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【ナツゲーミカド・ハゲ店長のタラカケ】/第二百八十二稿「サイケデリックな色合いは眼を飽きさせない趣向なのか」
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【ナツゲーミカド・ハゲ店長のタラカケ】/第二百八十二稿「サイケデリックな色合いは眼を飽きさせない趣向なのか」

2023-01-30 12:00
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    ・vol.2
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     おつかれさまです。ナツゲーミカド店長のハゲです。

    2階で稼働している『コナミ80’アーケードギャラリー』から、先日『スーパーコブラ』をプレイしました。先日こちらに投稿した『スクランブル』の続編にあたる作品なのでやり比べとして。

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    【ハゲ店長のタラカケ】/第二百八十稿「6面の燃料タンク地帯は許していない」
    https://ch.nicovideo.jp/mikadogame/blomaga/ar2136644

     すぐ遊んで、なぜ短期間で続編が出されたのかがよくわかりました。『スクランブル』のインカムが悪かったんだ!


     『スクランブル』は私が2、3回プレイして終盤までいける難易度。当時のゲームセンターでは一瞬でクリアをされ、ワンコインで永遠に遊ばれてしまったのでしょう。一方の『スーパーコブラ』はプレイ配信でわかるとおり、露骨な難易度調整。1面から殺しにかかっています。

     この感覚……『サンダーセプター』を思い出しますね。エネルギー回復がしやすいゆえに難易度が緩く、バランス調整が施された『3DサンダーセプターⅡ』がすぐに出ています。いつの時代でも「ほどよい難易度」を作るのは大変だよなぁと感じさせる作品でした。

     みなさんもこの鬼難易度に挑戦してみてください。

    ■YouTubeチャンネル「ナツゲーミカドCH7」
    https://www.youtube.com/channel/UCXd0FCZrFDGYGX5-aEU80BQ

    ■ナツゲーミカドTwitter

    ■ハゲ店長Twitter

    ■店長ハゲへの質問箱

    ■ピンボール攻略用スライド
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