MMDで4K出力
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MMDで4K出力

2013-06-04 23:00
  • 4
稼げない。小汚い。根性無い。臭い。

ではなく

綺麗。細かい。高級感。高品質。

でもありませんが、いわゆる4K(4K UHDTV 3840×2160)出力をしてみる事に。
映画館のスクリーン上映や来年から開始されるTVコンテンツを作るのでない限り、まだ4Kなんて出力は必要なさそうですが…
昔のニコニコ動画のサイズ(512x288)の倍出力(1024x576)で出してエッジなどを綺麗にする方法と同じく、HDサイズ(1920x1080)出力の用途でも使えるかどうかをやってみようと。

ちなみに8K(7680×4320)はMMD(MME)が落ちますw

条件:
nVidia GeForce GTX560Ti (1G)
MMD 7.39x64(2013/6/3版)
MME 0.35x64
Ut Video Codec 12.2.1
モデル・ステージを3~5体
(モデル単体で10万頂点・30材質・130剛体程度)

■まずはMMEがある状態でエフェクト無しの出力。1920x1080
問題なく出力

■MMEがある状態でエフェクト在り。1920x1080
AlternativeFull+MotionBlur+xDOF+AutoLuminousの構成
問題なく出力

■MMEがある状態でエフェクト無しの出力。3840x2160
問題なく出力

■MMEがある状態でエフェクト在り。3840x2160
AlternativeFull+MotionBlur+xDOF+AutoLuminousの構成
問題あり。最初の数十フレームだけ出力した後に、レンダリングが成されなくなり、黒出力が続いてしまう。

いけるかなぁと思ってたら、ここでコケてしまいました。
最初はUtを疑ったので、コーデックを非圧縮にしても、数百フレーム進んだ所で同じ症状。
どうもバッファリングというかグラフィックメモリとのやりとりで問題が出ているようです。
(バッファの解放が間に合ってないのでは?というお話も聞いたりと)

これはもう諦めてグラボを新調するしかないのかなと思ってましたが…

Windowsの画面設定でAeroを切って、スクリーンセーバーも切って(省電力も切る)、ガジェット系も全部切ったら……いけました。
Aeroは結構グラボメモリ食うようで。

1枚(1フレーム)辺り8秒~10秒くらいのレンダリングスピードですが、何とか出力されているようです。
今このエントリを書いてる間も出力してますので、ちゃんとファイルに書きだせてるかは未確認ですが…(ノートで記載中)

とにかく、GTX560Tiクラスでも何とか4Kは扱えそうではあります。時間との戦いではありますが。
(それでもBlenderのCyclesよりは早い…筈?)

ただやはり、高解像度を扱いたいのであれば、やはりグラボメモリが必要になってきますね。
最低でも2G、可能であれば4Gクラスでしょうか。
メインメモリと違ってグラボのメモリは買い足せないので、先々を見越すのであればこの辺りも考慮しながらの買い物になるのかもしれませんね。

もっとも、MMD自体が高解像度を扱うようには想定されていないでしょうが…w

MMDに限らずでしょうが、レンダリング時には余分な常駐ソフトや画面設定、ガジェットなどを切った構成にしておくと良さそうですね。
…というTIPSにも満たない小ネタでした。
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うちはVRAM2GB版のGTX560(無印)なので、無茶しなければ8kも書き出せたような。
標準でWindows7、1920x1080の2画面な環境でAero有効だとMMDを起動した時点で600MB弱のVRAMもっていかれるので、多いに越したことはないと思うす。
85ヶ月前
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>Lessさん

何人かにも試して貰った所、横幅6000ないし6500くらいで落ちるようです。MMD側なのかMME側の問題なのか、そこまでまだ検証してませんが。
(MMEは特にエフェクト入れてなくてもMMDにある状態の事を指します)

まぁメモリは多いのがいいですねぇ
3Gタイプ、安くならないかしら…
85ヶ月前
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自分の環境は少しGPUが弱くて...最初MMDを快適に使いたくてCPUを交換していましたが....ノートだからGPUが交換できない...でも僕の構成で十分4k+MME+モデル4体+重めのステージ行けますがもう少しGPUパワーがあれば...快適なのでしょうか...構成:cpui74810mqgpugt750mmemddr316gb
45ヶ月前
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>>3
gpuのメモリはddr3 2gbです

45ヶ月前
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