• 門コン「天鏡」についての自己満足な蛇足

    2019-02-08 02:42
    初めに
     本ブロマガはマインクラフト建築コミュニティ
    http://com.nicovideo.jp/community/co1836928
    http://blog.livedoor.jp/mc_kenchiku_com/
    主催の 第5回 建築コンテスト 通称「門コン」
    http://blog.livedoor.jp/mc_kenchiku_com/archives/1072945957.html
    に参加 投稿した私の作品 「天鏡」(あまかがみ)についてタイトル通りのぐだぐだでお送りします
    私が読んで あぁ、そういえばこんなこと考えながらやってたな~ こんなことあったな~とか懐古するため的なものなので そげぶされるかもしれません 読む方はご注意くださいw


    審査放送タイムシフト (天鏡はAブロック4番目でした)
    A-C https://www.youtube.com/watch?v=xH3ASzMDg9U
    D-F https://www.youtube.com/watch?v=KAx7DE5lbMk
    最終審査 https://www.youtube.com/watch?v=zFBvdbn2RzM

    門コンが告知されて どんなものを作るか皆さんもきっと悩んだと思います
    私もいろいろ考えました 海上の円形ゲートに向かう銀河鉄道999的なものとか
    城作りに挑戦してみようとか 井戸を覗くと街が広かってたりとか
    最終的に投稿した作品案を採用したわけですが 最初に思いついた時点では
    v1.13は水が奇麗らしいから水を使おう あとサンゴ関係追加されたらしいから使ってみたいな 門は鳥居にしよう 蔦のように樹が絡んでるのが作りたいな ただ鳥居だけじゃ面白くないからなんかファンタジー要素欲しい というものでした

    そこから水を使うなら水面反射良いかもしれないな~ というのと
    ファンタジーな門というと転移門 イメージ的には円形だったため鏡 水面反射と合わさり
    水鏡の転移門が鳥居に組み込まれました

    鳥居についていろいろ調べていたところ 鳥居の語源で諸説の一つとして
    天岩戸に閉じこもってしまった天照大神に出てきてもらうために
    入り口にあった宿り木に鶏を乗せ鳴かせたという言い伝えがあるらしく
    そこから岩に打ち付ける滝のイメージ浮かんだため鳥居の背後に滝と岩が出来ました
    それと実は鳥居に絡んだ樹の上に鳥のような何かが居たりしますw

    作品名の天鏡は 天照と水鏡から取ったのですよ

    全体構図どうしようとかな~と水辺の良い雰囲気の絵を探していたところ夫婦滝というのを見かけまして
    苔むした谷と森の天蓋 そこに鳥居を立てようと決まりました

    それを起こしたのがこちら

    下半分はとりあえず上が出来たら改めて考えようとしてたため描かずに終わっちゃいましたね
    この時点では下は城っぽいものにしよう ゲートの向こう側は特に予定してませんでした

    そう この時点でただの水面反射じゃ面白みに欠けそうだな~という事で
    水面反射とゲートの要素が合わさって水面を境界として転移先を下に作ろうという形に変化してました
    最終的に転移先というのが伝わりやすくなるようにという意味も込めてゲートの向こう側を作成しました

    さて いざ制作!となるかと思いきや年末年始は仕事が・・・
    なんだかんだで2月半ばまでぎっちり・・・良く作れたな~(  ̄ - ̄) 遠い目
    審査放送の日なんて納期直前で残業徹夜、2日で35時間・・・ハハッ!
    ・・・・生で見たかった・・・(((;ω;`)))グスン

    さておき 実際制作し始めればそれなりに進・・・む訳もなくw
    下書き通りに作ってみればなんか違う感 そりゃ平面でざっくり描いたものと
    実際作ってみたものがイメージ通り重なる訳もなくちまちま修正しつつ進めていきました
    問題として上がったもので大きかったのは鳥居のサイズが大きすぎて正面構図だと滝まるで見えないじゃん!!というものですねw
    ここで正面予定だったものが斜め下からに変更になりました
    ただそうすると今度はゲートの向こう側 城を作ろうとか考えてたのにななめだと肝心の部分が見えなくなる事態にw まだ作ってなかったので城案が却下 別のモノを考えることになりました
    そしてもう一つ 鳥居大きすぎる問題が原因で作成されなかったもの 水面の魔法陣
    転移先を下に作るけどそれが水面越しに見える理由という事で鳥居を核とした魔法陣を作る予定でした これにより水面反射的な感じで転移先が見えてるんだよ~と表現するつもりだったのですが
    鳥居が大きすぎたため谷の壁面との間が想定以上に狭くって断念してしまいました
    今思うとバリアブロックの代わりに色ガラスで魔法陣作っても良かったな~と残念に思ってたりします 実は水面付近に魔法陣(予定)の残骸がちらほら残ってたりします
    鳥居の模様も魔法陣の核として そしてゲートの一部としてと意味合い
    ざっくり言えばファンタジー要素を期待して作りました 参考は電子基板
    模様に白を採用したのは神社の鳥居は神聖という意味をもつ白木で出来ていたからという記述からです

    ファンタジー要素といえばもう一点 絡み樹にシーランタンを埋め込みました
    光る樹があっても良いよね!という安直な思考からだけど反省も後悔もしていない私です
    影をイメージして下部の色を変えてみました 審査放送でも取り上げられててちょっとうれしかったです

    転移先の施設については当初は城を予定してましたが途中で変更 ただ時間もなかった事もあり城門を作ろうという形に落ち着きました しかし!ただ石積みの壁じゃ面白くないと思いまして 水面反射とはいえ水中っぽいイメージもあったため竜宮城が思い浮かび 絵を漁って参考にしつつ ちょっと和風っぽい?感じの屋根を乗っけた壁が出来ました
    プリズマリンやシーランタンなど海洋系ブロックが使われているのはその辺が理由です

    そしてゲートの向こう側に設置して覗いてみたら~・・・暗い そしてよく見えない!!
    最初 ゲート部分は流水になっていまして透過率が低くあんまりよく見えなかったんですよね
    そのため流水を撤去 色ガラスに変更してみたのですがガラスの枠がすごく気になる!!
    いろいろ試してみた結果 氷が透過率も良く線も目立たなかった為採用・・・したら融けました・・・orz
    ゲート枠に明かりを仕込んでいたためですね 仕方ないので配置を変更して明るさで融けないように調整しました バイオームとかはいじって無いですね
    さて 透過率が良くなったとはいえ氷を使うと向こう側は多少色がついて見えにくくなるため
    壁の模様は明るく見えやすいモノになるよう気を付けました 明るい色や明りを多用したのはその辺が理由です そしてちょっとこだわったというか 樹にまで明かりを埋め込んだ理由が~
    こちら

    うん 夜も結構良い感じだと思うのですがどうでしょう?
    まあ投稿スクショに昼を選んだのはやっぱり作ったものがちゃんと見える昼間の方が作った甲斐があるから~という理由からですかね

    さて 後は審査放送での事など 
    まずタイトルは「天鏡」(あまかがみ)になりますw
    自身なさげな感じで紹介されてましたねw 投稿メール本文には読み方書いといたのですが
    タイトルには漢字しか書いてなかったのでうまく伝わらなかったみたいですね~
    ほかの投稿者さんはタイトルにも読み方載せてる方居たので私もそうすればよかったかな~とちょっと反省 私の名前もコウキって呼ばれること多々ありますし・・・
    光鬼(みつき)と読みます(`・ω・´) まあよくあることなのでさておいて

    大体の事は上で話しちゃってますね
    マグマの利用についてはあの微妙な斜め部分と明かりとしての要素がオレンジのブロック使うより栄えるように感じたからですね
    ただ・・・それによって大惨事が・・・(((゜д゜;))))


    はい・・コマンド間違えたことによるこの状況・・・バックアップ大事! 
    うん・・・無かったんだ・・・(´;ω:;.:...
    正確には1.12のバックアップが無くってね・・・1.13のバニラ状態で下部を作ることになってしまったのさ・・・(  ̄ - ̄) 遠い目
    下の城壁と門は上のモノより設置位置が後ろに下げてあったり中央の門構えの為に横にずらしてあったりして作ってあるので 別物とかスケール感が違うように見えたのかな~と思います 一応同じ構造物という扱いになります 
    ゲートからの見え方と魔法陣から見え方は門との距離感的にも違うというイメージもあり
    構図上同じ位置に設置するとほとんど見えない状態だったという身も蓋もない現実もあって
    後ろに下げて見える範囲を増やしました

    背後の滝に水じゃなくてラピスブロックを使ったのは滝の表現をしたかったからというのと
    ただの水だと遠くてちょっと解りにくいかな?っていう思いからでした
    表現については別のブロックも混ぜてやっても良かったかな~とちょっと反省 次回に生かせるといいな 

    緑については壁面の方は緑単色だとやっぱり味気ないという事で黄緑や丸石 土を混ぜたり水面近くにプリズマリンも添えたりしました 苔や蔦が生えて斑になってるようなイメージだったのでこういう形になりました
    そして天蓋の葉っぱ ちょっとこだわりました
    普通の葉っぱブロックじゃな~と思いまして最初は普通の緑系ブロックで覆ってみたのですが
    当然不透過ブロックなのでした真っ暗になっちゃったんですよね!
    ですので探したところ スライムブロックって光透過するのですよ!
    葉っぱブロックと色合いも違って混ぜて使うと 葉の重なり具合による影というか木漏れ日具合というか 私的にはかなりグッと来たのですがどうでしょう?
    下もあまり暗くならない良いブロック選択だったと思ってますん
    色ガラスだとちょっと物足りない感ありまして選択しなかったのですが
    ほかの方の投稿作品見て私が単に力不足だっただけかな~と思う所もありましたがw
    あと空の見え具合 手前の方は広く 奥を細くしてぐねぐねっと曲げて作りまして遠近感というか奥行があるように表現出来たかな~と思ってます

    語りたいことはこのくらいでしょうかついでにオマケを




    さて 長々とここまで読んでいただけた方が居ましたらありがとうございました
    そげぶされていませんか?w 

    審査放送 私は残念ながら生で見ることは出来ませんでしたがニコ動もようつべもタイムシフトで見させていただきました いろいろと好意的な評価 コメント等いただけましてとても嬉しかったです 参加してよかったな~って思いました
    参加することに意義がある! ちょっとでも興味がわいたら参加してみると新しい楽しみが増えるかもしれませんよ(*´ω`*)
    普段はあんまり活動してませんがイベントごとにはちょこちょこ参加してる私ですw
    前回の旅への誘いコン(sm28540421)とか交差点コンとか建築勉強会2回とも参加してたり

    最後になりますが
    年末年始で忙しいだろう中頑張ってくださった運営様
    素晴らしいクオリティやアイデアで作品を投稿してくださった参加者様
    そして視聴やコメント、ツイッターの反応など後押ししてくださった皆様
    関わった皆様方に感謝を ありがとうございました

    また機会があれば よろしくお願いします (*´ω`*)

                                         みつき    







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  • 【旅への誘いコンテスト】 おもいで 【Minecraft】 の裏側

    2016-04-11 19:02
    本ブロマガは建築コミュニティ主催「旅への誘いコンテスト」に
    私が応募した動画の裏話です
    「旅への誘いコンテスト」の詳細はこちら→http://blog.livedoor.jp/mc_kenchiku_com/archives/tabicon_kokuchi.html



    初めまして みつき です
    今回、旅への誘いコンテストに参加するため、マイクラ動画を初投稿させていただきました。
    動画の投稿自体は以前アーケードゲームのプレイ動画で行っていたのですが
    まともな編集を行っての動画投稿は初めてだったのでいろいろ大変でしたが良い経験になり
    楽しかったです(´,,・ω・,,`)

    せっかくの初投稿だったので思い切ってブロマガも作成することにしたのですが
    取り留めも無い裏話というかぶっちゃけ話というかを長々と そう長々と書いてあるので
    興味のある方は時間のある時にお読みくださいw



    私のマイクラ環境は 1.6.2 です
    ちなみに前回参加しました交差点コンの際も1.6.2でした
    これはウゴクラフトがほかのMODと一緒に使えるのが1.6までなのも理由の一つですが
    一番の理由は Single Player Commands (所謂SPC)です
    WorldEdit には無い reach(手の届く範囲の変更) setspeed(移動速度の変更)
     noclip(ブロックの透過移動) の3つのコマンドをよく使うため
    SPCの無い 1.7環境はあんまり使ってなかったりします
    マルチ環境の構築に失敗しているのも理由の一つだったりしますがw
    この3つのコマンド1.7でも使えるMOD誰か作ってくれないかな~ |柱|ω・`)チラ

    背景はテンダーワールドの空を使わせていただきました
    動画を完成させた後に桜の花びらを舞わせればよかったな~とちょっと後悔

    審査放送にもコメありましたが 場面ごとにリソースパックは変えてあります
    せっかく素晴らしいリソパが沢山あることですし違う風景をいくつも使う予定だったので
    リソパもそれぞれ変える事にしました
    シェーダーについても同じく雰囲気などに合わせて変更しました
    リソパの表記の順番は動画の順番に合わせてあったのですが
    クレジットを作った後に動画の順番を変更してしまったのでそのままとなっております。



    さて、まずはコンテストが告知された時の事
    そのあとに 各場面ごとの話をしたいと思います



    私はコンテストの告知生放送をリアルタイムで視聴していました。
    以前からマイクラの動画上げてみたいな~とは思っていたのですが、満足な作品が作れず、
    小さなとこからコツコツと、というのが苦手な私はどうにも踏ん切りがつかなかったため
    投稿していませんでしが、今回のコンテストを切っ掛けに投稿してみようと思い立ちました。

    最初に思い描いたのは
    雨の日の読書 惹きこまれ想像していると 気が付くと雨が止んでいて 出かけようかな
    といった感じの内容でした

    そこから細かく 
    薄暗い書斎 雨音 本棚に近づく足音 暗転しつつ本を抜き出す音 足音 椅子に座る音
    雨の降る窓際の机 置いてある本 ウゴクラで本を開く 吸い込まれるように暗転
    小麦畑 車窓 街 飛行船 路地 水路とトンネル といったものを流し
    日差しの差し込む窓際 開いてる本にクレジット 本を閉じつつ外を見て
    暗転しつつ部屋を出ていく~と考えていましたが
    以前誰かのニコ生で、動画は最初の10秒くらい見て面白くない、興味がわかない等と感じたら
    視聴するのをやめる、ということを聞いたことがあったので、足音と雨音ばっかりで黒画面はダメじゃないかな・・・と思って最初の部分は全部ボツにしたり
    小説的なものではなくアルバム的な本、コルクボードに写真と変わったり
    小麦畑の先に見える町から、小麦畑に風車と駅に変わったりと
    完成直前までいろいろドタバタしてましたw

    最終的に 旅行の写真をみてふと思い出している という感じにまとまり
    旅行は特定の季節だけに行くものではないのですべての季節を使おうと思いました



    では ここからは各場面ごとのお話をしたいと思います




    まずは冒頭の 街 です
    主のイメージは 初めての街 です
    田舎住まいの少年が初めて街に連れて行ってもらってはしゃいでいるというイメージです
    なので門をくぐって街中に走っていき見回すという形のシーンにしました

    審査放送の時に話されていた 歩く際の画面揺れ(ビューボビング?)は意図して使用しました
    私も普段プレイする時はOFFにしているのですが
    少年が走っているのに 視線が揺れないってどう考えてもおかしいだろ!w と思い
    ONにしました

    実は走る速度も通常のマイクラより遅くなっています 些細な違いですが
    スティーブさんの走る速度じゃ少年のイメージに合わなかったのでこだわりましたw
    これについてはSPCのsetspeedコマンドを利用しています

    足音はマイクラの物をそのまま採用しました

    そして街自体ですが・・・・実は・・・


    ハリボテですw
    奥に行くにつれて道も狭く 家も小さくして実際より多くの店が軒を連ねる長ーい通りに
    見えるように工夫しました …そう見えます?よね?





    2番目の 小麦畑 です
    実は編集途中までこのシーンが冒頭で街は3番目でした
    編集中 冒頭のインパクトとしては物足りなく感じ BGMや街と次のシーンのつながりに
    納得がいかなかったため街を冒頭にしてこのシーンを2番目に変更しました

    イメージは 街に初めて行く日の朝 
    街までは遠く そのため日の出前に家を出て駅まで行く途中の風景というイメージです

    汽車とかぶって解りにくいかもしれませんが 土手を上る階段と駅があります
    田舎の駅 時刻表と屋根とベンチだけの簡素なものをイメージしました

    さてここのシーンにはウゴクラフトが使われていますが気が付いてもらえたでしょうか?
    風車は気が付いてもらえたと思いますが 実はもう一か所あります
    蛇足になるかな~…と思い撤去しようかとも思ったのですが せっかく作ったので残しました
    気になる人は動画見てくださいw ( ΦωΦ)フフフフフ

    ちなみに私は今回 初めて 小麦畑を水なしで作りました
    そう! 私は今まで小麦畑を水なしで作れることを知らなかったのです! \(^^)/
    ずっとコマンドやコマブロを使って維持されてると思っていたので知ったときは衝撃でしたw
    MC1.7だと使える randomTickSpeed コマンドも1.6.2では使えないし
    どうすればいいのか解らず 水を使うと小麦畑がきれいにできないし ずっと悩んでましたw

    主は小麦畑と言ったら朝焼けより夕焼けなイメージが強いです
    なので当初は街に初めて行く日の朝というイメージではありませんでした
    旅と聞いて 小麦畑作ろう!と単純なところからスタートして
    とある方の配布作品を見て 小麦畑の先に見える町を作ってみたものの上手くできずに断念
    街は別で作ることにして 街に行くための汽車 時間帯が夕から朝に~と変遷していきました





    3番目の 車窓 です
    車窓なんです! 審査放送でコメがちらほらありましたのでその辺についてもお話を

    当初は乗ってる車両側をウゴクラフトで移動させる予定でした
    その際はもちろん木が動く予定はありませんでしたw
    ですが実際に動かそうとすると動かない・・・確認してみたところ蜘蛛の糸(画面右上)が
    邪魔していることが解りました
    じゃあ撤去すれば良いじゃないと思ったのですが 外したくなかったのです(理由は後述)
    さらに言えば視界の高さ調節のために 雪 を利用していたのでウゴクラで動かすと
    消えるという問題もあり他の方法を模索する事にしました
    そして 車や電車など高速で移動するものに乗っていると遠くの景色はさほど動いているように見えませんが 近くの物は高速で流れていく というこの現象を
    目の前の木を移動させることで再現しました
    まあ 作った私も多少違和感ありましたが やって良かったと思っています
    いいねという感じのコメしてくださった方もいましたし(*´ω`*)

    さて蜘蛛の糸ですが これは窓の枠 です
    昔の電車は窓 上げて開けられたりしたんですよね それをイメージしました
    まあ伝わらないのも仕方ないと思います…ただ私としては無いと寂しかったんです…

    はい では次 画面中央の湖に浮かぶ島 これが冒頭の街の予定でした
    横にある白いのは橋です 乗っている汽車がその橋を通り街に向かいます
    ここを作っていた時 冒頭の街はヴィネチアのような水路とお城のある街を予定していました
    結局ボツにしてしまいましたが 採用していたら 冒頭の街には奥にお城が
    そして 水路を進む舟のシーンが追加されたりしたんでしょうけどね





    はい 4番目です
    このシーンの最初の予定は遠くに山か小高い丘の見える風景という漠然としたものでした
    本の中の世界の時からなんとなく予定していたこともあり 行商路やハイキング等
    いろいろイメージしつつ とりあえず適当にマップ生成し飛び回っていた所
    山岳地帯でこの風景を見つけました そう!この風景はただの自動生成です!w
    もちろん多少は手を入れてありますけどね
    木を減らしてMOBを狩り地形を削ったり盛ったりなど光源バグ?がなかなかの強敵でしたw

    そしてシーンの見せ方として最初は後ろの方から歩いてきて
    この風景を見上げるような形にしようかと思っていました
    首を横に振る動作はありますが上下が無かったためここに使おうと思ってたんです
    ただ実際やってみるとしっくり来ない・・・
    別の方法を~と考えていた時 ボツになった水路と舟の案を思い出し
    地形に水を張り 舟で見に来たという設定にしました
    予定ではゴンドラのような舟をMODで出して移動 そして見上げるつもりだったのですが
    MODが見つからず 通常のブロックだと大きすぎて微妙だったので舟は断念
    水は良かったのでそのまま残し 最終的にこの形になりました
    次回はミニチュア化できるMOD MCTEで舟作ってみるのも良いかもしれませんね





    5番目の 露天風呂 です
    旅行と言ったら? で思い浮かんだのが温泉でした
    まあ 他にも思いついた物が無かった訳ではないのですけどね 車窓とか…あと車窓とかw

    …はい 山探しの途中で見つけたここに ぱぱっと作った代物です
    クモの巣メタの湯気も使おうかと思ったのですが不自然に感じたのでやめました 
    何か湯気っぽい加工をしたほうがいいかな~と思ったりもしましたがそのままにしました
    マイクラ外の加工はなるべく少なくしたかったので





    6番目の 花火 です
    マイクラの花火ですね 作業台で火薬や染料などを使って花火の星を作って
    さらにロケットに加工して~と意外と作るの手間かかるんですよね(´・ω・`)

    打ち上げには 赤石トーチとリピーターを使って点滅を繰り返す回路…というほどの物でもないですが を作りそれをリピーターで発信タイミングをずらしてそれぞれのディスペンサーにつなげたものをたくさん並べて撮影しました

    実はこのシーン 編集中に尺の関係で急遽追加することになって30分ほどで作りましたw
    この動画でBGMとして使用させて頂いている 魔王魂さんのヒーリング音楽01ですが
    元は2分12秒の曲でコンテストの尺の最大は1分 曲を聴きつつ映像と合わせて違和感が少なくなるようにAviUtlで切り貼りして調節しました
    (編集で一番大変だったのはこの曲の調節でした…ほんと大変でした…)
    (元の曲は 魔王魂 さんのサイトでDLしなくても試聴することができます)
    とまあ 調節していた時に音楽に合わせると1つ1つのシーンがちょっと長くなりすぎるなと思ったため短くするべく シーンを一つ追加する事になり
    夏要素が微妙だったのと時間が無かったので簡単に出来るものという事で花火になりました
    なにせ 投稿締め切りまで残り8時間程という 修羅場でしたからねw (*´ω`*)
    次に参加する時はもうちょっと余裕をもって制作したいものですな~ はっはっはw
    (まあ小学生の頃の夏休みもこんなんだったけどな!)





    はい 7番目の 和風門 です
    実は 3/12にニコ生で放送された第七回Saturday Craftで行われた企画
    和風の門 の際に作ったものに手を入れて形にしたものです
    ちょうど視聴していた私は放送を参考にしつつ作り ハッシュタグつけてツイッターに投稿しました ちょこっと紹介して貰えたので もしかしたら気が付いた方も居たかもしれませんね

    このシーンを撮影したとき自キャラの影に悩みました
    できればキャラの影は映したくない…でも後ろに太陽を置きたい
    それを解消するために後ろにも壁を置くことにしました…でも…
    透明化ポーション飲めば解決するらしいですね…(´‐ω‐`)
    まあ この情報は次回に活かせば良いですし
    こういう場所って結構入り組んでるイメージもあるので悪くないかな~と思ってます
    あと正面奥の紅葉はリソパのバイオームカラーによる効果でMODではありません





    8番目 裏路地 です
    ここの首を傾ける 路地を覗き込むシーンを気に入ってコメントくださった方が多くて嬉しかったです(*´ω`*)
    このシーンは 旅への誘いコンテストに旅行のイメージが強かった私が
    冒険の旅もありだよね! という話を聞いて思い浮かべた物です

    路地裏探検とか裏道探索とか わくわくしませんか?w
    私は今でも遠出したとき時間があれば歩いてみたり 
    何度か通う事があるなら 新しいルートを探してさまよってみたりしていますw
    このシーンはそんな私の好奇心から生まれました

    にぎやかな表通りから外れあまり光も届かず整備もされておらず
    蜘蛛の巣や苔が生えているようなちょっと怪しい雰囲気の路地
    そんな場所を 怖いけれど好奇心を抑えられず 隠れつつ覗き込む子供
    というイメージで作りました
    スラム等ではなく 日当たりが悪くあまり人が住んでいない場所のため
    清掃整備が怠られて より怪しい雰囲気を醸し出しているという感じです

    この路地は 冒頭の街の一角のつもりで作ったため背の高い建物があまりありません
    そのため 薄暗い感じを出すためシェーダーもあまり明るく無い物を使用し
    影を増やすために 視界外の上空にブロックを置いています

    怖いから隠れつつ でも見たいから顔だけ出して覗き込む
    そんな感じで作りたかったので 首を傾ける動作をそれっぽく見せるため
    カメラスタジオMODの ロール 機能を使用しました
    ただの横スライドだと幽霊とかストーカー どっかのインド人の首見たいですからねw
    歩いて近づくのも子供のイメージに合うように街の時と同じようにSPCで遅くして
    /cam p /cam start を使わずに手動操作で何度も撮りなおしました





    9番目 書斎 です
    はい 初めてのマクロ建築です
    このシーンは一番最初の時点からずっとマクロ建築の予定でした
    せっかくの機会 いろいろ挑戦してみたいという気持ちから
    そして当初の本を開くというシーンの関係上
    通常のマイクラサイズでは表現が難しかったためです
    本からコルクボードに形は変わりましたが書斎 そしてマクロ建築はそのまま残しました

    以前ニコ生で見たウマシカ社長の執務室マクロ建築の印象が強かった為
    リソパはテンダーワールドを使わせていただきました

    書斎なので壁面に大きな本棚を作り コルクボードを置くために板を一枚外した場所を作り
    板を支えるピン(MOB頭)をアクセントにつけました
    本だけじゃなく小物も~という事でテンダーの時計 機械っぽくて好きだったので置時計として使わせてももらって他の小物も作るとしてもとりあえず 本 を作ろうと作業している時に思いました…壁面全部埋めるほど本を作るのは時間的にも精神的にもやってられないと…
    すでに締め切りまで1週間を切っており ある程度作ってコピペでもいいかな~と
    思っていたのですが それもなんだか違和感が残りそうだったので
    ここでほかの方法を考える事にしました
    書斎は残しておきたい でも本の無い書斎って・・・ いろいろ考えた末・・・


    段ボールを置くことにしました!
    もともと書斎では小物などを使って私の好きな記号を入れるつもりだったため季節は春
    花瓶に桜 機械っぽい置時計 本 など
    (他にも入れるつもりでしたが上手く作れませんでした(´・ω・`) 次回の課題ですね)
    段ボールにより引っ越しの記号が付加され春と相まって出会いと別れ 新しい生活と
    現在という時間におもいでの印象をより強く付けられるようになりました

    段ボールも実は2段重ねで下と上でちょっとずれて置いてあったり
    窓の開き具合をウゴクラで調整してあったり
    窓の外が海に見えるようにブロック敷き詰めたりしてます

    このシーンで過去の思い出から現実に戻ってきます
    思い出に浸っていたため すぐには現実に復帰できずにいる状況
    意識が復帰し現在に戻ってきたことを
    一瞬ブラックアウトさせることで 瞬き として再現しました
    そのあと首を振る際 少し長めに目を瞑っているのは まだ少し思い出に引っ張られてるから
     という感じです
    瞬きに関しては もしかしたら気が付いてもらえないんじゃないかと心配していたんですが
    拾ってもらえて嬉しかったです(*´ω`*)

    審査放送の際 引っ越して来たのか 引越して行くのかという事に注目していただけました
    文章や声を入れずに作成した作品ですし どちらにとっても良いと思います
    私も制作中どちらのイメージで作ろうか悩みました・・・が
    現実に戻ってきたあと窓越しに外を見る・・・
    そして最後のクレジットシーン 青空が広がっていて とても良い天気ですよね。
    私は 旅立ち を押したいと思いました




    さて 長々と拙い文章にお付き合い頂きありがとうございました
    審査放送より 一月半以上経ってしまいましたが ブロマガの方も投稿させていただきました

    動画を視聴してくださった方 コメントをくださった方 審査放送で投票してくださった方
    ありがとうございました( ≧ω≦ )

    企画してくださった運営様 
    各種ツールやMODリソパにシェーダー音楽など制作公開してくださってる方々
    コンテストに投稿そして視聴することで参加してくださった皆様
    ありがとうございました

    また 機会がありましたら よろしくお願いします(*´ω`*)


                                         みつき