【艦これ】図解!洋上補給の仕様【速吸】
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【艦これ】図解!洋上補給の仕様【速吸】

2015-08-30 18:10
  • 11
新しく実装された洋上補給の仕様まとめです
通常艦隊では少し微妙、連合艦隊向きの仕様と言えます
かなり頭が痛くなるような図面の説明が入るので注意



まず洋上補給が発動しても
①展開次第ではボスに勝てない時がある
②洋上補給は買うと1回150円

深海棲艦の手から艦娘を取り戻したければ…この条件を飲んでから使ってくれ、オーケー?




①洋上補給発動の条件
6隻艦隊の場合、燃料+弾薬残量が30メモリになる(または下回る)と進軍時に発動する
連合艦隊の場合はどちらか1つの艦隊が条件を満たせばいい
回復する量は燃料2メモリ・弾薬3メモリ
もちろん連合艦隊の場合は第一・第二艦隊両方とも2・3メモリ回復する

燃料と弾薬満載時(1戦目戦闘中)の残量
1隻10+10の20メモリなので6隻で120メモリになる







1戦を終えると弾薬と燃料が2メモリずつ減っていく
つまりこう

2戦目が始まるときの残量





3戦目が始まるときの残量
72なのでまだ発動しない



4戦目が始まるときの残量
合計48メモリなのでまだ発動しない




5戦目、つまりボスマス時の残量
突入時残量メモリが合計30以下(今回は24)なので戦闘前に洋上補給が発動
燃料2メモリ・弾薬3メモリが回復




↓洋上補給が発動すると
ボス戦(5戦目)での残量はこうなる




上の図のように1戦が終わると、残量が0にならない限り1艦隊合計で24メモリずつ低下していく
つまり最初が補給満タンの120メモリだとしたら

120 1戦目

96  1戦目終了・2戦目開始

72  2戦目終了・3戦目開始

48  3戦目終了・4戦目開始

24  4戦目終了・5戦目開始

0   5戦目終了

と減っていくわけだ
洋上補給は艦隊残量30メモリ以下で発動するため
この状況だと4戦目が終わって5戦目が始まる前に発動することになる

おそらく想定された使い方は、連合艦隊で道中4戦(ボス5戦目)での発動だと思われる
だが正直道中4戦して発動させていたんじゃ被害的にあまり意味が無い
説明はこのぐらいにして次はようやく洋上補給の実用化を目指す
②4戦目で洋上補給を発動させるためには

120→96→72→48→24
           ↑4戦目のここで洋上補給を発動させたい

つまり4戦目の残量が48なら18メモリ減らしてから出ればいいと言う事
注意したいのは燃/弾が0/0になるとこれ以上差し引かれない

つまりこう

6隻中2隻の弾薬を9ずつ減らした、これで18メモリ減ってるから4戦目で洋上補給が発動!
ではない
1戦目が終わっても、この2隻の弾薬は1しか減らない(0になるため)
またこのあと進んでも弾薬は0のため消費されない
120

102 図のように18減らして出撃

80  2隻の弾薬が1減って0に、結果として合計22消費

60  2隻の弾薬が0なので消費なし、合計20消費

40  20消費、ここで洋上補給が発動するはずなのに合計40あるので発動しない


つまり、3戦目終了まで24メモリずつ消費し続けなければならない
だから1隻につき出撃前に減らせる量は4メモリまで

洋上補給を4戦目が始まる前に発動させるためにはこの消費で出撃することになる


この状態で出撃すると3戦目終了時(4戦目開始時)の残量はこう

4戦目開始前に洋上補給が発動しこんなかんじに回復する


薄緑色のメモリが回復したメモリ、この状態でボス(4戦目)に突入できることになる
ちなみに連合艦隊では第二艦隊も同時に洋上補給されるため
第二艦隊の洋上補給を受けた後のメモリは全員6/7メモリで火力回避低下なしに夜戦突入も可能

最後に
書いてる俺も頭が痛くなってきた…
つまりこれです
連合艦隊の4戦目で洋上補給を受ける場合、速吸を第一艦隊に組み込み
第一艦隊をこのメモリにして出撃してください
第二艦隊は燃料弾薬MAXのまま出撃して構いません

(速吸に洋上補給装備を忘れずに)

通常艦隊ではかなり微妙な仕様になるため連合艦隊での仕様と割りきりましょう
洋上補給を受けるにはメモリ管理が重要なので司令部退避も現実的ではなくなります

この消費構成は一例でありその中でも無難な選択の1つ
です、4メモリまでは減らしていいので、図の消費でなくても適切に18メモリ減っていれば発動します、ここらへんは各自でアレンジお願いします
調査のため散っていった洋上補給くん5つに敬礼
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他1件のコメントを表示
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どうもです。参考にするよん。
48ヶ月前
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OK!(ズドン
48ヶ月前
×
めんどくさすぎる。有料アイテムなんだし、任意の戦闘終了後に選択式で発動可能かつフル回復でいいと思うんだが
48ヶ月前
×
>>4 >>inさん
そうですね…少し面倒だし道中4戦確定で装甲220クラスのボスが置かれてない限り必須ってことはないので忘れていいと思います。
本来は道中4戦ルートで発動させて使うものだと思うので、紹介している4戦目発動は明らかに仕様の穴をついてますし、そもそも燃料と弾薬を最初から減らして出撃なんて明らかに正しい遊び方ではないので…
今後楽なルートで道中4戦か、少しキツイルートで3戦のイベントマップとかで使えることはありそうので、その時に使用を考えるぐらいでしょうか
どちらにせよ速吸を抱えての道中3~4戦は連合艦隊でも割りと辛いのでなかなか使う機会は少ないと思います
48ヶ月前
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おおー仕様がよくわからなかったから有難い…でも使う場所があまり無いかなww
48ヶ月前
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これだけ面倒な仕様にするってことは今後使わざるを得ない状況が出てくるということかな
でもE4報酬だからもってない人もいるか
艦これも変わるなあ・・・いやあ難しい
48ヶ月前
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よく分かりました!ありがとうございます!
これで6戦が可能になる、4戦目に火力低下を起こさないなどができるわけですね。

あと、18メモリ空ける方法は何通りかありますよね。
全艦燃料2ずつと、3艦が弾2ずつ空けるとか。
48ヶ月前
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イベント終わってから今更書き込むけど、
速吸を事前に2戦、残り5隻のうち3隻を事前に1戦して、回復せずに出撃させるとちょうどボス前で補給が発動するよ。
速吸は1-1を一周すればいいけど3隻は通常出撃だとキラが面倒なので演習に出すと楽。
間違って補給しないように。
48ヶ月前
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夜戦では燃料弾薬は減らないのですか?
減ると思っていたので調整簡単だと思っていたのですが…
46ヶ月前
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>>10
夜戦で消費するのは弾薬1メモリのみですね、燃料は消費しません
紹介してある図のように消費させる手順としては
1-1-1を1回やって帰投、燃料のみを補給して1-1-1をもう1回やって帰投という感じですね
1-1の1マス目で撤退してください、キラつけのように一周回っては調整が効かないのでダメです
46ヶ月前
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