• steam版ニトロプラスブラスターズ、スカイプ対戦募集・交流部屋

    2016-12-18 05:29
    steam版ニトロプラスブラスターズが発売されました、現状は日本人のプレイヤーもフリーで対戦してる方がいますが
    時間帯によっては対戦相手がいないこともあります

    そこで少しでも対戦が起きる為の手助けになればと思いスカイプのsteam版ニトブラ限定の対戦交流部屋グループを作成いたしました。

    対戦交流部屋スカイプ登録申請手順

    1.管理人「みずちゃま」宛にSkypeコンタクトを送ります
    ※SkypeIDはツイッターと同じです、コンタクトを送る際「ニトブラ対戦部屋参加希望です」とか書いてくれると助かります
    2.自分が確認した後追加いたします


    対戦交流部屋のルール
    1.おそらく通話はできませんが、通話ボタンは押さないようにお願いします、通話しながらの対戦を希望の方はその時に個別でコンタクトを取り合って行ってください
    2.チャットは一般的なネットマナーを守って発言をしましょう、極端な批判中傷は控えてもらうようにお願いします
    ※雑談などは自由なので問題ありません
    (上記ルールを守れない人には注意、ひどい場合はグループから退室してもらう可能性もあります)

    対戦募集用のテンプレートも一応作っておきます、これを基準に書いてもらえると検索しやすかったり、通知設定にも使いやすいかと思いますので助かります。

    対戦募集用のテンプレ
    【スチームID又は部屋名】部屋名mizutyama
    【対戦募集時間】今日の16時~18時まで
    【ラウンド数】3
    【使用キャラ】 モーラ(サブで焔やルイリー)
    【自分の実力(アケ、家庭用の最高ランクなど)】アケSSS+、家庭用SS+

    【対戦相手に求める強さ】誰でも

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  • 闘神祭2016ニトロプラスブラスターズ観戦を1.5倍ほど楽しむための記事(キャラ、選手編)

    2016-10-15 05:07
    http://ch.nicovideo.jp/mizutyama/blomaga/ar1121084
    この記事ではゲームの見どころである「システム」に関する解説を書いていきましたが今回は闘神祭に出場する注目プレイヤーとキャラクターについて簡単に書いていきます。

    まずはキャラランクについてです
    キャラランクについてはもちろん様々な意見がありますが、今回は個人的に自分が信用しているキャラランクを2つほど紹介します。

    村正使いエムジマ氏によるキャラランク
    S:そに子
    A:エチカ、焔、セイバー
    B:沙耶、アイン、アル
    C:はぁと、村正
    D:イグニス、ルイリー、アンナ
    E:モーラ、オウカ

    海外プレイヤーさんによるキャラランク
    SS:そに子
    S:エチカ、焔
    A:アイン、セイバー、はぁと
    B:ルイリー、沙耶、村正
    C:アル、イグニス
    D:アンナ
    E:モーラ、オウカ


    そして現在当日予選を除いて闘神祭決勝トーナメントに出るキャラクターの一覧です

    4人
    そに子

    2人
    エチカ

    1人
    アンナ
    沙耶
    はぁと
    村正
    オウカ
    アル
    ルイリー
    アイン
    イグニス

    まずは簡単に各キャラクターの特徴を書きます、細かいところまでは書きませんので気になる方はwikiや公式サイト、動画などを参考にしてくれると助かります。


    アイン


    優秀な通常技と機動力、そしてすばやく移動しながら攻撃する飛び道具や突進技、コマ投げを使い相手を翻弄するスピードキャラ
    火力、立ち回り申し分ない強さだが体力が低く切り返し面も少し弱めなので相手に捕まらないように戦うキャラクター
    本戦では「うるざ」選手が使用するキャラクター



    アル・アジフ


    優秀な飛び道具と昇竜を持つスタンダードキャラ
    スタンダードな性能だけでなく根性値が非常に高い為、なかなか倒れない
    そして高い火力のコンボも持つ為逆転制も高い
    シンプルな分、相手のガードを崩すのが少し難しいのが欠点
    本戦では「おわふ」選手が使用するキャラクター



    モーラ


    飛び道具を持たずリーチも短いが空中ガード不能の中段と発生の早い昇竜で一気に攻めるキャラクター、かわいい
    使いやすい技が多くわかりやすいキャラクターだがスピードとリーチが無い為、接近に苦労する、接近しても隙の大きい技が多いため逆択を迫ることで誤魔化す事が多い
    接近が難しい分攻められた時に切り返す手段は豊富
    現状本戦に出場する選手にモーラを使用する人はいない



    瑞麗



    こちらも近距離のインファイター
    リーチは短いが前転やステップの速度が速く、接近手段が豊富
    接近してしまえば、途中までほぼ同じモーションから繰り出される中下の2択が非常に強力、ガードされると反撃を受けるがそれを誤魔化す無敵コマ投げも持っており読み合いをすることも可能
    とにかく接近して相手をガンガン崩していくキャラ
    本戦では「オワリー」選手が使用するキャラクター



    沙耶



    リーチがとても長くガードさせれば反撃を受けることがない技が豊富にある中~遠距離キャラクター
    発生保障の設置技も持ちワープもあるので相手に捕まらないように少しずつダメージを取るのが基本
    しかし歩きやジャンプがゆっくりで自分自身の移動で逃げるのは苦手
    体力は低いがこのゲームで唯一体力が自動で回復するキャラでもある
    とにかく相手より体力勝ちして相手に攻めてもらう状態を作るのが強み
    本戦では「るーしゃ」選手が使用するキャラクター



    アンナ


    強攻撃が全て飛び道具のシューティングキャラ
    強攻撃で出せる強力な飛び道具を盾に接近し前ダッシュのホバーから中下で崩す少し癖のあるキャラ
    ダッシュがホバーの為、咄嗟な時に相手に接近するのが大変
    無敵技も持っているが少し弱めの為切り返すのにはゲージが必須なところも欠点
    性能のいい通常技と飛び道具でうまく相手を対処するスキルが必要
    本戦では「イワアンナ」選手が使用するキャラクター



    イグニス


    初期バージョンの「(๑•̀ㅂ•́)و✧<グッ」で話題になったキャラ、現在は弱体化を受けおとなしくなっている
    リーチの長い通常技と設置すると相手のコンボ中でも発生保障で飛び道具が飛んで来る罠を仕掛けて相手に攻めにくい状況を作りながら戦うキャラ
    リーチは長いが少し通常技に隙があり切り返し手段も少ない、そこを飛び道具や罠を使ってフォローしながら戦う技術がいるので扱うのが少し難しい
    本戦では「板橋マルマイン」選手が使用するキャラクター



    村正


    糸を使った移動と相手を引き寄せる技でどこからでも攻めにいけるトリッキーなキャラ
    少しリーチは短めだがそこを糸による接近でフォローしながら戦う
    相手を引き寄せながら有利Fを取る技や隙の少ない立ちE攻撃などもあるので固めの連携が優秀だがその分ガードを崩すのが少し難しいのが欠点
    切り返しが当身しかなく体力も低めなので相手に捕まると厳しいキャラ
    本戦では「エムジマ」選手が使用するキャラクター



    セイバー


    リーチの長い牽制と強力な切り返し技の昇竜や突進技を持つスタンダード寄りのキャラ
    対戦開始時から「風王結界」状態で開始され「風王結界」中は通常技全てに削りダメージがあり、このキャラのみ相手のガードを崩さなくても通常技をガードさせるだけで体力リードを取れるのが最大の特徴
    体力リードを取りながら攻めてくる相手を長い牽制と昇竜で迎撃しながら戦う
    「風王結界」が解除される必殺技「風王鉄槌」もかなり強力
    現状本戦に出場する選手にセイバーを使用する人はいない



    牙野原エチカ


    本作の投げキャラ
    投げキャラと言っても動きが遅いわけではなく機動力がめちゃくちゃ高い
    高い機動力から一気に接近しコマ投げと打撃の2択は崩しが少なめのこのゲームの中ではかなり強力
    コマ投げも発生まで打撃無敵のコマ投げと発生の早いコマ投げを持ち使い分けができる
    リーチは少し短めだが突進技や距離の長い前転、落下の早いジャンプなどで相手の対応を遅らせて攻めることで戦うキャラ
    本戦では「神経衰弱」選手と「ぐつぐつ」選手の使用キャラ



    オウカ


    他のキャラクターの2倍ほどの大きさのでかキャラ
    飛び道具が豊富で飛び道具を打ちながら浮遊状態になる特殊な必殺技「超加速おしゃれブーツ」を使ったトリッキーな攻めで相手を崩すことができる
    レバー1回転投げの「戦術ご奉仕・扶翼とっこー」は1ゲージ技の中でトップクラスの威力を持ち当たれば相手の体力を3割強奪える強力な技だが暗転後ジャンプが可能な実質ハイパーボム、うまく相手のバニシングガードを読んで使いたい
    体がでかすぎるので相手の攻撃が当たりやすいのが大きな欠点だが強力なコマ投げのプレッシャーもあり荒らし力は高い
    本戦では「ちゃーちゃ」選手の使用キャラ



    すーぱーそに子


    本戦出場選手が4名もいる今大会の注目キャラクター
    そに子本体は戦わず猫とそに子の呼び出すサポートのフウリちゃん、鈴ちゃんと一緒に戦う癖のあるキャラ
    通常技のほとんどが発生保障付きの飛び道具(しかも打撃判定)に空ぶってもキャンセルが可能なのでトリッキーな攻めが可能
    さらに空中で地上の相手に中段下段さらにはコマ投げ(暗転ジャンプ不可)の崩しも持ち本作最大の崩し能力の高さも持つ
    1ゲージあれば相手をサーチする無敵付きの飛び道具もある為相手のパートナー呼び出しも許さないところも強力
    ノーゲージの切り返しは持たないが通常技や必殺技の発生保障を利用した暴れが強くこのキャラに対しては特殊な対策も必要になる
    唯一の欠点は体力が低めなので火力の高いキャラが相手だと事故りやすい
    本戦では「珈琲牛乳」選手「ねこまんま」選手「ユキ」選手「店長」選手の使用キャラ



    愛乃はぁと



    アルカナハートからのゲストキャラクター
    アルカナ同様空中ではホーミングを使って接近することができ、空中での自由度が高い攻めができるキャラ
    地上ではダッシュがなくステップだがその分通常技の判定がめちゃくちゃ強く後隙も少ない
    崩し能力が少し低めだが状況限定からのF式が強力
    そして火力がとても高くワンチャン力も高いキャラ
    本戦では「こが」選手の使用するキャラ






    閃乱カグラからのゲストキャラクター
    とても早いダッシュと長いリーチ、無敵昇竜に突進技となんでも揃ってるハイスタンダードキャラ
    立ち回りも強いが焔と言えば地上で相手の裏に回り、めくりで崩す覇走がかなり強力
    弱版の覇走は移動距離は短いが近い距離だと発生15Fで相手をめくるのでどんな相手でもガード崩すことができる
    立ち回りの強さとスピードで相手にプレッシャーをかけ、相手が守りに入ったところを覇走で崩すのが基本で強力
    おまけにそに子と違い体力と根性値も高いので安定性も高い文句のないキャラ
    現状本戦に出場する選手に焔を使用する人はいない


    パートナーキャラクターに関しては数が多すぎるのと各プレイヤーがどのパートナーを使用するのかわからないので書かないことにします、詳しい性能が知りたい方はwikiを参考にしてもらえると助かります。



    最後に個人的な注目選手の紹介をします

    エムジマ選手(村正)
    関東のトップクラス村正使い
    安定した立ち回りと守り能力で戦うプレイヤー
    守りが弱めな村正でどこまで丁寧に相手を処理して勝つか注目してます


    店長(そに子)
    中野TRF勢
    KVO2016優勝による特別枠の選手
    KVO2016も圧倒的なそに子のやりこみを見せたプレイヤー
    本戦ではKVO2016で見せた物とはまた違うセットプレイやコンボが見れるのに注目!

    おわふ(アル・アジフ)
    関西のアルアジフ使い
    丁寧な立ち回りとガードの固さ、そしておそらく全アルアジフ使いで最も高いコンボ火力は本戦でも観れる事を期待してます

    神経衰弱(エチカ)
    闘神祭2015覇者、モリ・ゲーム
    覇者になったバージョンと比べエチカが少し弱くなってしまいましたがそこをどうフォローするか注目


    オワリー(瑞麗)
    関西の瑞麗使い
    他の注目プレイヤーと比べ攻め方や崩し方に注目するプレイヤー
    時折見せるずうずうしい攻め方は大会でどうなるか見どころです


    ちゃーちゃ(オウカ)
    一般的に評価の低いオウカで全国の切符を取ったプレイヤー
    オウカ特有の一発火力や崩しネタがキャラ差をひっくり返すか注目
  • 闘神祭2016ニトロプラスブラスターズ観戦を1.5倍ほど楽しむための記事(システム編)

    2016-10-15 02:35
    10月16日の日曜日に開催される闘神祭2016
    その闘神祭で開催されるゲームの1つ「ニトロプラスブラスターズ」(以下ニトブラ)
    ニトブラを遊んだこと無いプレイヤーの方が少しでも闘神祭ニトブラ部門の観戦を楽しめるようにするため、簡単にですが見どころを紹介しようとするのが今回の記事です。

    ※諸注意
    ・現在(10月14日)闘神祭2016にてニトブラの配信があるかは不明です、無かった際は当日会場に行った方限定への解説になってしまいます。
    ・この記事はあくまでも格闘ゲームの基本知識をある程度理解している方向けの記事です、格闘ゲームそのものの基本知識や用語がわからない方は他のサイトを参考にして読んでもらえると助かります


    それではまず「ニトブラとは」から簡潔に書きます
    「ニトロプラスブラスターズ」とは
    アーケード筐体NESiCAにて2015年4月30日から先行稼動という形で稼動したニトロプラスの人気作品からヒロイン達が参戦する2D対戦格闘ゲーム
    4月30日の先行稼動の8キャラクターから少しずつキャラクターも追加され現在は14人のプレイアブルキャラクターと20キャラクターのパートナーキャラクターが使用できます
    現在は家庭用版もPS3、PS4で発売されておりクロスマッチング機能を使用したオンライン対戦も可能になっています
    ※現在PS3版、PS4版ニトブラが期間限定(10月31日まで)で50%オフですので興味があれば買ってみても良いかもしれません



    キャラクターのドット絵を見るだけでも綺麗ですのでオススメです。
    私のオススメはモーラちゃんです、小柄な体系と声がかわいいですね!


    ↓ここからは格闘ゲーム部分の解説になります

    ニトブラの見どころ1「守りを攻めに変えるバニシングガード」
    ニトブラの見どころの1つはこのゲーム特有のシステム「バニシングガード」
    バニシングガードはレバー後ろとDボタンを押すことで使用することができるシステムで通常のガードとは違い相手の攻撃を受けた直後+3Fの状態ですぐに行動することができます。
    そしてガード硬直中でも出すことができるので、例え連続ガードで抜けれない連携もバニシングガードを使えば抜けることができます。
    このシステムによって他の格闘ゲームでは安全そうな固めの連携でもバニシングガードから一気に切り返すことも可能ということです。



    ガードしても反撃できない必殺技も

    バニシングガードを取れば反撃することも可能!

    しかし「バニシングガード」も便利なだけのシステムではありません
    バニシングガードには以下の欠点があります
    ・使用中は中下段の切り替え、投げ抜けができない
    ・相手の攻撃が取れていない状態でボタンを離した際に隙ができる
    取られた相手は取られた行動を別の行動でキャンセル可能

    ここで重要な「取られた相手は取られた行動を別の行動でキャンセル可能」が少し特殊で他のゲームではあまり無い為軽く説明します。
    上の例で使用した必殺技をバニシングガード取った時の画像がありますが、あれは取られた相手が何もしてなければ反撃ができますが、取られた側も何かしら入力すれば(例外もあります)取られた行動をキャンセルして反撃を防ぐこともできます。



    バニシングガードを取られてしまっても

    相手の反撃をバニシングガード取り返すことも可能!

    上の画像の通り取られた側も相手の反撃をバニシングガードで取り返して有利な状況に持っていくことも可能なのでバニシングガードを取れば必ず反撃ができるってことでもありません。
    バニシングガードを取った瞬間は一瞬画面が停止するのですぐに相手の反撃を読んで様々な行動で対応する柔軟さが重要にもなってきます。


    相手が反撃をバニシングガード取ってくると読めれば投げや中段で崩すことも可能!それを読んだ相手はあえてバニシングガードを取られてるにも関わらず早い打撃を出したりジャンプするなど熱い読み合いがあります。
    ※このゲームの通常投げは投げぬけの猶予が非常に長いので基本的にはバニシングガードを崩したり反撃に使用します、バニシングガードや技の硬直を投げた際は投げ抜け不能の赤いエフェクトが出ます、青いエフェクトの場合は「投げ抜け可能な投げ」です。

    少し長くなりましたがこれがバニシングガードを使った簡単な攻防になります
    ここにも書いてない物もありますが簡単にまとめますと

    バニシングガードの長所
    ・必殺技の削りを無効
    ・空中ガード不能技も防ぐ
    ・取るとすぐに行動できる
    ・連続ガード中でも使用可能
    ・裏表どちらの方向でも取れる

    バニシングガードの短所
    ・中下段の切り替え、投げ抜けができない
    ・普通のガードと違い隙がある(空中版を使用すると着地硬直がある)
    ・取られた相手も行動をキャンセルできる

    になります。
    それでもわかりにくいって方に超簡単に説明すると
    「相手の固めを抜ける為のバニシングガード、中下段や投げの崩しに弱い」システムだと思ってもらえれば良いかもしれません。
    バニシングガードを使ってる人を見たら「あー、こいつ固めから抜けて反撃したいんだなー」とかバニシングガードを投げられる人を見たら「うまくバニシングガードを読んで投げたなー」程度に思いながら観戦できれば楽しいと思います。



    ニトブラの見どころ2「勝負を決めるインフィニットブラスト」
    2つの見どころは「インフィニットブラスト」です。
    「インフィニットブラスト」は1ラウンド毎にお互いが1度だけ使用することができるシステムです。
    ギルティギアやブレイブルーシリーズにあるバーストと少し似てるシステムですが大きな違いは上にも書きましたが「1ラウンド毎にお互いが1度だけ使用できる」ことです。
    強力なシステムなので1ラウンドに1回は必ず使いたいシステムでもあります、これを以下に使うか、または相手に使わせない(無駄に使わせる)ことがこのゲームでかなり重要になってきます。

    「インフィニットブラスト」には
    自分が行動可能な時に使用すると「金色」の「インフィニットブラスト」
    自分がダメージを受けている時に使用すると「青色」の「インフィニットブラスト」
    自分が相手を攻撃してる時に使用すると「赤色」の「インフィニットブラスト」
    と使用したタイミングによって3種類の効果があります、色毎の解説をしていきます。

    全部の色共通の「インフィニットブラスト」効果
    ・使用後「インフィニットブラスト」の効果が終了するまで背景が変化する
    ・発動中はゲージと体力が自動的に回復する
    ・発動中は必殺技を小ジャンプや前方回避でキャンセルが可能
    ※小ジャンプや前方回避についての解説は細かく書きません、気になる方はwikiや公式サイトを参考にしましょう

    「金色」の「インフィニットブラスト」のメリット
    ・発動時間が一番長く、体力とゲージが多く回復する
    ・発動時に無敵の衝撃波で相手を吹っ飛ばすことができる

    「青色」の「インフィニットブラスト」
    ・発動時間が一番短いので体力とゲージはあまり回復しません
    ・発動時に無敵の衝撃波で相手を吹っ飛ばすことできる
    ※衝撃波ヒット時は硬直終了まで無敵になります

    「赤色」の「インフィニットブラスト」
    ・発動時の衝撃波がヒットすると相手を一定時間停止させることができ追撃が可能
    衝撃波ヒット後は発動中のみ相手は「インフィニットブラスト」が使用できなくなる
    コンボを大幅に伸ばすことが可能

    3種類の「インフィニットブラスト」を紹介しましたが、この中でよく使用されるのは「赤色」の「インフィニットブラスト」です。
    「赤色」の「インフィニットブラスト」の強みは上にも書いていますが、コンボ中に相手が「インフィニットブラスト」使用不可になる効果と「コンボを大幅に伸ばすことが可能」な効果です。

    「コンボを大幅に伸ばせる」効果に関しては細かくは書きません、とにかくコンボを伸ばす為に使ってると思ってもらえれば観る分には十分だと思います。

    「青色インフィニットブラスト」は発生も早くガードしても反撃ができないのでギルティギアやブレイブルーと比べると読んでガードする対策などが難しくなっています。

    そこで相手にバーストさせないコンボも重要になってきます、そこで使用するのが「赤色」「インフィニットブラスト」です。

    ニトブラでは基本的に「ゲージを使用した必殺技」「パートナーの攻撃」がヒットした際は「インフィニットブラスト」ができません。
    上位のプレイヤーには上に書いた「赤色インフィニットブラスト」「ゲージ技」「パートナー」をうまく使って相手に「インフィニットブラスト」を相手に使わせず大ダメージを出すコンボを狙うプレイヤーも多くいます。
    「赤色インフィニットブラスト」を使用したコンボは見た目も派手なものが多いので見どころの一つです。



    一瞬画面が停止し赤色のエフェクト、これがヒットすれば強力なコンボが出るっと思ってもらえれば観る分には十分です!

    長々と書いてしまいましたが「インフィニットブラスト」には関しての簡単なまとめです。
    ・「青色インフィニットブラスト」は相手のコンボを中断させる最終手段
    ・上位のプレイヤーは「青色インフィニットブラスト」を使わせる前に「赤色インフィニットブラスト」や「ゲージ技」を使用し相手に「青色インフィニットブラスト」を使わせない為のコンボを用意している

    こんな感じです、とにかく上位プレイヤーの「インフィニットブラスト」を使うタイミングには注目です。


    ニトブラの見どころ3「強力で派手なパートナーブリッツ」
    選択したパートナー(以下アシスト)を呼び出すシステム「パートナーブリッツ」
    2D格闘ゲームには対戦中にアシストを呼ぶゲームはいろいろあります、同じ闘神祭種目にも選ばれている「電撃FCI」もその一部です。

    この記事では他のゲームと比べてニトブラのアシストシステムで大きく違った部分を紹介します。

    他のゲームとの大きな違いは
    ・初めに呼べるまで時間がかかる、1ラウンドで呼び出せる回数が少ない
    ・全てのアシストが発生保障(攻撃しても潰せない)※例外あり
    ・通常技や必殺技をヒットさせた際、硬直をキャンセルしながら呼び出せる
    です、簡単にですが解説も書いておきます。


    「初めに呼べるまで時間がかかる、1ラウンドで呼び出せる回数が少ない」
    他のアシストを使ったゲームだと1ラウンドに5回や6回以上アシストを呼ぶことが多いですがニトブラは回転の速いアシストでも最大3回、遅いアシストは1ラウンドに1回しか呼べません。
    さらに強いアシストによってはラウンド開始から20~30秒経たないと呼び出せないアシストもいます。
    他のゲームよりアシストの無駄打ちによるリスクが高い為、使うタイミングが重要になっています。


    「全てのアシストが発生保障(攻撃しても潰せない)※例外あり」
    ニトブラのアシストはとにかく呼び出せば必ず行動してくれます。
    本体を攻撃してもアシストを攻撃してもアシストによる攻撃は絶対に止まりません、とにかく「呼べば何かが起こるゲーム」になってるのでアシストによって画面がグチャグチャになることもあります、そこを上位のプレイヤーがうまく対処できるか・・・も見どころの一つです。


    「通常技や必殺技をヒットさせた際、硬直をキャンセルしながら呼び出せる」
    他のゲームでは通常技や必殺技の隙をアシスト攻撃をガードさせる事でフォローしたりするゲームが多いです。
    しかしニトブラはアシストを呼ぶだけで通常技や必殺技の隙を消すことができます。


    セイバーの無敵付き昇竜「ライジングスラッシュ」が相手にガードされても・・・



    アシストを呼び出せば・・・


    空中で行動可能に、空中ダッシュなどで逃げることも可能

    などなどニトブラのアシストはとにかく呼び出すだけで何かが起こるかもしれない強力なシステムですがその分呼び出せる回数は少ないです(強力なアシストほど呼び出せる回数は少ないです)
    闘神祭では上位のプレイヤーがどのようにアシストを使うか、どのように相手のアシストを対処するかも見どころです。


    まとめ
    他にもシステムはたくさんありますがニトブラを観るのにとにかく派手でわかりやすい部分だけを今回は書きました、もし少しでも興味があればwikiや公式サイトを見ればもっと詳しく書いてますので是非。
    長々と書いてしまいましたが最後に簡単に見どころだけをまとめると

    上位プレイヤーの
    「バニシングガード」を使うタイミング、または取られた時の対処
    「パートナーブリッツ」を使った攻め方、使われた時の守り方
    「インフィニットブラスト」を使うタイミング、そしてどうやって相手に使わせず(無駄打ちさせる)に勝つか
    などが簡単な見どころです。

    少しでも闘神祭やニトブラを観戦するのに役立てれば良いと思いこの記事を作成しました。
    是非この記事を参考に闘神祭ニトブラを楽しんでください
    (突発で作った記事なんで日本語おかしい部分や誤字は許してもらえると嬉しいです・・・)