サイコロ振ってポケモン #2(ミシロタウン~ストーンバッチ入手まで)【GBA版ルビー】
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サイコロ振ってポケモン #2(ミシロタウン~ストーンバッチ入手まで)【GBA版ルビー】

2019-12-14 05:01


    こんばんは、三野かなたです。
    この記録は、とある実況者のサイコロを振って進めるポケモンを実際にするとどうなるかというプレイを記録したものである(サイコロを恨みそうになります)。

    サイコロを振ってポケモンをする実況に感化されて自分で遊んで、早三日ほど時間が経過し、ようやっとまともにジム戦を突破出来ました。

    ルールは、賽ポケ3期の原則にのっとりつつも、遊んでいるのが第三世代(GBA版)の為、第1期で使用されていたサイコロの振り方で進めました。

    ライバルに勝てず、ツツジに勝てず、マクノシタの誘惑に負けて……長かった。
    ただ、続けていたおかげでサイコロの神様的なものが多少、微笑んでくれた気がします。



    ≪現在の手持ち紹介≫

    ※紹介方法

    【サイコロで決まったニックネーム】(本来の名前):現在のレベル 性別 性格

    ・ステータス

    ・サイコロで決まったレベル

    ・サイコロで決まった技構成+サイコロにより失われた技

    ・獲得場所

    ・一言


    ------------------------------------------------------



    【めさこ】(キモリ→ジュカイン):Lv23 ♂ おっとり

     HP:57
     攻撃:41
     防御:27
     とくこう:48
     特防:37
     素早さ:51

    ・技マシン:「タネマシンガン」・おいうち・いやなおと 消滅
    ・秘伝技:「いあいぎり」習得(タネマシンガンの後釜)

    ・Lv5→Lv11(~トレーナー戦+ジム戦後)→Lv17→Lv23(現在)

    ・博士からもらったよ!

    ・いまだに失われていない御三家ではありますが、油断できません。
     とりあえず、草タイプのくせにノーマル技に偏りすぎて、今後が不安になる御三家です。




    【まそろ】(ケーシィ):Lv14 ♂ ずぶとい

     HP:33
     攻撃:12
     防御:9
     とくこう:37
     特防:24
     素早さ:34

    ・秘伝技「フラッシュ」習得

    ・Lv9→Lv12(~トレーナー戦後)→Lv14

    ・いしのどうくつ(無傷で捕獲)

    ・最初に捕獲した仲間ですが、進化するまで技を一つも覚えないのがきつ過ぎて、カナズミシティのおつかいを急いで済ませて、がくしゅうそうちを装備させています。
    進化すれば、きっと活躍してくれるでしょう。



    【ムタフイミ】(ココドラ):Lv15 ♂ いじっぱり

     HP:40
     攻撃:29
     防御:39
     とくこう:15
     特防:19
     素早さ:14

    ・技マシン:「メタルクロー」 消滅
    ・技マシン:「がんせきふうじ」習得(たいあたりの後釜)

    ・Lv12→Lv15(現在)

    ・いしのどうくつ

    ・ケーシィの次に狙っていたポケモンで、アドバンスジェネレーション放映当時にダイゴさんと登場していたシーンが印象的なポケモンでした。
     戦力としては今後に期待ですが、如何せん耐久力が低い( ^ω^)・・・



    【ヲ】(クチート):Lv14 ♂ おくびょう

     HP:40
     攻撃:27
     防御:31
     とくこう:21
     特防:23
     素早さ:24

    ・技マシン:とくになし
    ・「かみつく」習得

    ・Lv10→Lv13(~トレーナー戦)→Lv14(現在)

    ・いしのどうくつ

    ・秘伝要員的な感じで捕獲をしましたが、結局秘伝技を覚えさせることなく育成しています。可愛い見た目が良かったので捕獲した次第です。今後に期待。







     ここまできて、全員♂ですが目覚ましい成長は、めさこですね。
     ただ、めさこは序盤に成長し過ぎたせいで仲間探しには苦労しました。ここまで成長してくれたことにはサイコロに感謝します。

     ただし、カナズミシティのジムリーダー、ツツジは強かった。
     サイコロという運とレベルアップ時に覚えるかどうか分からない技の為に、結構苦労しました。序盤は、キモリ(めさこ)一体で挑むという展開に焦りを禁じえませんでした。

     ただ、104ばんどうろで「たねマシンガン」をもらい、それがめさこの「たいあたり」を無くしたのは大きく、サイコロ様様でした(ただし、次のジム戦前にひでん技の前にすべてが掻き消える)。

     ほかの三体に関しては、ツツジ戦終了後のめさこのレベルが17ということもあり、捕獲できるかどうかも怪しく、急所にはいってしまうとリセットは確実でした。
     その点で、最初のケーシィ(まそろ)が無傷で捕まったことには驚きました。

     喜びもけた違いですが、サイコロは無慈悲にレベルが上がっては取得する技をどんどん拒んでいきます。
     先の話ですが、ケーシィも無事にレベルが上がったものの、その後の技は悉く、失敗に終わっています。ココドラも同様ですね……。
     次のジム戦が格闘タイプなだけにどこまでやれるかが楽しみです。
     では、次回のジムからライバル戦まで頑張って進めようと思います。
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