨時的に使用しているのですが、キリがないので常用のものだけで。

    多くのPlugin,Modによって建築環境が快適になっている事を改めて感じます。
    本当にありがとうございます。


    〇〇が導入できません!などの導入関連の質問は、申し訳ありませんが対応できません。

    アップデートによる不具合の解消や競合など、
    最新情報があればコメントで共有しましょう。



  • 【Minecraft】渓谷に城郭都市を作る~Part5 未公開SS 

    2013-07-05 21:217



    お久しぶりです。
    ようやくPart5を投稿することができました。

    規模がどんどん大きくなり、キリがなくなってしまい、未完成の部分もお見せしていくスタイル()という事で何とか区切りをつけることができました。

    尺の都合上、全てご紹介できなかったので、いくつかSSを貼り付けておきます。





    狭い水路と連なる小さなテラスハウスなんかもあったんですが、動画内ではあまり綺麗に見えなかったため、カットされてしまいました。




    他に比べて地味な絵になってしまうので、ボツになりました。
    個人的には、こういう奥に何があるんだろう?とそそられる感じが好みなんですが・・・。



    街の一番大きな建物(役所)
    1F受付


    2F書庫


    とある民家


    水路に面したレストラン内装


    海の地下通路と民家


    クレーンがあったところの地下にチラ見えしていた部分です。
    石ハーフの下に、エンダーチェストを設置してパーティクル綺麗ーーー!!
    ってやろうとしたんですが、

    パーティクルどこいった!!!wwww


    その他の静画集 → clip/876323


    次のPart6では、城郭の延長~という事で、海洋城塞 を作ろうと思います。

    でもその前に、素材集めをしつつ、単発で配布ワールドの製作をするつもりです。
    Part6は少し間が開いてしまうかもしれませんが、ご了承下さい。

    世界観の相違で、本編にはどうしても組み込めなかったドファンタジーな建築アイデアが噴火しそうだったので、一度発散したいと思います。