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    2019-12-20 03:55
    画像容量が一杯になってしまったため、今後ははてなブログに移転になります。
    一部記事(主に筐体関係)は移設しますので、今後ともよろしくおねがいします。

    https://mirais-station.hatenablog.com/
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  • 【IIDX】HEROIC VERSE SP皆伝受かって思ったことと振り返り

    2019-12-14 02:16
    思えばjubeatのAPPEND FESTIVALの連動がきっかけで始めたIIDX(18 RA)。
    気がついたらのめり込んでて、SP皆伝を目指すこと8年8ヶ月…

    2019.12.12
    beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE SP皆伝 合格―


    …ということで。
    無事に(?)SP皆伝に合格することができました!!

    tricoroで十段取ってから、こんなに時間がかかるとは正直思ってなかったです。
    PENDUALあたりで取れててもおかしくない気はするのですが、まぁそこは色々あったということで…

    ということで、受かったら書こうと思ってたことを色々書いてみようと思います。
    主に苦労した冥に関することが多めです。

    ●皆伝に受かるためにやってきたこととか
    まず自分のプレイスタイルとかですが
     -1P1048式
     -正規厨(ランプ更新9割方正規)
     -縦認識・リズム押しメイン
     -1作品1000クレ超え無し
    (=スタダで1曲目から12を選んだことがない)

    といった感じです。

    先に簡単にまとめると
    ・正規厨はやめろ、でも正規に触らないのもやめろ
    ・課題曲のノックはするな
    ・練習は量より質
    ・横認識を意識する
    ・上手い人のプレーを見る
    色んな所で言われてるとは思いますが(特に2番目)、自分が強く思ったのはこの3つのポイントでしょうか…

    ・正規厨はやめろ、でも正規に触らないのもやめろ
    先に一つ言うと、早い段階で正規に対するこだわりは捨てましょう。
    (いや普通は捨てると思うんだけど…)

    完全に反面教師なんですが、正規のみで来てしまうと間違いなく穴冥で苦労します。というかしました。

    穴冥は皆伝課題曲でもぶっちぎりで正規が正規してません。常時ランダム掛かってますあの譜面。
    ほぼ全てが正規していない譜面、となると普段からランダムやってる人ほど有利になると思います。

    かといってランダム常備、というのも僕は少し違うと思ってます。
    ランダムしかやらないと自然と正規譜面に対する対応力が減っていきます
    酷いと正規譜面アレルギーみたいになり、段位ですら苦痛に感じてしまうようになるかもしれません。

    程々に正規譜面に触るのも必要不可欠です。割合的には正規(鏡):乱で3:7ぐらいでいいと思います。
    何なら初見だけは正規、とかでも全然いいと思います。ランダムのほうが絶対練習になりますから。

    繰り返しになりますが、(早く)上達したいなら正規だけをプレイすることは絶対ダメです。

    ・自分が正規厨をやめなかった理由
    では何故、自分が正規しかやらなかったかと言うとリズム押ししかしてないからな気がします。

    ランダムにするとどこの音がなってるか正直分からないです。
    リズム取るのも一苦労してしまいます。
    リズムが取れないことによって押せなくなる事による、精神的苦痛を和らげたい為にあえて正規メインにしていました。

    後は無駄なクレジットを抑える意味もありました。
    正規鏡ができれば、当たり待ちする必要がなくなりその分譜面に触れます。

    これには裏があり、自分はだいぶ前から原則として「1ヶ月1万PASELI生活」にしています。
    他にも趣味があるので、これ以上は割けないラインです。(もちろんオフ会とか、INFのパックが来たときは例外的に追加チャージしますが)
    因みに、1作1000クレジット超えない大体の原因はここです。


    限られたパセリでやる以上、譜面が叩けないことによるモチベ低下は致命傷になりかねません。
    それなら正規鏡でできるに越したことはないと思って、ACではあえて正規だけでここまで来てしまいました。

    余裕があるなら、クレジット突っ込んでひたすらランダムで回す方が手っ取り早く地力が上がります。

    ただし、弐寺の練習は量より質の方が大事のように感じます。
    漠然とプレイするだけでは上達は遠くなります。
    これに関してはプレイしながら考える癖を付けましょう。(何故できないのか、どうしたらいいか、何がダメだったのか等…)


    ・正規で限界を感じた時にどうしたか
    さて、ここまでの話を聞く限り、穴冥の対策は一向に進まないように思えます。
    実際正規だけで戦うのも限界を感じてた時期もありました。

    特にCANNON BALLERSで冥に本格的に手を付け始めたときは、今までランダムやってこなかった自分を少し呪いました()

    練習するならクレジットを突っ込むのが一番です。
    しかし限られたPASELIの中ではクレジットを増やせない。
    クレジットを増やせないということは上達には程遠い…

    そこで用意したのがINFINITASをガチれる環境です。
    INFINITAS(以下INF)なら月額費用とパック代さえ払えばやりたい放題です。パックが高いんだけどね…
    月額費用は1600円ぐらいなので、プレミアムスタート14クレ分払えば何でも出来てしまいます。

    何でもできるということは乱ノックがお手軽に、お金を木にせずできることになります。
    自分はCBの頃から「INFで地力上げ」、「上げた地力をACで反映させる(=クリアランプ更新)」というスタイルを使うようになりました。

    もちろん、家で環境を作ることが難しい場合はこの方法は難しいです。
    ですが、環境を作れるのであれば作らない手は無いと思います。
    初期投資は膨大になると思いますが、その分の見返りは地力の底上げという形で現れるはずです。

    INFの始めたては曲が少ない等デメリットも大きいですが、ある程度パックを買えれば解消されると思います。

    余談ですが、環境構築当時の自分は、職場との往復間にゲーセンが全く無い状況でした。
    仕事で疲れた後にゲーセンに一手間かけて移動するのは結構大変だったので、家でできるのは非常にありがたいことでした。


    因みにINFの代わりに発狂BMSを入れる、という手段もありますが
    発狂BMSの地力はIIDXの地力には100%直結しません
    本質的な地力の底上げは期待出来ますが、判定幅の違い等からIIDXが上手くなるとは限りません。

    IIDXをうまくなりたいのなら、余程の高密度譜面(ex:クロペン)とかでない限りIIDX譜面の乱ノックで事足りると思います。


    ・皆伝曲のノックはするな
    自分はINFを有効活用して、ランダム譜面に慣れて行くことから進めていきました。
    冥を解禁していた(現在はBIT解禁可能)ので、直接冥ノックをしまくってたこともありました。が…

    皆伝曲のノックは逆効果になることが多いと思います。
    それがたとえランダムを使ったとしても、です。

    仮にランダムを使っていても、難所を意識するあまり難所そのものに苦手意識がついてしまい、結果的に曲自体に癖がついてしまうことになりかねません。
    曲自体に癖をつけてしまうともうどうしようもありません。特に皆伝は飛び級が存在しないので一生苦しむことになります。

    冥に限らず、苦手だからという理由で皆伝(に限らず段位)課題曲をノックするのは絶対にやめてください苦手を促進することになってしまいます。

    因みに自分は冥をノックしてもBPが全く下がらない負のスパイラルに堕ちてしまってました。
    未だに乱でやってもBP200超えることが多いです。比喩抜きで壊滅的です。
    平均しても180ぐらいは出てるんじゃないかな…


    逆に皆伝受かったときはろくに冥を触ってなかったので、上手い具合にことが運んだのかもしれません。

    ただし、穴冥の練習は穴冥でしかできないので、1ヶ月に1回とかは触っておくといいかもしれません。
    正規を全くやらないことと同じで、これも触らなさすぎるのも良くないと思います。
    どうしても出来ないならH乱を使ってリズムを掴むのも有りです。発狂は超難化するけど…

    ・横認識を意識する

    穴冥を押せるようになるためには、横認識が必須だなと思ってます。
    横認識を鍛えるのもランダムで回すのが一番だと思います。

    横認識がどうやるのか分からない、という場合は青鍵盤(2/4/6鍵)を意識して認識するようにすると自然と横認識になっていく気がします。

    自分だけかもしれませんが、譜面が見えて来ない時に意識すると結構効果が出るはずです。
    ランダムやってると自然と身についてることが多そう…

    ・上手い人のプレーを見よう

    他の人のプレイ、特にランカーさんの配信や動画を見るのはモチベにも繋がります。
    打鍵音を聞けば分からないところのリズムがわかりやすくなったりするのでおすすめです。

    特に灼熱で詰まってる!って人はDOLCE.さんの動画を見たりするのがオススメです。

    皿ハンクラはいくらでもありますが、鍵盤のリズムも意外に難しい(というか落ちる人は大体鍵盤がドハマリしてるイメージ)ので、イメトレ的にも丁度いいと思います。


    自分が思ってたことはこの辺でしょうか。
    後は皆伝には見向きもせず地力を上げていくことも皆伝への近道だと思います。
    このゲーム、段位に囚われるともれなく呪われるので…

    後は皆伝受かった時の状況とかを。

    ●皆伝受験当日の状況
    皆伝受けた日はHEROIC VERSE(以下HV)で伝位が解禁された当日だったのですが、実のところ解禁を知った時点では皆伝を受けるつもりはありませんでした。

    というのは、実は数週間冬コミの原稿をやっていてまともに弐寺が出来ない状態が続いてて、元々穴冥が見えてなかったのもあり受かるビジョンが見えない状態だったからです。

    先述していますが、自分の穴冥壊滅的です。
    余程調子がいいときじゃないとまともに押せないので、若干のブランクがある状態(とは言っても触ってはいたが)で挑むのはとてもじゃないけど無謀でしかありませんでした。

    とりあえず、中伝だけ受けて帰ろう、と思ったいたのですが、
    ・アップでやったZirkfiedラストの縦連がほぼ繋がる
    ・2クレ目に受けた中伝のバドマニが最小BPを更新していた(BP30)

    と、触ってみた感じ他の譜面は悪くなさそうだったので、とりあえず受けて冥まで行けるか試してみよう、ぐらいの気持ちで中伝受かった次のクレジットで皆伝受験しました。

    しかし、MENDESの高密度地帯が全然見きれてなかった(癖ついているのもあるがBP90近く出ていた)のでかなり心配でした。
    卑弥呼のラスト低速で落ちるんじゃないか、ぐらいには。
    (因みに冥到達は前作の時点で安定して行けてました)

    ただ、最近冥を触ってないこともあり、ワンチャン放置効果で行けるのでは?と少し思ってました(結果的には大正解だった)。

    いざ始めてみると、嘆きのデニムと大階段が全く見きれず終わってみればBP92。
    ゲージも52%とあまりいい出来ではなかったです。
    特に大階段途中で見きれなくなったときはこの後平気か?って本気で思いました。




    一方の灼熱は左小指の豆が潰れた直後だと言うのに絶好調。
    こちらもバドマニに続き過去最小BPを更新(BP113)しましたが、後半あまりうまく出来ずゲージは結局補正直前…



    そして密度的には一番不安な卑弥呼。冥の方が不安だけど
    しかし横認識を意識して、落ち着いてプレイし難所をゲージ維持して突破できました。
    最後の皿チョンで補正入るギリギリぐらいで耐えたので、二重階段がかなり押せてましたね…


    やってきた穴冥。
    いつもは最初のブレイクまでですらゲージ維持で精一杯なのに何故か100%付近まで回復。

    そして譜面が遅く見える。しかも見切れる。

    アレ?と思いつつ低速に100%で突入。
    道中でめっちゃ深呼吸してたと思う。

    加速開始後は右手側に集中し、左手はなんとなくわしゃわしゃしてた気がします。
    僕が一番減るのはBPM150-170の早くなってきたところだったので、そこを気合で耐えて、

    BPM170からは1+皿を絶対取るというのを意識。ほかはそれっぽく。

    64小節の13トリル+いろいろも得意配置なので危なげなく処理。

    ブインに入った瞬間に「これ逃したらしばらく無理だ!!」って強く思いながら階段を落ち着いて押して、加速地帯終了。
    抜けたときは多分一桁は行ってなかったと思います。

    思ってた以上にあっさり抜けてしまったので、喜ぶどころかウイニングラン入った瞬間は「えっ?」って感じでした。

    とは言っても後半も油断ならないので、最後の単発まで集中して処理。
    最後がヘタクソでゲージがあまり回復しなかったのですが、無事に完走することができました。


    INF皆伝は受かってはいたので、ウイニングランは割と落ち着いていましたが終わったときには手も足も震えてました…

    こんな感じで、無事にSP皆伝に合格することができました。
    勝因は冥でかなりリラックスできてた事に尽きます。


    ●合格時の☆12ランプ状況

    未難43
    (地力A/個人差B+まで全白、個人差A残りブルミラ・パラハデ 地力A+残りデス地獄・Initiation)
    (地力S共鳴遊戯・駅猫・エボアボダリア・焔極、個人差Sダイクロ・NZM・Dynamite・ECHIDNA 個人差S+トルハン)

    未易4
    (DIAVOLO、卑弥呼、灼熱、灼熱2)
    EX-HARD61
    https://sp12.iidx.app/sheets/9594-1789/

    ランプ状況だけ見ると正直拗らせてる部類に入ると思います。特に未クリア。
    未クリアで完全に希望が無いのは現状灼熱2ですかね。(DIAVOLO、卑弥呼はINFでイージー済み、灼熱も逆ボ数回)

    ●合格までの道のり
    文字制限引っかかりそうなので別記事:[ ar1843914 ]

    ●終わりに
    えらく遠回りした気がしましたが、無事皆伝受かってよかったです。
    INF皆伝合格から1年近くかかりましたがなんとかなってホッとしてます。

    言いたいことがうまく纏められてない気もしますが、近いうちに別でまとめようかな…

    とりあえずこれだけは。
    諦めなきゃいつか行ける!!


    IIDXはまだまだやめるつもりはないです。とりあえずSP全譜面イージーに向けて突き進んでいきます。
    あとDPもやろうかな…

  • 【IIDX】ACSP皆伝までの過程

    2019-12-13 19:14

    親記事:[ar1696114]

    ●AC SP皆伝合格までの過程
    近年は地力A+以上のランプ更新状況を主に
    (イージー・ノマゲはノマゲ難度、ハードはハード難度)


    ・2011年
    2011.03頃 アペフェス(jubeatとの他機種連動イベ)がきっかけでIIDXを触り出す(当時RA #beatfree)
    2011.06頃 専用コントローラーとCSEMPを購入し家でもやるようになる
    2011.07.06 Resort Anthem SP六段合格(確か蒲田アド)

    (※当時R5(SPH)が出来ず四段不合格だった 1ヶ月後に受かった記憶)

    2011.09.15 19 Lincle稼働(六段62%)


    ・2012年

    2012.02.02 Innocent Walls(SPH) イージー(☆12初ランプ、多分CS)
    2012.02.26 ICARUS(SPA)ノマゲ(☆12初ノマゲ、多分CSDJT)

    2012.02.08 CSEMP SP八段合格

    2012.02.28 Lincle SP八段合格(パソピアード東京)


    2012.04頃 虹コンを買う(少なくとも5月頃には所持していた)


    2012.04.24 CSIIDX RED SP七段合格
    2012.04.27 CSEMP SP九段合格

    2012.05.01 Lincle SP七段合格
    立派なサファリ難民だった というか当時は血涙が死ぬほど苦手だった

    2012.05上旬 Lincle SP九段合格

    (当時ムンチャのほうが得意だった為に合格を何故か隠してた)

    2013.09頃 今のライバルの面々と初めてオフ会をする

    2012.09.19 20 tricoro先行稼働
    (八段落ちた)
    2012.09.24 データ移行後のLincleでTodestrieb(SPA)をイージーする悲劇
    2012.09.25 20 tricoro本格稼働

    ・2013年

    2013.10.15 CSGOLD SP十段合格
    (smile(SPA)の正規が苦手すぎて合格がSP九段取得日と同一)


    2013.10.18 SSC SPAハード(☆12初ハード)
    2013.10.19 AA SPAイージー(CSEMP)


    2013.10.20 tricoro SP十段合格

    2013.10.31 CSDJT SP十段合格

    2013.11.13 SPADA稼働(八段79%)

    2013.11.26 CSEMP SP十段合格


    ・2014年
    2014.01.14 虹コン(2.5)を新調

    2014.02.18 発狂BMS 発狂初段合格
    2014.02.19 SPADA赤段位解禁(十段53%)

    2014.03.07 ☆10全白達成

    2014.09.17 22 PENDUAL稼働(八段92%)


    2014.10.01 pp(SPH)をハードし☆11未難を卑弥呼(SPH)のみとする

    2014.10.19 発狂BMS 発狂二段合格

    2014.11.20 PENDUAL赤段位解禁(十段77%)

    ・2015年
    2015.02.07
    (遠征中に)卑弥呼(SPH)ハードし、☆11全白達成


    
    2015.03.15 Sigmund(SPA)をイージー、地力S初イージー

    2015.05.25 発狂BMS 発狂三段合格
    2015.06.04 発狂BMS 発狂四段合格


    2015.07.05 Bad Maniacs(SPA)ハードで☆12ハード100譜面&地力A初ハード達成

    2015.09.25 SYNC-ANTHEM(SPA)ハードで地力B全白


    2015.11.11 23 copula稼働(八段96%)

    2015.12.01 INFINITASサービス開始

    2015.12.10 copula赤段位解禁(十段85%)

    ・2016年

    2016.01.14 copula中伝・皆伝解禁

    2016.01.19 copula SP中伝合格



    2016.07.30 専コンプレミアムモデル到着


    2016.09.20 発狂BMS 発狂初段ハード

    2016.09.29 嘆きの樹(SPA)イージー

    2016.10.01 発狂BMS 旧発狂三段・旧発狂四段同時合格

    2016.10.24 駅猫のワルツ(SPA)をノマゲして自力解禁

    2016.10.26 24 SINOBUZ稼働(EX八段97%)

    2016.11.09 INFINITASに段位認定モードが追加(中伝82%)

    2016.12.08 SINOBUZ赤段位解禁(EX九段96%・十段92%)

    2016.12.31 X(SPA)をハードし地力B+全白

    ・2017年
    2017.01.14 発狂BMS 旧発狂初段ハード

    2017.01.19 SINOBUZ中伝・皆伝解禁(中伝81%)
    皆伝を受験し、卑弥呼を初めて抜け冥に到達する

    2017.02.27 発狂BMS 発狂五段合格LR2HD F+S使ってたから実質ノーカン

    2017.03.08 INFINITASにてperditus†paradisus(SPA)イージー

    2017.03.16 CLASSIC段位 CSGOLDSP皆伝合格


    2017.03.21 ノノナ(SPL)をハードして地力A+初ハード

    2017.05.16 Sigmund(SPL)をイージーして地力S+初イージー

    2017.06.20 Blue Spring Express(SPA)ハードで地力A+初ハード
    駅猫のワルツ(SPA)ハードで地力S初ハード


    2017.11頃 BMS環境をLR2からbeatorajaに移行


    2017.12.21 25 CANNON BALLERS稼働(EX八段98%)

    ・2018年
    2018.01.11 CANNON BALLERS赤段位解禁

    2018.01.12 EX十段初合格(95%)
    (ただしEX十段合格したのはこの時のみ)



    2018.01.15 INFINITASで天空の夜明け(SPA)ハード、事実上の地力A全白に(?)

    2018.02.15 CANNON BALLERS中伝・皆伝解禁(中伝85%)

    2018.04.15 発狂段位刷新

    2018.04.17 発狂BMS 2018発狂初段ハード
    2018.04.18 家の環境を立ち環境に一新

    2018.04.23 発狂BMS 2018発狂四段・発狂五段合格

    2018.06.06 発狂BMS 2018発狂六段合格
    2018.06.07 発狂BMS 2018発狂二段ハード

    2018.06.24 発狂BMS 発狂六段合格

    2018.07.08 発狂BMS 2018発狂七段合格

    2018.07.18 コントローラーをDAOコンに交換(プレコンの皿の大きさが気になっていた)

    2018.07.29 INF皆伝にて冥のブイン地帯初到達

    2018.08.26 INFにて卑弥呼(SPA)イージー(乱)(地力S+2曲目)
    2018.08.28 Chrono Diver -PENDULUMs- イージー

    2018.09.29 INFでDIAVOLO(SPA)イージー(地力S+3曲目、INF未クリア灼熱のみに)

    2018.10.03 INF皆伝でブイン地帯二度目の到達
    2018.10.10 INFで卑弥呼再イージー
    2018.10.23 INFでGo Beyond(SPA)ハード
    2018.11.06 CB最終日に皆伝を受け、2度受けて2度ブイン落ち

    2018.11.07 26 Rootage稼働(EX八段97%)
    2018.11.07 PHOENIXWANが届く

    2018.12.06 Rootage赤段位解禁(十段91%)

    2018.12.13 KAMAITACHI(SPL)イージー(AC地力S+3曲目)

    2018.12.29 INFINITAS SP皆伝合格(70%)


    ・2019年
    2019.01.10 Rootage中伝・皆伝解禁(中伝83%)


    2019.01.17 ACで天空の夜明け(SPA)ハードして地力A全白達成
    ICARUS(SPL)をイージーして地力S全イージー達成
    共鳴遊戯の華(SPA)ハード(地力S2曲目)


    2019.02.02 Thor's Hammer(SPA)ハード(鏡)し、個人差S+初ハード

    2019.03.30 EBONY & IVORY(SPL)ハード(地力S3曲目)
    2019.04.05 焔獄OVERKILL(SPA)(地力S4曲目)・ECHIDNA(SPA)ハード

    2019.05.31 誕生日にMare Nectaris(SPA)イージー(AC地力S+4曲目)

    2019.07.28 INFでPlan8イージー74%、何かを掴む


    2019.08.09 Plan8(SPA)イージー(AC地力S+5曲目)

    2019.09.10 GO OVER WITH GLARE(SPA)ハード(地力S5曲目)

    2019.10.16 Reflux(SPA)ハード
    27 HEROIC VERSE稼働

    2019.10.26 INFでAlmagest(SPA)ハード
    2019.11.01 CHRONO DIVER -NORNIR-(SPL)・B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(SPL)ハード
    Verflucht(SPL)イージー(鏡/AC地力S+6曲目)

    2019.11.04 INFで煉獄のエルフェリア(SPA)ハード
    2019.11.05 シムルグの夜明け(SPA)ハード(鏡)
    疾風迅雷(SPL)イージー(AC地力S+7曲目)

    2019.11.07 HEROIC VERSE赤段位解禁(十段88%→93%)


    2019.11.09 199024club -Re:BounceKiller-(SPA)ハード

    2019.11.15 千年の理(SPL)ハード

    2019.11.20 CSGOLD SP皆伝合格

    2019.12.12 HEROIC VERSE中伝・皆伝解禁(中伝88%)
    SP皆伝合格(75%)