• 【艦これ】探照灯は何番?連合夜戦対策委員会

    2019-07-04 00:18
    筆者自体は探照灯は1番か6番以外なら何番でも良かったんですが
    とうとうこの間みたいなボス構成↓が出てきてしまったので…


    こんな相手なら基地でも落ちるし、普通のダイソンは叩けば落ちる
    最近は空母棲姫の装甲が硬くなってるけど問題ない


    つまるところ、昼にはめったに落とせんダイソン改が随伴に並べられる事態が起きてしまったので、改めて探照灯の位置を確認しようのコーナー


    結論から言うと
    ボスが夜戦単発攻撃なら2番か4番
    2回攻撃(水雷系CI含む)なら4番



    探照灯の共通項目からおさらい

    メリット
    「味方艦隊の夜戦命中率増」
    「同夜戦カットイン率増」
    「敵艦隊夜戦カットイン率減」
    デメリット
    「探照灯装備艦の被ターゲット率増」
    「同被弾率増」

    回避が下がるんで、探照灯で攻撃を吸いこんだらほぼ避けれないと思って見ていきましょう


    case1.ボスが単発攻撃(主砲CI) 探照灯2番

    2番探照灯から見ていこう



    メリット
    ボスが単発攻撃の場合、狙われても中破で耐える可能性が高い

    デメリット
    2番のダイソン改が高確率で動く

    まずはメリットの説明から
    ボスが単発攻撃の場合、狙われても中破で耐える可能性が高い
    ボス単発探照灯2番は中破ストッパーを利用した理にかなった戦略だと思います
    これを利用するなら夜間連撃を利用しない手はなく、ボスに狙われて中破→連撃で割合削りが主な仕事になります
    正直言って連撃なしで夜戦装備で潰すなら2番である必要はない
    また探照灯吸い込みから女神カウンター…なんて浪漫も考えられますが流石に稀すぎる

    次にデメリット
    2番のダイソン改が高確率で動く
    仮にボスの攻撃を吸いこんで中破したとして、その連撃で2番ダイソン改を大破に追い込めなかった場合、この2番ダイソン改が動く
    吸い込めればいいが1手敵を多く動かしてしまうことに変わりはなくリスクを背負うことになる、が!もともと探照灯を使っている時点で敵を動かすこと前提の布陣なのでそこまで致命的なデメリットではないです

    総評
    case1.ボスが単発攻撃(主砲CI) 探照灯2番は探照灯艦の中破連撃で割合削りが可能なため、打順に無駄が出ません、その反面ダイソン改を余計に動かしてしまうためフィニッシャー中破の可能性が高まります
    でもこれは決して悪いことではなく、敵の攻撃機会が増えて女神発動…なんてことも起こりうるので増設女神ガン積み艦隊に合っているといえるでしょう


    case2.ボスが単発攻撃(主砲CI) 探照灯4番


    メリット
    1・2・3番と火力が出せる

    デメリット
    2発以上吸い込むと大破して行動不可能になる

    メリットから
    1・2・3番と火力が出せる
    3人が強力な攻撃で打順を繋げれば最後尾に置いた6番にも繋ぎやすく惨事を未然に防げます
    ヤラレル前にヤルという艦これの鑑のような打順のため上手く決まれば探照灯いらなかったかもみたいな展開になることがしばしば

    次にデメリット
    2発以上吸い込むと大破して行動不可能になる
    2番の場合は連撃装備が望ましかったのですが、こちらは4番で探照灯艦の攻撃順を遅らせるため大破になっている可能性が高く、夜戦で行動不可能なことが多いです
    したがって夜戦装備で潰しても問題ないといえます、また探照灯採用時点で吸い込みを期待しての配置なためcase1同様に致命的なデメリットではありません

    総評
    case2.ボスが単発攻撃(主砲CI) 探照灯4番は探照灯艦の行動を諦め、火力艦を先に動かし事故を2重に防ぎます、このため女神の発動機会はほぼなくダメコンなし編成に合っていると思います


    case3.ボスが2回攻撃の場合 探照灯2番


    メリット
    なし
    デメリット
    ボスに狙われた場合、2発命中し高確率で大破する

    デメリットの説明
    ボスに狙われた場合、2発命中し高確率で大破する
    最近のボスは超高命中装備で固めているため、2回攻撃系の行動を取られると中破ストッパーを割られて即座に大破します
    なので2番に置いて吸った場合、2番のダイソン改が確定で動けてしまいます

    総評
    case3.ボスが2回攻撃の場合 探照灯2番はいたずらに攻撃機会を減らし、吸い込んで護るという探照灯戦略のロジックとも合致しておらずあまりお勧めできる位置ではありません


    case4.ボスが2回攻撃の場合 探照灯4番


    メリット
    1・2・3番と火力が出せる

    デメリット
    なし

    メリットの説明
    1・2・3番と火力が出せる
    case2のように探照灯艦の生存を諦め、火力艦を押し上げることによって敵艦隊の機能停止を狙えます、探照灯艦はボスに狙われた時点でほぼ大破が確定するので、ダイソン改の真下に置くのが望ましいでしょう

    総評
    case4.ボスが2回攻撃の場合 探照灯4番ボス連撃を探照灯艦が一身に受け止め火力艦を護る理にかなった布陣です
    欧州水鬼のように連撃してきたらダイソン改の行動終了順に探照灯を挿し込もう

    おまけ
    19年春 E5丙の最終編成
    この場合はダイソンのすぐ下、3番に探照灯を置こう
    2番にするなら探照灯艦も夜間連撃を忘れずに





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  • 【艦これ】敵戦力牽制!第二次AL作戦 E3 甲 タシュケント掘り

    2019-06-09 21:28
    下回ったりなんだり色々やったけどこの編成に落ち着いてタシュケントも出たので公開


    機動連合

    周回ルート
    S>H>J>P>R


    マス情報
    S→潜水
    H→能動
    J→機動 ヲ改2ヌ改1パターンあり
    P→空襲
    R→ボス


    基地航空隊

    第一航空隊
    疾風 ←ここはなんでもいい ただし航続距離4以上の機体
    烈風改(352空/熟練)
    烈風改
    紫電改(343空)戦闘301

    第二航空隊
    64戦隊
    陸攻34型
    陸攻34型
    野中

    第三航空隊→防空


    第一航空隊はJマス集中(拮抗削り)
    第二航空隊はボス集中(劣勢→拮抗)



    この編成について
    空母3を使って最短を突っ切る編成、艦攻1艦爆1を乗せるためにJマスにエアカバーを送り制空を削りとっている、また秋月型のCIで押し込むことで敵空母の沈黙も多少ながら望めるので◎
    本隊の制空はJマスのヲ改2ヌ改1編成に拮抗2回を送って優勢が取れるように調整してあります

    空母3人と対地攻撃が可能な3人で集積地と砲台を破壊すれば役目終了
    ボスと飛行場だけになった状態で第二に夜戦へバトンタッチするのが目的
    速吸に持たせる戦車は可能な限り改修しよう、6まででいい
    軽巡にWGは必要ナシ、あっても集積地オーバーキルになるだけ
    対砲台に対してはWG入りのほうが有利に働くが航空攻撃の触接のほうが大事と判断

    第二艦隊はPT破壊を狙って大淀と初月を入れることになった
    大潮は士魂連撃で火力の一端を担う

    金剛ちゃんについては弾着装備でもいいが中破を想定した三式WGの組み合わせが安定か?ここらへんは各自で弄ってみてください

    あとこの編成だと強友軍(といっても現状6/9の段階では対陸装備は持ってないが)も来るので、12日以降にかなり有効な編成になると思われます
    S率は5割ぐらいAでもタシュケントは出る(S2.2% A1%)ので到達率が高く安定してる編成を試しまくってこれに行きついた

    決戦支援

    基地航空隊が1部隊少ないので決戦支援でカバー、命中を盛りに盛った艦隊でPTを抹殺します
    PT抹殺以外はどうでもいいです、とにかくPTを倒せばS率が上がります

    出撃通しの動画↓


    2隻目も確認したし頑張っていきましょう


  • 【艦これ】第二次ハワイ作戦 「最終作戦海域」 E5 甲 最終攻略編成

    2019-06-01 19:502
    攻略記事リンク
    防備拡充!南西諸島防衛作戦 E2 甲 攻略
    敵戦力牽制!第二次AL作戦 E3 甲 攻略
    【艦これ】第二次ハワイ作戦 E4 甲 攻略
    【艦これ】第二次ハワイ作戦 拡張作戦「最終作戦海域」 E5 甲 攻略
    【艦これ】第二次ハワイ作戦 「最終作戦海域」 E5 甲 最終攻略編成 ←いまココ
    【艦これ】敵戦力牽制!第二次AL作戦 E3 甲 タシュケント掘り

    最終攻略編成

    侵攻ルート
    D>E>J3>N>S>T>X

    マス情報

    D→能動
    E→空襲
    J3→能動
    N→水上 戦艦orリ級旗艦でヌ改1枚
    S→空襲
    T→台詞 気のせいマス
    X→水上 縦or警 レ級 ラストになると縦Wレ確定
    Z→ボス


    基地航空隊は前哨から最終まで全てボス集中

    基地航空隊 案1

    第一航空隊 
    陸攻34型
    銀河
    銀河
    野中

    第二航空隊
    64戦隊
    一式陸攻
    陸攻22型
    陸攻22型

    第三航空隊
    試製東海
    東海901
    陸攻34型
    陸攻34型

    劣勢→拮抗→劣勢(99%)の順での攻撃になる
    強力な陸攻を前において数を減らして第三航空隊の東海が潜水艦をターゲットする率を上げる作戦


    基地航空隊 案2

    第一航空隊
    陸攻34型
    54戦隊
    銀河
    銀河

    第二航空隊
    21熟練★max
    陸攻22型
    陸攻22型
    野中

    第三航空隊
    陸攻
    64戦隊
    陸攻34型
    陸攻34型

    拮抗→拮抗→優勢80%
    基地に東海いらない人はこっちか、ツ級がいますが連合第四+ツ級が第二艦隊なので敵の対空がしょぼいです、なのであんまり落とされない
    あんまり落とされないということは?制空状態を押し上げて割合撃墜を減らしてやれば陸攻が多く残るってことですね、なのでフラツやフラネの撃沈も出来るかもしれません
    砲台とかがいて優勢取っても枯らしてくるような海域だと劣勢でいいですが、こういう敵対空低い場合は拮抗~優勢までの押し上げも戦略になります

    まだまだいい基地いっぱいあるのでTwitterとか検索してみるといいかも
    制空はWレマスに向けて調整してあるので劣勢以上6回ぶつければボスは大体確保取れます

          友軍後      

    長門一斉射型 電探5


    ネルソンタッチ型 電探4


    2つとも特にいうことはない、とりあえず第一航空戦隊の友軍がくれば勝てる、長門型だろうとネルソン型だろうと特殊砲撃さえ出れば大差なし
    水上電探6個満たすのにどうしても第二艦隊で2個稼げない場合はネルソンに電探はアリ
    ボスとダイソン改含め3隻の状態で夜戦に入って、第一航空戦隊がくれば勝ち、駆逐を含む艦隊でも十分強い
    簡単に言うと友軍が強すぎるのでラストも数回で終わると思う

    サラに5Nが乗ってるけど対空9以上の艦戦ならなんでもいい、能力的に強そうなのを挿そう
    5Nはなんかいっぱいついててお得


    友軍:第一航空戦隊の動画はこちら





          友軍前      
    こっちは友軍前に考えたやつ、友軍なしで突破したい人向け
    各編成の注意事項とかも書いてあるのでよかったら読んでね♡

    長門一斉射型
    アイオワなし 電探数5

    この編成について
    アイオワなしの第一艦隊編成、電探数5が利点かな
    赤城も特効持ちの一人で、火力に優れているが中破で動けなくなるのが最大のデメリット
    赤城5番になってるけど4番のがいいですね…
    あと赤城の4スロ目は溶けまくるので熟練度付きの艦載機をリレーできる人は1出撃ごとに付け替えてください

    伊勢型改二は主砲を乗せなければ射程中に留めることが可能なので射程長に割り込まなくなるのは嬉しい
    ともかく最高倍率の長門一斉射を見よ!って感じの威力です、反航戦に弱いのがきついかな

    アイオワあり 電探数4

    この編成について
    アイオワを動かすために赤城に艦戦入れた編成、アイオワは中破でもフラネぐらいなら片手で倒せるがボスやダイソン改に大打撃与えるなら熟練度たんまり盛れる赤城のほうが強いので赤城とアイオワの火力交換に留まるか、若干アイオワのほうがバランスとしては優勢かも

    ネルソンタッチ型
    電探数4

    この編成について
    NT型はこれしかない気がする、長門型と違ってアイオワを動かさない選択肢は万に一つもないので自然と伊勢型改二が艦戦で潰されて赤城が主火力の一端を担うことになる

    第二艦隊
    電探数1~2 第一で電探5稼げるなら阿武隈の電探は甲標的と交換可

    この編成について
    ギミック後は雷巡を含む軽巡以下の艦種に基礎特効として1.2倍つく?みたいなので雷巡をフル採用した編成です、ぶっちゃけ第二艦隊はこれ以外ない気がする
    ともかく電探を稼ぎたい場合は重巡級を混ぜざるを得ない、しかし入れすぎるとボスへの特効が下がるという絶妙っぷりを発揮していてかなりの編成バランスを要求されます

    なので探照灯も積めて電探も積めて夜偵も積める、しかも増設副砲で夜戦連撃までできちまう鈴熊を採用してサポート艦として無理やり一人に詰め込みました

    流れとしてはサムでボスかダイソン改に大打撃を与えて熊野が吸う、北上と大井は夜間触接を受けて連撃で暴れる、最後にJohnstonに繋ぐのが勝ちパターン
    熊野もボス狙ってくれれば割合で削りとれるので十分仕事は出来ます

    サム→123番狙い  ボス 
    北上→123番狙い  ダイソン
    阿武→123番狙い  ダイソン
    熊野→1番狙い   重巡姫
    大井→123番狙い  フラネ
    ジョン→1番狙い   ヲ改

    想定としてはこうかな、全員旗艦狙ってくれるのが一番いいんですけどね…
    ともかく3番までに非火力艦を置くとダイソンが動いちゃうのでサポート艦である熊野(またはIowa)は4番推奨かなと思います
    ジョンを旗艦にしてワンチャンぶっ放す戦術も悪くないですがかなり分が悪いかな…とは思うんですが、友軍がきてボスに割合キメれるような状況になってきたらジョン旗艦で電撃戦仕掛けるのもいいですね
    そこらへんは友軍待ちということで


    長門型とネルソンタッチ型について

    雑感として長門一斉射型のほうが強いと思います
    最大補正の長門一斉射型はダイソン改も落とすことが可能な他、ボスにも大打撃与えられるのでいいですね、でも反航戦に弱い所が最大の欠点です

    対してネルソンタッチ型は巻き込み艦がIowaと武蔵なので、火力が高く反航戦に強いです
    反航戦でもそこそこ下の3人を落とせるのでそこだけは利点かも
    また編成の重さから2番の火力フォローも聞いて打順不利も出にくいです

    総合すると同航以上で大打撃を与えたい方は長門型、反航戦でも安定して戦いたい方はネルソンタッチ型になります、実際に削りでどっちも使ってみて感覚を確かめてみるのがいいと思う
    あとダイソン改が少ない前哨はネルソンタッチのほうが終始安定する…かな?


    ちょっと提督!過労死寸前なんですケドッ!?