幽香の農業王国物語 建築物 専門街一覧 1月2日更新
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幽香の農業王国物語 建築物 専門街一覧 1月2日更新

2013-12-06 13:17
  • 5

建設とは?
 指定された場所に建物を建てる、住民の増加、特定イベント消化により
 建物が建てられるようになる
現在は一日に2つ建設可能。

 大工組
 一日2件分の建設を依頼することが可能。
  こちらの建築は必ず成功するが1件につき資金50を消費する。
  必要資源は同じ量である。

 建設する際には資材や鉱物資金を消費する。

農地 維持費 資金10
 作物を植えることが出来る

小規模住宅  資材15 維持費 資金10
 住人のキャパシティが2増える

高密度住宅  資材30  維持費 資金50
 住人のキャパシティが4増える

最高密度住宅地 資材60 維持費 資金100
 住人のキャパシティが8増える

究極住宅地  資材300 鉱物100 維持費 資金500
 住人のキャパシティが30増える。

宿屋Lv1   資材30 維持費 資金10
 宿泊人数キャパシティが4増える

宿屋Lv2    資材200 維持費 資金50
 宿屋キャパシティが10増える。

宿屋Lv3    資金5000 資材2000 維持費 資金200
 宿屋キャパシティが20増える。

商店Lv1   資材30  税収+1%

商店Lv2   資材100 鉱物50 税収+2%

商店Lv3   資材5000 鉱物3000 税収+3%

広場     資材50 維持費 資金50
 催し物を行うのに必要。 

公園     資材10 鉱物10 維持費 資金10
 建てておくとイベントが発生するかも…

鍛冶屋    資材30 鉱物70  維持費 資金100
 鉱物やアイテムを消費し便利アイテムを作ることができるようになる。

民芸品屋  イベント取得 税収+10%

小さな診療所 資材40 資金200  維持費 資金50
 建てておくと怪我の治りが早くなる
 怪我の治る速度 3/4

大きな診療所 資材300 資金1500  維持費 資金500
 建てておくと怪我の治りがさらに早くなる
 怪我の治る速度 2/3

病院     資金50000 資材2000 鉱物2000 維持費 資金5000
 建てておくと怪我の治りがかなり早くなる
 怪我の治る速度 1/2

 
大衆バー  資金250  資材70 鉱物30 税収+2% 維持費 資金100
 さまざまな依頼が受けられるようになる。


図書館    資材70 維持費 資金200
 建てておくと住人の知識が上昇する。


牧場     資材300 維持費 資金500
 さまざまな動物を飼うことができる。
 動物の数によって維持費がかかる。
 牧場キャパシティが100増える。

 
孤児院  資材200 維持費 資金50
  特殊イベント建築物 キャパシティ+30


本拠点  資材250 資金300
  イベントを進めるのに必須

ゆうかりん城(拠点) 資材5500 鉱物7800 資金150000
  イベントを進めるのに必須


採掘所Lv1  資材60 鉱物50 資金100 維持費 資金300
  税金として毎日鉱物+10

採掘所Lv2  資材5000 鉱物5000 資金30000 維持費 資金2000
  税金として毎日鉱物+100

学校   資材500 資金1200  鉱物100 維持費 資金1000
 教育を行うことができる。いろんなイベントが発生する


果樹園  資材30 資金100 土壌改善薬α×1個 維持費 資金30
  果樹を植えることができるようになる。
  収穫は毎月15日と30日固定


詰所     資材150 
  街中を警備してくれる人たちの休憩所。治安向上によりバッドイベント
  発生率が微低下する。

詰所Lv2   資材3000 
  街中を警備してくれる人たちの休憩所。治安向上によりバッドイベント
  発生率が低下する。


役場Lv1     資材100 鉱物200 資金1000 税収+10%(重複は3つまで)
  維持費が発生するようになるが、街には必須の建物

役場Lv2  資材2000 鉱物1400 資金3000 税収+15%(重複は3つまで)
  維持費が発生するようになるが、街には必須の建物
  街を発展させるのに必要!


訓練所    資材1500 鉱物1500 資金1500 維持費 資金1000
  一日1回だけ模擬戦を行うことができる。

醸造所    資材700 鉱物1000 資金2500 維持費 資金500
  特製の作物を使用しお酒を造ることができるようになる

醸造所Lv2  資金100,000 資材5000
  作れる酒の量が増える

温泉     資材30000 鉱物50000 資金100000 税収+30%(重複は2つまで)
  

高級住宅地  資材200 資金1000 維持費 資金100 税収+2%
  キャパシティ+10

温室栽培所【中】  資金3000 鉱物1500 維持費 資金500
  季節に関係なく作物を育てることができる。農地2×2が必要

温室栽培所【大】  資金8000 鉱物2200 維持費 資金2000
  季節に関係なく作物を育てることができる。農地3×3が必要

温室栽培所【超】  資金40000 鉱物15000 維持費 資金5000
  季節に関係なく作物を育てることができる。農地4×4が必要


装飾店   資材100 鉱物200 維持費 資金200 税収+3%
  アクセサリー系の装備品が作れるようになる。

交易所(2×2マス必要)    資材3000 鉱物3000 資金15000 
  維持費資金2000 税収+5%
  交易が可能になる。

大規模市場(2×2マス必要)  資材50000 鉱物50000 資金50000 
  維持費資金5000 税収+20%
  交易が可能になる。

教会  資材2000 鉱物1000 資金5000 維持費 資金50
  特殊イベントが発生するかも…。

大規模倉庫(2×2必要) 資金30000 資材10000 維持費 資金3000
  食料マイナスイベントの効果をー20%してくれる。効果は重複する。(最大80%)

仕立て屋  資金10000 鉱物1000 維持費 資金300 税収+2%
  税金+100 

高級仕立て屋  資金70000 鉱物15000 維持費 資金1000 税収+5%
  税金+500

銀行 資金3,000,000 
 銀行を建てることが出来る、資金マイナスイベントの効果を-20%してくれる。
 効果は重複する(最大80%)

農業研究所 資金5,000,000 資材200,000
  新品種の開発や一日に行える品種改良の数が増える

劇場 資金300000 資材50000 鉱物50000 
  維持費 資金5000 税収+25%(重複は2つまで)
  住民たちに娯楽を提供する。幸福度が下がりにくくなる。

美術館 資金1,200,000 鉱物300,000 
  維持費 資金10000 税収+50%(重複は2つまで)
  住民たちの感性を鍛えることができる。何か新しい発見があるかも?

神社 資金4,500,000 資材50,000  維持費5000
  ひとつ建てるごとに一柱の神を定住させることが出来る。

特殊部隊訓練場 資金4,500,000 資材20万 鉱物50万 維持費2万
  毎日部隊の能力が500ずつ上昇する、効果は全部隊に反映される。
  重複不可

鉄道 資金40,000,000 資材2,000,000 鉱物120,000,000 
    維持費 資金200,000 税収+300%
    ※スキル建設不可

たんざぶ屋  レア物件の為資源不要 
   未鑑定品の購入が可能に、資金を消費してくじを引くことができる。
   未鑑定品の購入は1日2個、クジは3回まで
   クジ ノーマル 1回10万 レア 1回100万 Sレア 1回1000万

灯台   レア物件の為資源不要
  毎日の幸福度+1 海から流れ着いた漂着物を手に入れることがある
  海賊被害軽減

時計塔  レア物件の為資源不要
  毎日のコミュ数+1 税収+30%

魔法研究所 レア物件の為資源不要
 毎月1日に魔法の聖水【小】を3つ作り出すことが出来る。
 


アップグレードとは?
 特定の建設物は追加の資材を使用することにより上位の建物へアップグレード
 することができる。
 なお、アップグレードを行う際には行動数を消費しない。

 現在アップグレードできる建物一覧

 小規模住宅  →  高密度住宅  必要素材 資材15
 高密度住宅  →  最高密度住宅  必要素材 資材30
 最高密度住宅地 → 究極住宅地 必要素材 資材240 鉱物100

大きな拠点 → 究極拠点 必要資材 資金2,000,000 鉱物100,000 資材100,000


専門街とは?
 特定の建物を隣接させることにより発生する。専門街には様々な効果があり
 ストーリーを有利に進めたり、特定のイベントの発生条件にもなっています。

中規模住宅地
 住宅地2×2
 キャパシティ+16
 税収+2%
大規模住宅地
 住宅地3×3
 キャパシティ+60
 税収+5%
超規模住宅地
 住宅4×4
 キャパシティ+180
 税収+10%

高密度中規模住宅地
 住宅地2×2
 キャパシティ+40
 税収+2%
高密度大規模住宅地
 住宅地3×3
 キャパシティ+120
 税収+5%
高密度超規模住宅地
 住宅4×4
 キャパシティ+360
 税収+10%

最高密度中規模住宅地
 住宅地2×2
 キャパシティ+100
 税収+2%
最高密度大規模住宅地
 住宅地3×3
 キャパシティ+300
 税収+5%
最高密度超規模住宅地
 住宅4×4
 キャパシティ+1200
 税収+10%

究極密度中規模住宅地
 住宅地2×2
 キャパシティ+500
 税収+2%
究極密度大規模住宅地
 住宅地3×3
 キャパシティ+1500
 税収+5%
究極密度超規模住宅地
 住宅4×4
 キャパシティ+6000
 税収+10%

中規模果樹園
 果樹園2×2
 果樹用農地6マス

 
大規模果樹園
 果樹園3×3
 果樹用農地18マス

中規模牧場
 牧場2×2
 牧場キャパシティ600

大規模牧場
 牧場3×3
 牧場キャパシティ1800

セレブ街
 高級住宅地×3 装飾店
 税金+500
 住民キャパシティ+50
 税収+5%

商店街
 宿屋×2 商店×2
 税収+5%
 キャパシティ+30

ショッピング街
 商店街×2
 税収+15%
 キャパシティ+60

憩いの場
 住宅地×2 公園 広場
 幸福度毎日プラス1 (重複しない)
 キャパシティ+10
 税収+1%

健康街
 診療所 宿屋×2 温泉
 怪我の治る速度2倍
 キャパシティ+10
 宿屋キャパシティ+30

自然街
 牧場 公園 果樹園×2
 牧場キャパシティ+100
 食料生産10%増加

知識街
 図書館×3 学校 
 キャパシティ+40
 幸福度+10(建てた時のみ)

温泉街
 温泉 宿屋×2 民芸品屋
 幸福度毎日プラス1(重複しない)
 宿屋キャパシティ+60 税金+50
 税収+10%
 

鉱山街
 
 採掘所 鍛冶屋 宿屋 大衆バー
 毎日の鉱物採取量+40
 鉱物採取量10%増加

行政区
 
 役場 詰所×2 図書館
 税金+150 バッドイベント率低下
 幸福度+20(建てたときのみ)
 維持費-10% (5つまで重複可)

鍛錬街
 訓練場×2 詰所 広場
 一日の戦闘回数が2回になる。複数建てても効果は重複しない。

宗教街
 
 教会 孤児院 公園 図書館
 幸福度毎日プラス1(重複しない)
 住民キャパシティ+100

文化街
 図書館×2 劇場 美術館
 幸福度毎日+1(複数建てても重複しない)
 住民の知識限界突破上昇。
 税収+10000
 税収+50%

産業街
 (高級)仕立て屋 鍛冶屋 商店Lv3 装飾店
 税収+25%アップ (複数建てても重複しない)



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 わくわくゆうかりんランドもすっかり大きくなりましたネー。コミュするキャラの人数も増えに増えて楽しい限りで結構です。それに伴い建築物も増加しましたけど、同時に火災の危険性も増大していると思いましたので、ここらで消防署や警察(またはそれに準ずる治安機関)を造ってみては如何でしょう?将来国に格上げされれば、領地内でも放火や戦火が発生する可能性は否定出来ませんしね。それと領土内の治安と、領内の混乱を目論む他国からの侵入者の防止にも役立つ筈です。
69ヶ月前
×
大工組の説明がほしいです。条件とか忘れそうで。
68ヶ月前
×
大工組の説明ありがとうございます
68ヶ月前
×
ここに書くのが正しいのかわかりませんが、建築物件の追加案を幾つか。
1.劇場、或いは文化会館
  音楽家や旅の芸人一座が定期的に興行に来るようになる、というのも面白いかな、と。
  住人たちが劇をするというのも楽しそうではありますが。

2.絵画や彫刻を飾る美術館
  1同様に、芸術家が定期的に個展を開きに来る等のイベント展開が出来ると思います。

1と2、図書館を合わせることで専門外「文化街」が形成される、など。合うものがあれば、他の物件を絡めるのもいいかと思います。

御一考頂ければ幸いですが、あくまで案ですので使えないようでしたらスルーをお願いします。
長文失礼しました。
63ヶ月前
×
建築できる建物欄に仕立て屋がありません
また、最新話でできた高級仕立て屋の効能も書かれていないので知りたいです
61ヶ月前
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