【艦これ】流星改 VS 九七艦攻友永
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【艦これ】流星改 VS 九七艦攻友永

2017-09-09 12:27
  • 8
艦これ界で最も注目のカード
いい加減はっきりさせておきたいので作った
九七友永が起こす命中3触接の有用性や、開幕艦攻威力を比べる
結論は一番下にあるので過程要らない人はすっ飛ばしてください






   流星改 VS 九七友永
雷装  13  >  11
対空  0   <    1
対潜  3   <    5
命中  0   <    3
索敵  2   <    4

数値で見ると友永が圧倒的
唯一負けている雷装がどうダメージに響くのかダメージ計算通して見ていこう

第一回 流星改と九七友永の開幕ダメージ差

>>流星改3積みの大鳳           >>九七友永3積みの大鳳

今回のケースは熟練度>>攻撃機3積みの空母で想定

流星改のほうは彩雲での触接が主なため命中2触接(17%BONUS)
九七友永のほうは村田・友永での触接を考慮して命中3触接(20%BONUS)で計算


流星改24機 触接17%の戦艦夏姫(装甲:170)に対するダメージ

弾薬ペナルティがない状態であっても
150%がクリティカルしないとまともなダメージが入らない
ギミックなしの無補正でも夏ダイソンにクリティカルで156ダメージぐらい入る、と覚えておこう、17夏E7で観測されるダメージはギミックがあるためこれより上


九七友永24機 触接20%の戦艦夏姫(装甲:170)に対するダメージ

こちらは流星改と搭載は同じだが触接20%であっちよりボーナスが高い
それにも関わず流星改よりダメージは下
150%クリティカルの中間値を取るとダメージ126ぐらい

24機残っている場合の流星改と九七友永のクリティカルダメージ差は無補正で夏ダイソンに平均30前後
当然ダメージギミックがあるとこれより差が開く

ちなみに17夏E7甲ボスにつくまでに24→8ぐらいまで落とされる事があるので
(これはツがいる高対空多めの海域ならありがちな撃墜数)
流星改8機

8機で計算するとこう、ダメージ5~106



九七友永8機

こっちは割合~92になるので、流星改とほぼ差がない


流星改と九七友永でのダメージ効率は機数が落ちれば落ちるほど差がなくなっていく
逆に言うと残機数が多いほど差は顕著に広がっていく

つまり搭載数の多いスロットには流星改・村田・天山友永を入れたほうがいいかも
開幕の威力補助を考えて46とか36に九七友永を挿す使い方はあまりよろしくない事がわかった

ツ級ひしめく最終海域では搭載18以下は枯れやすく、8~0機まで落ちてしまうため流星改と九七友永で威力がほぼ差がなくなる、ここら辺のスロットから九七友永採用を考え出す
搭載が34以上のスロットは多少の撃墜があっても20機前後残りやすく高火力が期待できるため流星改以上の上位艦攻を採用したい
特に加賀46には村田を優先的に乗せたくなる

赤枠が流星改以上の艦攻を載せるスロット
青枠が九七友永を載せてもいいスロットになる

威力は流星改 命中2触接九七友永 命中3触接のため
撃墜される心配のない海域では低スロであっても流星改のほうが圧倒的に強い(ツ級がいない海域は姫級も少なく装甲が薄い艦が多いため、威力の差がダイソン以上に出ることになる)

多数撃墜される恐れがあるツ級がいる海域なら低スロ九七友永配備で上位艦攻への触接補助は極めて有効な戦術になる(艦攻の撃墜によってダメージ差が埋まっていくためで落とされなければ流星改の命中2触接を起こすだけでよい)


第二回 流星改と九七友永の配備バランス

威力だけなら流星改ってのがなんとなくわかってきたところで
次に九七友永の有効的な運用を考えていく

   流星改 VS 九七友永
雷装  13  >  11
対空  0   <    1 
対潜  3   <    5
命中  0   <    3 ←こいつが問題のパラメーター
索敵  2   <    4

この命中は開幕の触接と砲戦命中に関わってくる大事なステータス
砲戦命中も期待できるため低スロにバランスよく積みたい
対空も微妙に稼げるが撃墜が激しいためあまりあてにできない上に6とか8の差で制空権の変動に関わってくるような戦術は基本取らない、少なくとも多めにもっていくはずだ
艦攻の対空補助を期待するなら水戦や艦戦を改修したほうがマシである


例えば17年夏E7甲での空母機動部隊を例にみる、赤線を引いた触接確率に注目

村田2友永1での命中3触接の発生率は34.3%になる



ここでさっきの考査の通り、五航戦3スロ、加賀4スロの12機を九七友永に換装する

34.3%→74.2%まで上がる、39.9%の上昇




道中で九七友永が1つ枯れると65.0%まで落ちるがそれでもまだ高い




九七友永が全部枯れてしまっても九七友永なしの編成より低下することはないためデメリットはないといえる
実際には戦艦の水偵もあるためもっと触接率は上がるが九七友永2~3つで命中3触接が飛躍的に上昇すると覚えておこう(後述しておきました)
枯れてしまってはダメじゃないか!と思うかもしれないが、枯れる前提のスロットに搭載して道中で命中3触接を補助することで、道中の開幕火力上昇により安定化が図れるはず
少なくともここに流星改を載せるよりは役に立つので低い搭載のスロットに九七友永を詰めて、消耗品として使おう
九七友永は数が揃えにくく熟練度付けも大変なため大量の在庫を抱えるのが大変だが、あればあるほど戦略に幅が広がる艦載機といえる
艦載機構成に自由が利く機動部隊の性質上、流星改に混ぜて使うことが多くなるので覚えておこう
逆に水上打撃の場合だと少ない艦攻で火力を出さなきゃいけないため低スロであっても村田や流星改が主流になるのは注意したい

紫雲入りの触接率も気になったので追加で調べた

34.3%→35.0%



74.2%→75.7%まで上昇、正直誤差だったので触接の上昇率はそのまま覚えていい

まとめ
威力重視なら流星改 (なので基本は流星改でいい)
ボスで20機以上残るような大きいスロットには流星改/村田/友永天山など
18以下のスロットには触接目的で九七友永


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何となく友永乗せてましたけど流星改のが強かったんですね!勉強になりました~無駄?に作ってしまった友永クローン隊×9は予備として活躍してもらおう^^;
27ヶ月前
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有用な記事いいですねー ありがとうございます!

流星(六〇一空)をもっと活用しようとおもいました。
27ヶ月前
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今回のE7では制空に余裕がありましたが、制空を意識しつつ艦攻の数も増やしたいときには、全部の艦攻を友永にすることでたった1の対空値が効いてくるときも多々あります。

単純に全部流星改を載せればいい、友永でいいとならずに要所要所で取捨選択したいですね。
27ヶ月前
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命中ペナルティのない機動でキャップ後補正がある今イベント最深部は火力を重視するとローリスク・ハイリターンですね
27ヶ月前
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クリア時は「枯れた時の熟練付け直しが流星改は大変」ってことで中スロには友永積んでましたが、他の面でも悪い選択では無かったんですねえ
27ヶ月前
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ためになる記事ありがとうございます。
大スロに友永、小スロに流星改がいいと思ってましたが全く逆でしたw
27ヶ月前
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すごい参考になります。
いつも思考停止で友永にしてたけど流星改もこれからは使っていくか・・・
27ヶ月前
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めっちゃ参考になりましたわ
さ、97友永集めなきゃ・・・
27ヶ月前
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