• 【steam】Pandemic: Reign of Cthulhu 翻訳データ公開!【Tabletop Simulator】

    2017-02-28 22:072

    ボードゲームファンの皆様お久しぶりです。もしよかったらご利用ください


    steam】Pandemic: Reign of Cthulhu 翻訳データ公開!【Tabletop Simulator】


    steamにて絶賛発売中のボードゲームシミュレーター”Tabletop Simulator"

    http://store.steampowered.com/app/286160/

    のMOD「Pandemic: Reign of Cthulhu」 Frost65s氏の翻訳データ&ルールブックを公開いたします


    4つのゲートを封印せよ!


    MODはこちら

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=861222295&searchtext=pandemic+cthulhu

    日本語化データはこちら。実際のゲームにももちろん使えます
    https://www.dropbox.com/s/rjs0pszdmy8indz/pandemiccthulhu.zip?dl=0

    導入方法:
    1)Tabletop Simulatorのワークショップから上記のPandemic: Reign of Cthulhu
      サブスクライブしてください。
    2)上記の日本語データをDLし、ルールブック以外の全てのJpegデータを
      C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\Images
      に、コピペしてください。
    3) Tabletop Simulatorを起動し、ワークショップからゲームを起動してください。
      日本語化されていれば成功です。もし英語のままなら、2)をもう一度やり直して
      ください。


    (・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!




    ニャル子ちゃんもいます



    もう無理です…


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  • X-COM:UFO Defense 日本語化解説&MOD日本語化

    2017-02-02 19:21
    現在スチームほかで絶賛発売中の傑作シミュレーションゲーム
    XCOM:UFO Defense(XCOM)を日本語化する方法と
    MODの導入とその日本語化方法を解説いたします。
    http://store.steampowered.com/app/7760/?snr=1_5_9__300


    steam版

    世界中でUFOが目撃され、被害は日に日に増していったが、各国首脳は
    それをただ黙って見守るしか方法がなかった。秘密裏に召集された評議会は、
    地球外生命体に対抗するための特殊部隊を創設した。その名はX-COM。
    彼らは今日も宇宙からの脅威と戦うため世界を駆け巡るのだ。

    1994年、マイクロプローズから発売されたUFO: UFO Defense は
    その高い戦略性とゲーム性から多くのゲーマーに愛され、現在もリメイク作が
    発売されるほど人気のシミュレーションゲームです。

    今回はSTEAMで発売中のオリジナルXCOMのデータを利用し
    有志が開発したOpenxcom上で日本語化、およびMODを導入する
    手順をご紹介していきたいと思います。

    2012年にリメイクされたXCOM: Enemy Unknownとは異なりますので
    ご注意ください。

    すでにオリジナル版のゲームを持っている方は新ためて購入する必要はないのですが
    今回使用するOpenxcomではオリジナル版のデータが別途必要となりますので
    所持していないユーザーの方は購入してください(セール時には100円くらいで
    売り出されるのでその機会を狙うのがおすすめです)。

    オリジナル版を直接日本語化することはできないので、UFO: Enemy Unknownを
    日本語で遊びたい場合は、Openxcomを利用することになります。

    Openxcomは、有志の方がXCOMの多くのバグを修正して(MODも使えるように!)
    windows環境でオリジナル版を遊べるようにすることが目的で作られたフリーウェアです。
    シミュレーションゲーム好きには、絶対気に入ってもらえるはずなので、ぜひ一度は
    遊んでもらいたい作品です。

    それではさっそくまいりましょう(すでにsteam版UFO:enemy defenseを
    所有していることが前提で話を進めます)。

    まず

    OPENXCOMのサイトに行きます。http://openxcom.org/



    openxcomのサイト

    サイトの右側に「downloads」ボタンがあるので押してください。
    次に中央の「Nightlies」ボタンを押します。すると
    openxcom_git_master_2017_01_27_1156.zipなどたくさん並んでいます。
    その中から一番上のものを選んでください。



    Nightlies


    最新のものを選んで構いません

    ダウンロードが始まりますのでしばらく待ちましょう。
    ダウンロードしたZIPファイルをPCの任意の場所に解凍します。
    今回はわかりやすくCドライブ直下にします。

    解凍したファイルがOpenxcomの本体です。ただ、これだけではXCOMを
    遊ぶことはできません。オリジナルのxcomからグラフィックや音楽を
    コピペしなければなりません。今作られたフォルダを開いたままにして
    しておきましょう。




    steam版xcomのファイルは、以下のやり方でたどり着くことができます。
    まずsteamクライアントを呼び出してください。
    ライブラリの中からX-COM:UFO Defenseを見つけてください。
    次にタイトルを右クリックするとメニューが表示されますので一番下にある
    プロパティをクリックしてください。プロパティからローカルファイルに移動。
    ローカルファイルを閲覧で、目的のフォルダにたどり着けます。
    そのフォルダの中のXCOMを開きましょう。ここに必要なデータが収められています。



    通常は C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\XCom UFO Defenseに
    あります

    OPENXCOMに必要なファイルは

    GEODATA
    GEOGRAPH
    MAPS
    ROUTES
    SOUND
    TERRAIN
    UFOGRAPH
    UFOINTRO*
    UNITS

    です。このうちUFOINTROは、ゲームのオープニングムービーですので
    必要なければコピーしなくてもかまいません。
    上記のファイルをコピーして、今度はopenxcomフォルダ内のUFOフォルダに
    貼り付けます。


    9つのファイルをコピーします


    コピーしたものをUFOフォルダの中にペーストします

    お疲れ様でした。これで基本的な日本語化作業は終了しました。
    openxcom.exeをダブルクリックして起動するか確かめてください。
    初回起動時には時間がかかるので、気長にお待ちください。
    もし何らかのファイルが足りない場合は、ログが残りますので何のファイルが
    足りないのかをチェックしましょう。



    見よ!このXCOM隊員の雄姿を!!



    ムービーが終了するとタイトル画面になります。上図では、MODが入っているので
    タイトルが変わっています。


    オープニングムービーあるいはスタート画面が現れれば導入成功です。
    スタート画面のオプションをクリックしてください。画面中央付近に
    表示言語の設定がありますので、日本語を選びます。”OK”をクリックすると
    日本語化されます。右側にディスプレイ設定があるので、ウィンドウ化することが
    できます。また文字が見づらい場合は、ディスプレイフィルタをいじることで
    多少文字が読みやすくなります。個人的なおすすめはSabr*ですがいろいろ
    試してみてください。



    openxcomに同封されている日本語ファイルは、表示に一部問題があるので
    以下のファイルを上書きすることで、修正することができます(翻訳そのものが
    変更されるわけではありません)。

    https://www.dropbox.com/s/vl0qk6ky890wv5m/170202.zip?dl=0


    日本語化完了!


    ダウンロードしてきたファイルをopenxcomに上書きしてください。

    MODの導入

    OpenxcomはMODもサポートしています。http://www.openxcom.com/
    こちらのサイトでは様々なMODが公開されています。


    目移りするほどの様々なMODの数々!

    MODは上記のOpenxcomフォルダには入れません。
    C:\Users\ユーザー名\Documents\OpenXcom\modsに配置します。


    一番上のmodsフォルダに導入したいMODを入れます


    MODはフォルダで分けてください。

    ダウンロードしたMODは上記のmodsフォルダに解凍してください。
    解凍しただけではゲームには反映されません。ゲームのオプション画面から
    設定する必要があります。MODの性質を考え、ロード順を変えます。上に行くほど
    ロードの優先順位が高くなります。



    この画面で簡単にMODの切り替え、導入が行えます

    MODは、性質の似たものを複数導入すると、競合を引き起こし、ゲームが進行
    できなくなる恐れがあります。似たようなMODを入れる場合は、競合を起こさないか
    よく注意して導入してください。

    今回、一部のMODを日本語化いたしました。MODファイルを上書きすることで
    日本語化することができます。ご入用の方はお使いください。

    以下は今回公開する日本語化したMODです。必ず元となるMODを導入した後で
    日本語化するようにしてください。

    Area51 …ミッション内容、敵ユニットなど大幅に強化するMOD。
         Final_MOD_packとは競合しますので注意してください。 
    http://www.openxcom.com/mod/area-51
    (日本語化ファイル)https://www.dropbox.com/s/ih1twxegje5tlu0/Area%2051.zip?dl=0

    Combat-UniformArmors …アーマーが数種類追加されます。性能はそれほど
                 良くありません。 
    http://www.openxcom.com/mod/combat-uniform-armors
    (日本語化ファイル)https://www.dropbox.com/s/7zltzg4s2xxe0vk/Combat-UniformArmors.zip?dl=0

    Cultist …カルト教団ミッションが追加されます。競合に注意してください。
    http://www.openxcom.com/mod/cultist-mod
    (日本語化ファイル)https://www.dropbox.com/s/kbp2e7tnu2hs97v/CULT.zip?dl=0

    Enforcer …XCOMのロボット兵
    http://www.openxcom.com/mod/x-com-enforcer
    (日本語化ファイル)https://www.dropbox.com/s/3nziltulbnisvkd/Enforcer.zip?dl=0

    Finalmodpack …マップ、ユニット、兵器等、人気MOD60個以上を一元化し、
            再調整した究極のMOD。正直これ一つでおなかいっぱいです。
            多くのMODと競合するのでご注意ください。
    http://www.openxcom.com/mod/final-mod-pack
    説明文のGet the latest version of the mod from here.からDLできます。
    (日本語化ファイル)https://www.dropbox.com/s/67bq88heqwfr2cr/Final%20Mod%20Pack.zip?dl=0

    OpticalEleriumV0-94b …エレリウム元素を用いた強力なレーザー兵器。
    http://www.openxcom.com/mod/optical-elerium
    (日本語化ファイル)https://www.dropbox.com/s/bq62ide38xhlnyc/OpticalEleriumV0-94b.zip?dl=0

    Retaliator …インターセプター強化版
    http://www.openxcom.com/mod/retaliator
    (日本語化ファイル)https://www.dropbox.com/s/hpb9j5t7tdwp9ao/Retaliator.zip?dl=0

    Skyrider …スカイレンジャーの強化版
    http://www.openxcom.com/mod/skyrider
    (日本語化ファイル)https://www.dropbox.com/s/h7ev52kqcj6dmao/Skyrider.zip?dl=0

    SPACEMARINES …人気ゲーム、ウォーハンマー40kから参戦!
              強力なアーマーや武器が追加されます。
    http://www.openxcom.com/mod/space-marines
    (日本語化ファイル)https://www.dropbox.com/s/21ckmvo0q4cbt5h/SPACEMARINES.zip?dl=0

    Stormrider …究極のインターセプター
    http://www.openxcom.com/mod/stormrider-interceptor
    (日本語化ファイル)https://www.dropbox.com/s/7505i2clry4rn8o/Stormrider.zip?dl=0

    viper assault cannon …強力な兵器ですが、他のMODと競合するかもしれません
    http://www.openxcom.com/mod/viper-assault-cannon
    (日本語化ファイル)https://www.dropbox.com/s/fnghom5hm7ey3kn/viper%20assault%20cannon.zip?dl=0

    Chemical_Thrower …化学物質を放射する兵器と耐化学スーツのセット
    http://www.openxcom.com/mod/chemical-thrower-toxi-suit
    (日本語化ファイル)https://www.dropbox.com/s/5vnwm3sx7tpejwl/Weapons_Chemical_Thrower.zip?dl=0



  • TANK HUNTER(タンクハンター)カードゲーム Vol.4 オリジナルルール編

    2016-07-29 21:48
    TANK HUNTER(タンクハンター)カードゲーム Vol.4

    steamにて絶賛発売中のボードゲームシミュレーター”Tabletop Simulator"

    http://store.steampowered.com/app/286160/

    にて、タンクハンタータンクバスター カードゲームのワークショップを
    公開させていただきました。

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=720839050


    また上記のゲームを所持していなくてもなんとか遊びたい!という稀有な
    方のために全カードの画像データを公開いたします。
    膨大な量と、サイズですので適当な大きさに加工してプリントしてください。


    全カードデータ(Dropboxにて公開中です)
    https://www.dropbox.com/sh/3nlci8e5j4ncrrk/AACPcNCotITEr0-R6-xqXZfga?dl=0

    追加データ、修正等があった場合も別データで公開しますので安心して使えます。




    ルール解説 第四回 オリジナルルール暫定版(Ver1.0)


    大変お待たせいたしました。今回はいよいよオリジナルルールの解説となります。
    戦車に加え、航空機、艦船ユニットが追加され、地形カードには
    固有の地形が含まれます。さらに、作戦カードという新しい概念が導入され
    ゲームはより戦略的になります。

    以下のルールは、通常ルール、上級ルールを完全に理解していることを前提に
    説明されています。

    ではオリジナルルールで登場するカードについて説明させていただきます。

    ユニット





    航空機ユニットカード

    DF(格闘戦値)…航空機同士の戦闘能力を表します
    GA(地上攻撃値)…地上ユニットに対する攻撃力を表します
    RANGE(航続距離値)…ユニットの偵察・戦闘の範囲を表します
    ARM(装甲値)…通常ルールと同じくユニットの装甲値を表します
    AS(対艦値)…艦船ユニットに対する攻撃力を表します
    REC(偵察値)…通常ルールと同じくユニットの偵察能力を表します
    PNT(ポイント)…通常ルールと同じく破壊されたときの得点を表します





    艦船ユニット

    AS(対艦値)…艦船ユニットに対する攻撃力を表します
    GA(地上攻撃値)…地上ユニットに対する攻撃力を表します
    TPD(魚雷値)…魚雷攻撃できる回数(攻撃力)を表します
    ARM(装甲値)…通常ルールと同じくユニットの装甲値を表します
    AA(対空値)…航空機ユニットに対する攻撃力を表します
    REC(索敵値)…艦船ユニットに対する索敵能力を表します





    作戦カード

    作戦名 …実際に行われた作戦の名前が記されています
    得点 …作戦が成功したときの得点です
    条件 …作戦成功のための条件が3つ提示されます
    作戦内容 …実際に行われた作戦の背景と概要が書かれています

    通常ルールからの変更点

    ゲームの準備

    プレイ人数に関係なく、ユニットカードは4枚だけ配られます。それに伴い
    地形カードも4枚配られます。オリジナルルールではこれに加えて、作戦カードが
    各プレイヤーに3枚ずつ配られます。この作戦カードは他のプレイヤーに見せないように
    手札として持っておいてください。

    地形カード

    オリジナルルールでは地形カード1枚につき複数のユニットを配置してもかまいません。
    同じ地形にいるユニットは1つの部隊と考え、隠蔽状態は常にシンクロ(同期)します。
    部隊内の各ユニットは、ルールに則って自由に他の地形に移動し合流・分離することが
    できます(例外:艦船ユニットの項目参照)。移動した後は、移動先の部隊の隠蔽状態に
    合わせます。

    爆撃機等、イベントカードによる攻撃では、部隊の存在する地形を指定し
    攻撃します。複数枚の同じ種類の地形カードがあれば、その地形にいるすべての
    ユニットがイベント攻撃の対象となります(もちろん他のプレイヤーは、その対象には
    含まれません)。

    固有名詞のついた地形カードは、その地形にいるユニットが移動するか、地形カード
    そのものが破壊されない限り、場に残り続けます。ユニットカードが破壊されても
    固有名詞の地形カードはそのままです。それ以外の地形カードは通常通り除去されます。

    また、固有名詞のある地形カードは通常ルールとは異なり、その地形カードに
    ユニットがいない状態でしか行うことができません。

    ユニットは場にすでにある地形カードへの移動も行うことができます。地形カードの
    スタック制限はありません。

    自分のターンにユニットをいくつでも移動させることができます。移動チェックは
    ユニットごとに行われます。


    アクション

    各ターンにプレイヤーが行えるアクションにも変更点があります。

    アクションは以下の順序で行われます


    1)アクションを行う(偵察 or 戦闘 or イベントカードの使用など)
    2)移動
    3)イベントカードを引く(任意)
    4)ユニット、イベントカードの購入
    5)作戦カードの達成、交換




    1アクションとしてユニットあるいはイベントカードの購入を行えます。
    カードの購入には、それまでに獲得した得点を代金として支払います。

    1ユニットの価格は50PNT、イベントカードの価格は30PNTとなります。
    このとき支払う超過分の得点は返金されません。例えば、ユニット1枚購入するために
    支払った80PNTのカードはそのまま捨て札され、超過分の30PNTは返ってきません。

    この「購入」アクションは得点が許す限り、自分のターンで何度でも行うことが
    できます。先ほどの例でいえば、80PNTのカードを支払ってユニット1枚、
    イベント1枚を同時に購入すれば、効率よくポイントを使うことができるのです。

    また、イベントカードは通常ルール通り、1枚引くことができます。これは
    アクションとは考えず、他のアクションを続けて行うこともできます。

    これでイベントカードを一枚引いた後で、ポイントを消費してさらにイベントカードを
    引くことができます。

    もちろんこの”無料の”イベントカードは、欲しくなければ引く必要はありません。
    複数引いたイベントカードがアクシデントであった場合、引いた順番にそのイベントを
    解決します。

    イベントカードの手札制限はオリジナルルールでは5枚になります。5枚以上のイベント
    カードがある場合は5枚になるよう直ちに手札を調整し、超過分は捨て札されます。

    自分のターンに作戦カードを1枚交換することができます。これはアクションに
    含まれません。

    戦闘

    戦闘はこれまで自分のターンに1ユニットしか行うことができませんでしたが
    オリジナルルールでは戦闘可能なユニットはすべて戦闘を行うことができます。


    まとめ

    ・初期配置のユニットは人数に関係なく3枚
    ・作戦カード3枚配布する
    ・手札制限は5枚
    ・ユニット、イベントカードの購入アクションの追加
    ・獲得した得点が購入資金になる
    ・おつりは出ない
    ・1つの地形に複数のユニットが配置可能
    ・隠蔽状態は同期する
    ・ターンごとにイベントカードが無料で引ける(引かなくてもよい)
    ・固有名詞地形は移動(交換)、破壊されない限り、場に残る
    ・地形の破壊はユニットのいない状態でしか行えない
    ・戦闘可能なユニットはすべて戦闘が可能

    航空機

    航空機ユニットは地上ユニットと同様、偵察、移動、戦闘を行うことができます。
    しかし、その配置には特別なルールが適用されます。航空機ユニットは
    飛行場か、航空機ユニットが配置できることが記されている地形カードにしか
    配置することができません。

    初期配置の時、航空機ユニットを持っていて地形カードに航空機を配置することが
    できない場合、配置できるまで地形カードを引き直します。配置できるまで引いた
    地形カードはすべて捨て札されます。

    地形カードには複数のユニットを配置することができますので、配置できる地形が
    1つでもあれば、その地形にすべての航空機を配置してもかまいません。

    航空機の性能を表す数値に「RANGE」があります。これはその航空機ユニットの
    航続距離を表すものです。

    航空機ユニットのいる地形のラインを0地点とし、最大で4の距離があります。
    つまり最大航続距離4を持つ航空機ユニットは自陣の後方にある地形から敵陣の
    後方ユニットを攻撃することが可能となります。

    「飛行場」に配置された航空機ユニットは、RANGE値が+1されます。



    航空機はRANGE値の距離内のユニットに対してしか、偵察や攻撃を行うことができません。

    航空機の偵察はRANGEの概念を除いて、通常の偵察となんら変わりません。
    地形カードの発見値からユニットの偵察値を合計したものが目標値となり、1D6して
    目標値以下なら偵察成功となります。

    偵察が成功するとその地形にいるユニットはすべて1段階隠蔽状態が引き下げられます。
    1の目が出れば、元の隠蔽状態に関係なくC状態となります。

    ダイスを振って6の目が出た場合、航空機ユニットは燃料切れとはならず、
    プレイヤーに可能なユニットがあれば、対空射撃による反撃を受けます。
    このときのAA値に+1してください。

    偵察が成功した場合も、対象のユニットに対空射撃能力があれば、反撃を行うことが
    できます。このときのAA値に修正は付きません。

    航空機ユニットの戦闘

    航空機ユニットによる戦闘は、地上車両のものと少し異なります。
    戦闘の種類は”航空機同士の空中戦””対地攻撃””対艦攻撃”の3種類があります。

    格闘戦(ドッグファイト)

    航空機同士の戦いドッグファイトは戦車同士の戦いと似ています。
    攻撃側のDF値と防御側のARM値を合計した数値を目標値とします。このとき
    防御側の地形は修正値に加えられないことに注意してください。

    目標値=DF値+ARM値≧1D6 攻撃成功


    1D6して目標値以下であれば攻撃成功で防御側は撃墜されます。
    目標値をダイスの目が上回れば、防御側の反撃が行われます。
    同様にDF値とARM値を合計し、1D6し目標値以下なら撃墜されます。
    もし6の目が出た場合、戦車とは異なり弾薬切れとはなりません。
    防御側の反撃が行われたとき、目標値に +1 されます。






    対地攻撃

    航空機はその航続距離範囲内の地上部隊を攻撃することができますが、
    「木造建物」、「石建物」、「陣地」、「要塞」、「森林」地形にいるユニット、
    または「トーチカ」「塹壕/たこつぼ」カードのついたユニットを攻撃することが
    できません。

    攻撃側は1D6して航空機のGA値以下が出れば標的を1ユニット破壊することが
    できます。攻撃が失敗したら”その地形の”対空射撃能力のあるユニットの反撃が
    行われます。そのユニットのAA値以下が出たら、撃墜されます。
    航空機の地上攻撃で6の目が出たら、標的となったプレイヤーの対空射撃能力のある
    ”すべての”ユニットから反撃を受けます。これは帰路途中に迎撃攻撃を受けたものと
    考えてください。



    対艦攻撃

    航空機は航続距離範囲内の艦船ユニットを攻撃することができます。
    1D6して航空機ユニットのAS値以下が出れば攻撃成功となります。
    艦船ユニットは1段階ダメージレベルを進めます(艦船ユニットの項目参照)。
    ただし、対艦攻撃では先に艦船ユニットの反撃が行われます。対象の艦船ユニットの
    AA値以下の目が出たら、航空機は攻撃する前に撃墜されてしまいます。
    また、6の目が出たら、艦船ユニットからさらに反撃を受けます。つまり2回攻撃を
    受けることになります。



    ここまでは航空機ユニットから攻撃を行う場合の方法を解説しました。
    逆に他の種類のユニットからの航空機ユニットに対して行う方法を解説します。

    戦闘車両からの攻撃

    地上ユニットによる攻撃は、戦闘車両、砲ならHE、歩兵はPHによる攻撃になります。
    艦船ユニットが自ら航空機を攻撃することはできません。これらの攻撃は地上に着陸中
    の航空機に対する榴弾砲による攻撃です。

    戦闘車両、砲で航空機ユニットを攻撃する場合、ユニットのHE値と航空機のARM値、
    さらに地形による修正を合計したものを目標値とし、1D6して目標値以下なら攻撃成功、
    標的は制圧状態となります。6の目が出たら通常通り弾薬切れとなります。
    攻撃失敗後、航空機による反撃が行われます。1D6して航空機ユニットのGA値以下の
    目が出たら撃破されます。このとき6の目が出たら攻撃失敗ですが、特に何も
    起こりません。

    歩兵による攻撃の場合、1D6してPH値以下の目が出たら、航空機ユニットは撃破
    されます。6の目が出たら弾薬切れとなります。反撃は戦闘車両、砲のときと同様に
    行われます。

    これらの地上ユニットによる攻撃は、地上で待機中の航空機に対して行われ
    その後、離陸した航空機によって反撃されると考えてください。



    まとめ

    ・航空機はRANGE値(航続距離)を持ち、飛行場地形にいるユニットは+1される
    ・航空機同士の戦闘はDF値+ARM値=目標値
    ・地上攻撃は一部の地形を除いて攻撃が行える GA値=目標値
    ・戦闘車両、砲ユニットは航空機ユニットに対してHE攻撃することができる
    ・歩兵ユニットは航空機ユニットに対してPH攻撃することができる
    ・艦船ユニットは航空機ユニットに対して自ら攻撃することはできない


    艦船ユニット

    艦船ユニットは特殊なユニットです。これまでとは少し違ったルールが適用されます。

    艦船ユニットには艦種によって耐久力があります。
    「戦艦」=3、「巡洋艦」「空母」=2、「駆逐艦」「潜水艦」「哨戒艇」=1

    攻撃を受けるたびに耐久力は減り、0になった時点で沈没(破壊)します。
    この耐久力は適切なイベントカードを用いることで回復することができます。

    艦船ユニットの移動も特殊なものとなります。艦船ユニットは「港湾」地形か艦船
    ユニットの配置できる地形間しか移動することができません。さらに地形から地形に
    移動するときは、外洋エリアを通過する必要があります。つまり移動には最低2ターンが
    必要となります。

    外洋から他の地形に移動するとき他の地形同様、移動チェックしなければなりません。
    通常はダイスを一個振り5以下の目が出れば、他の地形に移動することができます。
    しかし、外洋エリアに「機雷」が敷設されているとき、その数に応じて目標値が変化
    します。

    機雷が1~2個なら4、3~4個なら3、5~6個なら2、7個以上は1が
    目標値になります。

    1D6して個の目標値以下でなければ、その艦船ユニットは外洋エリアから移動する
    ことはできません。


    また艦船ユニットが他のユニットを攻撃するには、外洋に出る必要があります。
    艦船ユニットの攻撃には「対艦攻撃」「対潜攻撃」「対地攻撃」の3種類があります。

    対艦攻撃

    外洋エリアにいる艦船ユニットは、同じく外洋エリアにいる艦船ユニット、あるいは
    港湾地形にいる艦船ユニットに対して攻撃を行うことができます。
    まず外洋エリアにいる艦船ユニットには目標値をAS値とARM値の合計したもので
    1D6して目標値以下が出れば、攻撃成功となります。標的の耐久力が1段階減らされ
    ます。耐久力が0になった艦船ユニットは沈没し、攻撃側の得点となります。

    港湾地形や配置可能地形にいる艦船ユニットへの攻撃には地形効果が加味されます。
    通常の対艦攻撃の目標値に地形カードのARM値を合計したものがこの場合の目標値に
    なります。

    対艦攻撃     AS値+ARM値=目標値≧1D6  →攻撃成功
    対艦攻撃(地形) AS値+ARM値+地形効果=目標値≧1D6  →攻撃成功

    攻撃のダイスの目が6だった場合、攻撃は失敗し続く相手の反撃時の目標値を
    +1します。攻撃が成功すれば、標的の耐久力は1減り0になったら沈没し
    得点となります。

    対潜攻撃

    対潜攻撃は艦船ユニットと潜水艦ユニット、潜水艦ユニットと潜水艦ユニット、
    航空機と潜水艦ユニットで行われる戦闘です。この戦闘の解決にはTPD値
    (魚雷攻撃値)を使用します。この数値は魚雷の発射回数を表しています。
    魚雷発射可能ユニットには魚雷トークンを置いてその数を記録してください。

    戦闘の解決は1回の魚雷攻撃で1D6して1が出れば魚雷が命中します。
    このとき、ユニットの魚雷マーカーを1個消費します。また、TPD値と同じ回数まで
    1ターンに攻撃を行うことができます。

    トークンがなくなったら、それ以上対潜攻撃(魚雷攻撃)は行えず、そのユニットは
    寄港できる地形、艦船まで移動しなければ、魚雷トークンを回復することができません
    (航空機が空母に戻って再度魚雷を装備するには1ターンかかります)。

    魚雷の発射回数に関係なく攻撃の成功値は1となります(イベントカードによって
    変わる可能性はあります)。

    魚雷を何回発射するかは、攻撃する前に宣言しなければなりません。

    6の目が出たら続く反撃時に魚雷攻撃の成功値が2に引き上げられます。
    これは、その時発射する魚雷すべてに適用されます。

    攻撃が失敗したら、対潜能力のあるユニットであれば反撃を行うことができます。

    対地攻撃

    これは外洋エリアにいる艦船ユニットが敵前線の地形にいるユニットに対して行う
    攻撃です。ただし、「木造建物」、「石建物」、「陣地」、「要塞」、「森林」地形
    にいるユニット、
    または「トーチカ」「塹壕/たこつぼ」カードのついたユニットを
    攻撃することが
    できません。

    この攻撃にはユニットのGA値を使用します。この数値は艦船ユニットによる艦砲射撃
    の威力を表しています。攻撃の解決は1D6してGA値以下が出たら標的を破壊することが
    できます。この攻撃に対して反撃を行うことはできません。

    6の目が出たら、攻撃ユニットの耐久力が1減ります。これは艦船ユニットが機雷に
    触雷したものと考えてください。

    以上が艦船ユニットによる(対する)攻撃の種類と解決法でした。艦船ユニットに
    関してはもう少し複雑なルールがあります。それは「船団」です。

    地上ユニットや航空機ユニットの場合、同じ地形にいるユニットは部隊を編成する
    ことができました。しかしこれはただの集団というだけで、隠蔽状態以外、特に
    何か特別なルールがあるわけではありませんでした。しかし、艦船ユニットが部隊を
    編成する(つまり「船団」を組む)ことは、非常に重要な意味を持つことになります。

    イベントカードの中には「輸送船」、「タンカー」といったそれ自体が艦船ユニット
    として機能するものがあります。これは地形カードから地形カードに移動することで
    他のユニットの状態異常を回復する役割があります。

    非常に大きな役割をするこれらカードですが、単体で外洋を航行するにはあまりにも
    貧弱です。そのため、プレイヤーはこの輸送船やタンカーを護衛する船団を編成する
    ことができます。

    編成するといっても、特に難しいことをするわけではありません。同じ地形に艦船
    ユニットを集めてスタックするだけで構いません。このとき、他のプレイヤーに
    船団が組まれたことだけを宣言してください。

    この船団に対して他のプレイヤーが攻撃を仕掛けたとき、船団側のプレイヤーは
    攻撃を受ける艦船の順番を任意で決定することができます。また順番に船団の
    艦船を撃沈しなければ、次の艦船を攻撃することができません。

    つまり、船団の規模が大きければ大きいほど、重要な艦船(輸送船やタンカー)を
    安全に移動させることができるのです。

    もし、艦船ユニットが複数あるのなら、すぐに船団を組むことをお勧めします。

    空母について

    艦船ユニットの中でも「空母」は強力なユニットです。「空母」はそれ自体に地形
    カードとしての能力を持ち、航空機ユニットを配置することができます。航続距離の
    短い航空機であっても「空母」があれば、縦横無尽に敵ユニットを翻弄することが
    できます。対潜能力のある航空機は空母に帰還することで魚雷を再装填することも
    できます。圧倒的なパワーを持つ「戦艦」であろうと航空機を満載した「空母」の前では
    赤子同然です。

    機雷と爆雷

    艦船ユニットの中には【機雷敷設】や【爆雷】【掃海艇】といった能力を持つユニットが
    あります。これらのユニットは1ターンに1回、その能力を使用することができます。

    【機雷敷設】は、任意のプレイヤーの外洋エリアに機雷を1個置くことができます。
    このとき敷設する艦船ユニットは外洋エリアにいる必要があります。
    機雷を敷設するには1D6して3以下が出れば成功です。

    機雷を敷設した艦船はそのターン戦闘を行うことができません。

    爆雷には2種類の使用方法があります。一つは隠蔽状態の潜水艦を攻撃するため、
    もう一つは機雷を処理するためのものです。

    一度でも隠蔽状態がC状態になったことがある潜水艦に対して【爆雷】能力のある
    艦船ユニットは爆雷攻撃を仕掛けることができます。攻撃する潜水艦ユニットに対して
    (隠蔽状態には関係なく)爆雷攻撃を宣言します。宣言したら1D6して1の目が出たら
    潜水艦ユニットは撃沈されます。攻撃が失敗したら潜水艦ユニットは魚雷を使って
    反撃することができます。ただし、その場合その潜水艦をC状態にしなければなりません。
    6の目が出たら、反撃時の魚雷命中率が+1されます(つまり目標値が2になります)。




    爆雷にはもう一つ役割があります。外洋エリアに敷設された機雷を1ターンに1個
    除去する試みが行えます。爆雷能力のある艦船ユニットを指定し、爆雷による
    機雷の除去を宣言します。1D6して1~3の目が出れば機雷を1個除去することが
    できます。

    掃海艇

    【掃海艇】能力のある艦船は1ターンに複数の機雷を除去することができます(種類
    によって異なります)。【掃海艇】能力のある艦船は、無条件で機雷を除去することが
    できます。自分のターンに掃海艇による機雷除去を宣言するだけで構いません。

    これら「機雷敷設」「爆雷」「掃海艇」能力を使ったターンにそれ以外のアクションを
    起こすことはできません。外洋エリアに移動してきてすぐに機雷を敷設することは
    できないのです。

    潜水艦

    潜水艦は1ターンに1回、隠蔽状態を1段階自由に変更してもかまいません。これは
    自分のターン内であればいつ行ってもかまいませんが、1アクションに数えられる
    ことに注意してください。このアクションは潜水艦の潜航運動を表しています。

    作戦カード

    ゲーム開始時、各プレイヤーには3枚の作戦カードが手元にあります。
    作戦カードの条件を3つクリアすることで得点をもらうことができます。積極的に
    作戦達成を目指しましょう。

    作戦カードの手札制限は3枚です。さくせんを達成したら、作戦カードを補充して
    ください。作戦カードの達成枚数が全プレイヤー合わせて5枚になった時点で
    ゲームは強制的に終了します。手元の得点を計算して勝者を決定してください。

    作戦は千差万別あり、ゲームをより流動的にします。が、作戦によっては、達成が
    困難な場合もあるでしょう。

    そんなときは作戦カードを交換することができます。自分のターンの最後に手札の
    任意の作戦カードを何枚でも交換することができます。

    作戦カードの条件が達成されたら、自分のターンの最後にその作戦カードを他の
    プレイヤーに公開し、どんな条件が達成されたか確認してもらって下さい。無事、
    達成が確認されたら、得点カードとしてその作戦カードを手札から外して新たな
    作戦カードを補充してください。

    標的の撃破が条件の場合、他の作戦カードで使用した撃破ユニットを使用することは
    できません。地形カードの確保は、他の作戦カードでも流用することができます。

    もし、何らかの事情で作戦カードが達成されていなかった場合、その作戦カードは
    破棄されペナルティとして得点が100PNT減らされます。100PNTを所持して
    いなければ、支払える分の得点を捨て札してください。それ以上のペナルティは
    発生しません。そのあと捨て札した分の作戦カードを補充します。



    以上がオリジナルルールの概要となります。ただし、これらのルールは暫定版です。
    今後、大幅にルールが変更される可能性があることに留意してください。
    また、これらのルールを自由に改変していただいてもかまいません。
    それでは第二次世界大戦の世界を心行くまでお楽しみください。

    次回はカードリストを公開いたします。プレイ戦略の参考にしてください。
    それではまた(*・ω・)*_ _))ペコリン

    戦争がゲームの中だけで存在する世界が来ることを願っております。