【艦これ】5-4北ルートで学ぶ艦載機損耗の仕様【熟練度システム対応】
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【艦これ】5-4北ルートで学ぶ艦載機損耗の仕様【熟練度システム対応】

2015-05-13 06:23
  • 1
実際どういう感じに艦載機が削れていくの?ということで
艦載機の仕様は複雑なのである程度噛み砕いて5-4北ルートで解説
艦載機熟練度システムが実装されましたが、撃墜の仕様は一切替わっていません
編成は艦載機熟練度システムに対応した表になっているので、艦戦はまであげて使用しましょう

①艦載機は制空権の状態によって割合で損耗する
割合損耗…いまいちピンとこないですが実例を上げて見ていこう
制空権確保ではスロット数毎に2.5%~6.5%の艦載機が撃墜され端数は切り捨て、これは敵航空戦力がない場合でも絶対に発生する損耗で防ぐことは不可能

加賀さんの3スロは搭載46と強力ですが、最低損耗の2.5%を引いても1.15機撃墜されるため1戦毎に必ず1~2機撃墜されてしまいます
極端に言えば1-1で加賀さんの3スロに艦戦を入れて戦闘した場合必ず1機は撃墜が発生します

要は制空権確保した場合でもスロット数の搭載が多いほど損耗が出やすいということです
この逆で撃墜されればされるほどスロット数の艦載機が減っていき撃墜されにくくなるメリットも含んでいます、最初から搭載が少ないスロットはそれほどに割合で損耗しにくいのです
小数点以下は切り捨て、整数が被撃墜数です




搭載15から制空を確保し続ければ絶対に撃墜することはなく、100%全機帰還します
搭載15なんて都合のいいスロットを沢山抱えている空母なんてあんまいません
なので搭載15~21あたりが多く並ぶ空母が実はボーキ節約としては優秀なのです

制空優勢は8%~20%程度損耗する模様、できれば制空権確保したいが18機程度のスロなら優勢でもかなり損耗は抑えられます

②敵の対空砲火によっても損耗する
当然、敵に肉薄する攻撃機は撃墜されます
この損耗を少なくする対策は出来るだけ攻撃機を積まないこと
攻撃機も割合損耗を受けるため、この影響を低くするには制空権確保で損耗しにくい搭載18以下のスロットに1つ載せるのが望ましいでしょう

③結局どういう載せ方が損耗を抑えられるの?簡単に教えろ!
まとめて言うならば
①搭載数の少ないスロットに艦戦を載せる
搭載18以下のスロに艦戦配備が目安
②少ないスロット数で制空権を確保する
18搭載4スロぐらいで確保or優勢が望ましい
③攻撃機は載せるなら各空母に1つのみ
搭載7~18のスロに載せよう、搭載7でも4戦してもまず枯れません
④搭載の多い所は副砲や熟練整備員・バルジを載せる
攻撃機1の砲撃戦火力不足はこのスロに載せる火力装備で補う
この4つが挙げられます



次から5-4周回で使っているボーキ節約編成で説明を交えて見てきましょう

④実例
5-4北の最も安全なルートが空母2・ドラム缶4以上・高速艦のみ
空母2でいかにボーキ節約して航空優勢以上を取るかが勝負になってきます

実際に投稿主が使っている5-4北編成例 江草牧場をしながら戦果とローマのレベル上げ中

艦戦スロット数合計4つ 艦爆スロット数合計2つ

艦隊火力データ
蒼龍(未改造):同航戦152 反航戦123
大鳳(未改造):同航戦148 反航戦118

未改造大鳳なんか参考になるか!
待ってください、この後で未改造大鳳なしの編成もアップしてあります

未改造大鳳は18/18/18/7という理想の搭載数を持ち高速・かつ高火力…おまけに硬い
まるで周回用に生まれてきた言っても過言ではない空母、5-4北のボーキ節約に欠かせない存在ですが、運良く2隻目が出ただけなので節約狙いで大型を回すのは本末転倒な気がします

・実際に計算してみる
制空権確保 割合損耗4%
制空権優先 割合損耗10%
仮定して上の編成で5-4北ルートの3マスの損耗を見ながらボーキサイトの消費を見て行きましょう

開始時点の機動部隊の数
蒼龍 烈風12機   制空力34
   彗星江草7機  制空力2

大鳳 烈風改 18機  制空力50
   烈風601 18機  制空力46
   烈風601 18機  制空力46
   99江草7機   制空力0
--------------------------------------
合計制空力178

1戦目 全パターン制空権確保確定
蒼龍 烈風12機→12機   制空力34 確保しているので100%損耗なし
   彗星江草7機→6機   制空力2 敵対空砲により1機撃墜された

大鳳 烈風改 18機→18機  制空力50 割合損耗4%のため撃墜なし
   烈風601 18機→18機  制空力46 割合損耗4%のため撃墜なし
   烈風601 18機→18機  制空力46 割合損耗4%のため撃墜なし
   99江草7機→6機   制空力0  敵対空砲により1機撃墜された
--------------------------------------
合計制空力178
現在のこちらの損耗 2機(ボーキ消費10)


2戦目 全パターン制空権優勢確定
蒼龍 烈風12機→11機   制空力33 割合損耗により1機撃墜
   彗星江草6機→5機   制空力2 敵対空砲により1機撃墜された

大鳳 烈風改 18機→17機  制空力49 割合損耗により1機撃墜
   烈風601 18機→17機  制空力45 割合損耗により1機撃墜
   烈風601 18機→17機  制空力45 割合損耗により1機撃墜
   99江草6機→5機   制空力0  敵対空砲により1機撃墜された
--------------------------------------
合計制空力178→174
現在のこちらの損耗 2→8機(ボーキ消費40)

3戦目 制空権確保の場合

蒼龍 烈風11機      制空力33 割合損耗4%のため撃墜なし
   彗星江草5機→4機   制空力2 敵対空砲により1機撃墜された

大鳳 烈風改 17機     制空力49 割合損耗4%のため撃墜なし
   烈風601 17機     制空力45 割合損耗4%のため撃墜なし
   烈風601 17機     制空力45 割合損耗4%のため撃墜なし
   99江草5機→4機    制空力0  敵対空砲により1機撃墜された
--------------------------------------
合計制空力174
現在のこちらの損耗 8→10機(ボーキ消費50)


3戦目 制空権優勢の場合(flagヲ級Eliteヌ級パターン)
蒼龍 烈風11機→10機   制空力31 割合損耗により1機撃墜
   彗星江草5機→4機   制空力2 敵対空砲により1機撃墜された

大鳳 烈風改 17機→16機  制空力48 割合損耗により1機撃墜
   烈風601 17機→16機  制空力44 割合損耗により1機撃墜
   烈風601 17機→16機  制空力44 割合損耗により1機撃墜
   99江草5機→4機   制空力0  敵対空砲により1機撃墜された
--------------------------------------
合計制空力174→169
現在のこちらの損耗 8→14機(ボーキ消費90)


上記の編成だともう少しランダム要素はありますが
ボーキ消費が35~110程度で回れてしまいます
35と110の間を取ってもボーキ消費70程度なら10週で700、20週で1400消費と1日の遠征や任務で十分プラスになる値です
このように18搭載のスロットはその搭載数から割合損耗に強く、制空権優勢で妥協したとしてもかなりのボーキサイト節約が見込めます
搭載18のスロットが最も実用的で損耗しにくいスロットと呼べるでしょう


以下は雲龍型改があれば誰でも出来る!蒼龍牧場しながらボーキサイト節約生活編
基本的に蒼龍は事故りまくるので旗艦推奨
開いてるスロットには艦載機以外の副砲や熟練整備員・バルジをお好みで載せましょう
目標制空値:176以上
艦戦熟練度:必須


烈風改:1 烈風602:2ある場合 雲龍型改 蒼龍(未改造)



烈風改なし 烈風601:1つある場合 雲龍型改 蒼龍(未改造) 



烈風しかない場合 雲龍型改 蒼龍(未改造) 




未改造蒼龍事故りまくるから改にして!という方向け

烈風改:1 烈風602:2ある場合 雲龍型改 蒼龍改



烈風改なし 烈風601:1つある場合 雲龍型改 蒼龍改



烈風しかない場合 雲龍型改 蒼龍改



烈風がない場合→開発で急いで作ろう

熟練度システムのおかげで言うことナシ、極まった低消費で周回できます
当然ながら攻撃機があればあるほどボーキ消費が撃墜によって増えるので、各攻撃機1スロずつでいいと思うなら副砲・バルジに換装しましょう

雲龍型改もない、そんな編成
烈風改:1 烈風602:2ある場合 千歳(千代田)改二 蒼龍改



烈風改なし 烈風601:1つある場合 千歳(千代田)改二 蒼龍改



烈風しかない場合 千歳(千代田)改二 蒼龍改



熟練度システムのおかげで消費はグっと減る、欠点は軽空母の装甲ぐらいだろう
当然だが流星改を副砲・バルジに換装すればどんどんボーキ消費量は減っていく
高熟練度の艦攻の開幕攻撃と砲撃能力は一線を画するためボーキに余裕があるなら流星改を育てながら回りたい

主力空母を使った構成・牧場に興味が無い人用

一航戦組 烈風のみで可 ボーキ消費60~100

流星改を副砲やバルジにすることで劇的な軽減が可能

五航戦組 烈風のみで可 ボーキ消費100~160

流星改を副砲やバルジにすることで劇的な軽減が可能

瑞加賀 烈風のみで可、一緒に育てたい時用 ボーキ消費75~110

流星改を副砲やバルジにすることで劇的な軽減が可能

大鳳加賀 烈風のみで可 イベントヘ向けた主力空母レベリング用 ボーキ消費 60~120

流星改を副砲やバルジにすることで劇的な軽減が可能

二航戦育成用1 烈風のみで可 ボーキ消費60~100

流星改を副砲やバルジにすることで劇的な軽減が可能

二航戦同時育成用 烈風のみで可 ボーキ消費55~90

流星改を副砲やバルジにすることで劇的な軽減が可能


主力空母レベリングのための編成です、牧場だけでなく空母も普通に育てられるマップなのでイベントへ向けたレベリングに使用しましょう
ボーキ消費量はあくまで目安です、空白の所は副砲や熟練整備員を載せよう
先述してある通りボーキ消費を更に抑えたい場合は攻撃機を各空母1つずつにしましょう
攻撃機1スロにつき25ほどボーキ消費が軽減できます


5-4は本当にいろんな編成があるのでボーキ節約にとらわれず好きな編成で回すのもいいと思います ここまでの情報はあくまで参考程度にしてください

追記するかも、気になったことはコメントまで

修正履歴
2015/06/21 主力空母の編成追加
2015/08/19 艦載機熟練度システムに編成を対応



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今まで通常海域、レベリング等でも搭載数のスロットに強い艦攻をガンガン積むタイプでやっていました。
艦載機損耗が仕様上あるというのは知ってましたが、よく分からないでやっていました。
この記事を見かけて、意識的にスロット数18以下に艦載機を積むようにしたところ
今まで3-2-1では1回でボーキ20~30消費していたところが0~5で回せるようになりました。
弱い海域で空母レベリングする際はオーバーキルが多いのでこういうシステムを知っておくと助かりますね。
参考になる記事ありがとうございました
48ヶ月前
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