門コン「天鏡」についての自己満足な蛇足
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門コン「天鏡」についての自己満足な蛇足

2019-02-08 02:42
    初めに
     本ブロマガはマインクラフト建築コミュニティ
    http://com.nicovideo.jp/community/co1836928
    http://blog.livedoor.jp/mc_kenchiku_com/
    主催の 第5回 建築コンテスト 通称「門コン」
    http://blog.livedoor.jp/mc_kenchiku_com/archives/1072945957.html
    に参加 投稿した私の作品 「天鏡」(あまかがみ)についてタイトル通りのぐだぐだでお送りします
    私が読んで あぁ、そういえばこんなこと考えながらやってたな~ こんなことあったな~とか懐古するため的なものなので そげぶされるかもしれません 読む方はご注意くださいw


    審査放送タイムシフト (天鏡はAブロック4番目でした)
    A-C https://www.youtube.com/watch?v=xH3ASzMDg9U
    D-F https://www.youtube.com/watch?v=KAx7DE5lbMk
    最終審査 https://www.youtube.com/watch?v=zFBvdbn2RzM

    門コンが告知されて どんなものを作るか皆さんもきっと悩んだと思います
    私もいろいろ考えました 海上の円形ゲートに向かう銀河鉄道999的なものとか
    城作りに挑戦してみようとか 井戸を覗くと街が広かってたりとか
    最終的に投稿した作品案を採用したわけですが 最初に思いついた時点では
    v1.13は水が奇麗らしいから水を使おう あとサンゴ関係追加されたらしいから使ってみたいな 門は鳥居にしよう 蔦のように樹が絡んでるのが作りたいな ただ鳥居だけじゃ面白くないからなんかファンタジー要素欲しい というものでした

    そこから水を使うなら水面反射良いかもしれないな~ というのと
    ファンタジーな門というと転移門 イメージ的には円形だったため鏡 水面反射と合わさり
    水鏡の転移門が鳥居に組み込まれました

    鳥居についていろいろ調べていたところ 鳥居の語源で諸説の一つとして
    天岩戸に閉じこもってしまった天照大神に出てきてもらうために
    入り口にあった宿り木に鶏を乗せ鳴かせたという言い伝えがあるらしく
    そこから岩に打ち付ける滝のイメージ浮かんだため鳥居の背後に滝と岩が出来ました
    それと実は鳥居に絡んだ樹の上に鳥のような何かが居たりしますw

    作品名の天鏡は 天照と水鏡から取ったのですよ

    全体構図どうしようとかな~と水辺の良い雰囲気の絵を探していたところ夫婦滝というのを見かけまして
    苔むした谷と森の天蓋 そこに鳥居を立てようと決まりました

    それを起こしたのがこちら

    下半分はとりあえず上が出来たら改めて考えようとしてたため描かずに終わっちゃいましたね
    この時点では下は城っぽいものにしよう ゲートの向こう側は特に予定してませんでした

    そう この時点でただの水面反射じゃ面白みに欠けそうだな~という事で
    水面反射とゲートの要素が合わさって水面を境界として転移先を下に作ろうという形に変化してました
    最終的に転移先というのが伝わりやすくなるようにという意味も込めてゲートの向こう側を作成しました

    さて いざ制作!となるかと思いきや年末年始は仕事が・・・
    なんだかんだで2月半ばまでぎっちり・・・良く作れたな~(  ̄ - ̄) 遠い目
    審査放送の日なんて納期直前で残業徹夜、2日で35時間・・・ハハッ!
    ・・・・生で見たかった・・・(((;ω;`)))グスン

    さておき 実際制作し始めればそれなりに進・・・む訳もなくw
    下書き通りに作ってみればなんか違う感 そりゃ平面でざっくり描いたものと
    実際作ってみたものがイメージ通り重なる訳もなくちまちま修正しつつ進めていきました
    問題として上がったもので大きかったのは鳥居のサイズが大きすぎて正面構図だと滝まるで見えないじゃん!!というものですねw
    ここで正面予定だったものが斜め下からに変更になりました
    ただそうすると今度はゲートの向こう側 城を作ろうとか考えてたのにななめだと肝心の部分が見えなくなる事態にw まだ作ってなかったので城案が却下 別のモノを考えることになりました
    そしてもう一つ 鳥居大きすぎる問題が原因で作成されなかったもの 水面の魔法陣
    転移先を下に作るけどそれが水面越しに見える理由という事で鳥居を核とした魔法陣を作る予定でした これにより水面反射的な感じで転移先が見えてるんだよ~と表現するつもりだったのですが
    鳥居が大きすぎたため谷の壁面との間が想定以上に狭くって断念してしまいました
    今思うとバリアブロックの代わりに色ガラスで魔法陣作っても良かったな~と残念に思ってたりします 実は水面付近に魔法陣(予定)の残骸がちらほら残ってたりします
    鳥居の模様も魔法陣の核として そしてゲートの一部としてと意味合い
    ざっくり言えばファンタジー要素を期待して作りました 参考は電子基板
    模様に白を採用したのは神社の鳥居は神聖という意味をもつ白木で出来ていたからという記述からです

    ファンタジー要素といえばもう一点 絡み樹にシーランタンを埋め込みました
    光る樹があっても良いよね!という安直な思考からだけど反省も後悔もしていない私です
    影をイメージして下部の色を変えてみました 審査放送でも取り上げられててちょっとうれしかったです

    転移先の施設については当初は城を予定してましたが途中で変更 ただ時間もなかった事もあり城門を作ろうという形に落ち着きました しかし!ただ石積みの壁じゃ面白くないと思いまして 水面反射とはいえ水中っぽいイメージもあったため竜宮城が思い浮かび 絵を漁って参考にしつつ ちょっと和風っぽい?感じの屋根を乗っけた壁が出来ました
    プリズマリンやシーランタンなど海洋系ブロックが使われているのはその辺が理由です

    そしてゲートの向こう側に設置して覗いてみたら~・・・暗い そしてよく見えない!!
    最初 ゲート部分は流水になっていまして透過率が低くあんまりよく見えなかったんですよね
    そのため流水を撤去 色ガラスに変更してみたのですがガラスの枠がすごく気になる!!
    いろいろ試してみた結果 氷が透過率も良く線も目立たなかった為採用・・・したら融けました・・・orz
    ゲート枠に明かりを仕込んでいたためですね 仕方ないので配置を変更して明るさで融けないように調整しました バイオームとかはいじって無いですね
    さて 透過率が良くなったとはいえ氷を使うと向こう側は多少色がついて見えにくくなるため
    壁の模様は明るく見えやすいモノになるよう気を付けました 明るい色や明りを多用したのはその辺が理由です そしてちょっとこだわったというか 樹にまで明かりを埋め込んだ理由が~
    こちら

    うん 夜も結構良い感じだと思うのですがどうでしょう?
    まあ投稿スクショに昼を選んだのはやっぱり作ったものがちゃんと見える昼間の方が作った甲斐があるから~という理由からですかね

    さて 後は審査放送での事など 
    まずタイトルは「天鏡」(あまかがみ)になりますw
    自身なさげな感じで紹介されてましたねw 投稿メール本文には読み方書いといたのですが
    タイトルには漢字しか書いてなかったのでうまく伝わらなかったみたいですね~
    ほかの投稿者さんはタイトルにも読み方載せてる方居たので私もそうすればよかったかな~とちょっと反省 私の名前もコウキって呼ばれること多々ありますし・・・
    光鬼(みつき)と読みます(`・ω・´) まあよくあることなのでさておいて

    大体の事は上で話しちゃってますね
    マグマの利用についてはあの微妙な斜め部分と明かりとしての要素がオレンジのブロック使うより栄えるように感じたからですね
    ただ・・・それによって大惨事が・・・(((゜д゜;))))


    はい・・コマンド間違えたことによるこの状況・・・バックアップ大事! 
    うん・・・無かったんだ・・・(´;ω:;.:...
    正確には1.12のバックアップが無くってね・・・1.13のバニラ状態で下部を作ることになってしまったのさ・・・(  ̄ - ̄) 遠い目
    下の城壁と門は上のモノより設置位置が後ろに下げてあったり中央の門構えの為に横にずらしてあったりして作ってあるので 別物とかスケール感が違うように見えたのかな~と思います 一応同じ構造物という扱いになります 
    ゲートからの見え方と魔法陣から見え方は門との距離感的にも違うというイメージもあり
    構図上同じ位置に設置するとほとんど見えない状態だったという身も蓋もない現実もあって
    後ろに下げて見える範囲を増やしました

    背後の滝に水じゃなくてラピスブロックを使ったのは滝の表現をしたかったからというのと
    ただの水だと遠くてちょっと解りにくいかな?っていう思いからでした
    表現については別のブロックも混ぜてやっても良かったかな~とちょっと反省 次回に生かせるといいな 

    緑については壁面の方は緑単色だとやっぱり味気ないという事で黄緑や丸石 土を混ぜたり水面近くにプリズマリンも添えたりしました 苔や蔦が生えて斑になってるようなイメージだったのでこういう形になりました
    そして天蓋の葉っぱ ちょっとこだわりました
    普通の葉っぱブロックじゃな~と思いまして最初は普通の緑系ブロックで覆ってみたのですが
    当然不透過ブロックなのでした真っ暗になっちゃったんですよね!
    ですので探したところ スライムブロックって光透過するのですよ!
    葉っぱブロックと色合いも違って混ぜて使うと 葉の重なり具合による影というか木漏れ日具合というか 私的にはかなりグッと来たのですがどうでしょう?
    下もあまり暗くならない良いブロック選択だったと思ってますん
    色ガラスだとちょっと物足りない感ありまして選択しなかったのですが
    ほかの方の投稿作品見て私が単に力不足だっただけかな~と思う所もありましたがw
    あと空の見え具合 手前の方は広く 奥を細くしてぐねぐねっと曲げて作りまして遠近感というか奥行があるように表現出来たかな~と思ってます

    語りたいことはこのくらいでしょうかついでにオマケを




    さて 長々とここまで読んでいただけた方が居ましたらありがとうございました
    そげぶされていませんか?w 

    審査放送 私は残念ながら生で見ることは出来ませんでしたがニコ動もようつべもタイムシフトで見させていただきました いろいろと好意的な評価 コメント等いただけましてとても嬉しかったです 参加してよかったな~って思いました
    参加することに意義がある! ちょっとでも興味がわいたら参加してみると新しい楽しみが増えるかもしれませんよ(*´ω`*)
    普段はあんまり活動してませんがイベントごとにはちょこちょこ参加してる私ですw
    前回の旅への誘いコン(sm28540421)とか交差点コンとか建築勉強会2回とも参加してたり

    最後になりますが
    年末年始で忙しいだろう中頑張ってくださった運営様
    素晴らしいクオリティやアイデアで作品を投稿してくださった参加者様
    そして視聴やコメント、ツイッターの反応など後押ししてくださった皆様
    関わった皆様方に感謝を ありがとうございました

    また機会があれば よろしくお願いします (*´ω`*)

                                         みつき    







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