VRoid Studioで「おむすびちゃん」を作る(アクセサリーをBlenderで作って追加編)
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VRoid Studioで「おむすびちゃん」を作る(アクセサリーをBlenderで作って追加編)

2019-01-09 10:44
    全体的な流れを描きます。

    [前準備]
    1.BlenderにVRM Importerを組込む
    2.UnityにUniVRMを組み込んだプロジェクトを用意する

    [実作業]
    3.VRoid StudioからVRMでキャラモデルをExport
    4.BlenderにVRMのキャラモデルをImport
    5.現時点ではなぜか横向きになるので前向きにBlender上で調整
    6.そのBlender上のキャラモデルに合わせて帽子などを作成
    7.Blenderから.obj形式で帽子などのアクセサリをExport
    8.UnityにVRMモデルを読み込む
    9.UnityにBlenderで作ったアクセサリーなどを読み込む
    10.Unity上でVRMモデルのアクセサリーが追従するボーンの下にアクセサリーを割り当てる
    11.アクセサリー追加したキャラモデルをUnityからVRM形式で出力

    するとこんな感じに帽子とか襟とか付けられます。



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