バトオペ2:強襲機評価(20190226更新)
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バトオペ2:強襲機評価(20190226更新)

2018-12-02 01:37
    ※この内容は個人的な意見なので参考にしたりしなかったりしてください
     持ってない機体は評価が対策になりがち、ゆるして
     赤字は更新点、主に修正とか対策広まって動きにくくなったりとか

    【強襲の共通事項】
    1.敵の支援を狩るのがお仕事。でも無理な接近は自札行為なのでNG。
    2.現状は編成に汎用が多いため、基本的にチームに1機いればいい。ランクによるかも?
    3.カウンターは格闘中に「タックルが当たったら」発動する。タックルに当たらなければカウンターを取られないので正面でなければ格闘の生当ても狙う。むしろ正面からでも狙う。
    4.開幕の拠点近くの占拠はできるだけ強襲がやったほうがいいかも。支援は接近と砲撃、汎用は前線構築で忙しいが、強襲は敵支援が上がってくるまで暇なのでちょうどいい…はず。
    5.緊急回避持ちを殴るときは近距離よろけ→下で即寝かす。よろけ→N→下をするとN後に回避で逃げられる。また回避後はタックルが来ない(一部例外)ので、回避した敵を見かけたらマニューバを纏って殴ると非常に効果的。
    6.大半の強襲機にはマニューバアーマーのスキルがついてる。スラスター中は単発のバズ等によるよろけは無効化出来るので、接近時や撤退時に利用しよう。
    7.イフリート(ショットガン)は無理ゲーなので見つかったら全力で逃げる。弾切れしてそうだったら斬りかかろう。

    概ねコスト順に記載、評価は「強襲として見たら」の評価。
    現状強襲自体が敵バズ命中からの即氏、足ポキが日常なので超不遇。
    それでもめげずに強襲乗ろうね。頑張ろうね。

    大まかな評価目安
    ★☆☆☆☆:非常に弱い。なぜ修正されないのかわからないレベル。
    ★★☆☆☆:不遇。使えないこともないが同コスト帯でも厳しい。
    ★★★☆☆:普通。レートで見てもまぁ行けるやろって思う。
    ★★★★☆:優秀。概ね安定して仕事が出来る。
    ★★★★★:最良。汎用も食える。



    【ザクⅠ】評価:★★☆☆☆
    初期から持ってる強襲機体。よわい。マニューバくれ。
    強襲機としては珍しくバズが持てるので、格闘攻撃を仕掛けるのは非常に楽な部類。
    だがマニューバも回避もないため非常に打たれ弱く、仕掛けても見られたら氏ぬ。
    肝心のバズも3発しかないのは厳しい。格闘のリーチも短い。
    ともあれバズさえ当てれば安定して威力高めの格闘を叩き込めるのは長所。


    【ジム・ライトアーマー】評価:★★★★☆
    装備と機体Lvが揃っていればコスト300まで強襲はこれでいいくらい優秀。
    専用ビームライフルの火力が高く、距離もあるので支援をつつくのに役立つ。
    また格闘の範囲も広く、火力もある。ライフルだけじゃ物足りないので格闘も振ろう。
    とっさによろけは取れないが格闘範囲の広さから生当ても容易。
    マニューバアーマーがあるのでスラスターで堂々と近づける。優秀。


    【アッガイ】評価:★★☆☆☆
    水泳部員、技の1号。アイドル。
    ステルスLv2があるため、攻撃しなければ殆ど敵レーダーに映らない。
    怯み兵装もあるため敵支援を狩るのは非常に容易。200なら格闘火力も十分。
    スラスター中に撃てるバルカンは使ってみると便利。接近時は位置がばれるので注意が必要。
    緊急回避もあり、囲まれてなければそこそこ生き残れる。
    ステルスが厄介なことから、汎用にバレると氏ぬまで追いかけられる。
    そのうえ図体がデカく紙装甲なため、囲まれるとバズを打ち込まれてそのまま氏ぬ。
    マニューバも無いため真正面から戦える機体ではない。
    200コスだとザクキャがよく前に出てくるので襲いやすい。襲った後に汎用にバレて氏ぬ。
    裏を取るまでに時間がかかり味方の負担となるので、支援1機は確実に処理したい。


    【ドラッツェ】評価:★★★
    宇宙専用。LAに比べて荒らし性能が高い。
    よろけ兵装に射程200まで伸びる下格闘を持っており、敵にするとなかなか厄介。
    その圧倒的な素早さによって、実装時に低コス資源衛星の支援を狩り尽くした経歴を持つ。
    HPは低いけどとにかく早い。汎用はともかく支援じゃ相手にならない。
    耐久が低く汎用マシに非常に弱いのでおとなしく支援を狩るか、よそ見してる汎用を狙おう。
    格闘判定弱なので下格出しても汎用のN格で一方的に止められたりする。カウンターも取られやすいので正面からはやめようね!


    【ヅダ】評価:★★★☆☆
    ヅダというか対艦ライフルが本体な機体。
    威力が高く、強よろけを発生させるので拘束力も高い。代わりにリロードもクソ長い。
    基本的に敵支援を睨んで足か頭を撃ち抜く。リロード中はシュツルムに切り替えて味方と行動。
    仕方なく汎用を狙うなら味方と戦闘中の敵がいい。後ろにいる敵汎用に撃つのは味方が追撃できないのでもったいない。
    弾数が3発しか無いので出来れば全弾当てたい。がタイミング測りすぎて撃たないのももったいない。
    Lv3から高性能バランサーがあり、シュツルムからの格闘が容易に。
    スラスター量が多い上に早いので、逃げるのも得意。
    ライフルだけだと火力不足なので、積極的にシュツルムも使っていきたい。
    最近強化タックルの強化もあり、タックルの補正が330%になったとか。支援落とし切るときにどうぞ。


    【グフ】評価:★★☆☆
    低コスト強襲で一番強襲っぽい機体。
    ヒートロッドの横格は射程が長く、安定してよろけが取れる超有能武器。
    判定は先端部分にしかないため、恋人の距離だと当たらない。少し距離を置くことが大事。
    バズと違いロッドは足が止まるため、急いでキャンセルして追撃しないと回避で逃げられる。
    またその隙をつかれてバズを撃ち込まれてそのまま氏ぬこともある。頑張れ。
    とにかく支援にはガン有利。1対1なら汎用相手にも正面から強気でいけるのは貴重。
    マニューバと盾のありがたみが一番わかる機体。はじめての強襲ならこの子。
    横ロッドのキャンセル判定もっと短くして(懇願)
    最近調整で連撃火力がかなり上昇した。近接火力とタイマン能力はLA以上なので狭いマップで使えるかも。


    【ジム・ストライカー】評価:★☆☆☆☆
    現状強襲最弱だと思う。かっこいいけどほんときつい。と思ったら400にもっと悲惨なのが…。
    武器はブルパップのがDPSが高いのでこっちを選ぼう。
    珍しい格闘武器が二種ある機体。コンボの際は切り替えよう。
    初期から持ってるスピアは射程が長くて扱いやすい。マニューバで敵の横へ→生当て横→下のコンボが優秀かも。
    サイズはN、横でも強よろけ。追撃がスピアに比べると楽だが、連撃不可なので火力が出しにくい。
    CTの関係上、追撃が威力の低いサーベルになるので火力不足。また一切よろけ兵装がないため、格闘の生当てがほぼ必須。
    更に耐久が氏ぬほど低く、汎用のバズ格で足が一瞬で折れてなにもできなくなる。ジムストが何をした。
    幸いスラスターはそこそこ優秀なため、移動は非常に快適。緊急回避くれ(切実)


    【ズゴック】評価:★★☆☆☆
    水泳部員、力の2号。瞬間火力で支援を燃やし尽くせ。
    主武器のビームは射程300で火力もそこそこ。支援に嫌がらせしよう。
    格闘は通常より連撃補正が高く設定されており、3連撃時の火力はとてもすごい。
    射撃の累積でよろけが取れるが、時間がかかるためあまり狙ってられない。
    その上格闘範囲は狭いので、生当ても狙いにくい。むずい。
    追撃は下が入らないのでN横Nになる。覚えよう。


    【イフリート(DS)】評価:★★★★☆
    最近追加された300コス最優秀強襲候補。350は他もやばいしまぁ普通。
    メイン射撃はショットガンかジャイバズ。射撃補正も微妙にあるので火力と部位破壊狙えるショットガンがおすすめ。
    サブ兵装は一時ステルスのつくスモークにバルカン、それにガトリング。
    兵装ショートカットから切るならブースト撃ちできずにDPSもバルカン並のガトリングがいい。
    一番の強みは強制ダウン付きの格闘。範囲も広く、火力も高く、出も早い。
    ショットガン→Nでダウンが取れるので、回避持ち汎用相手でもダウンが取れる距離が長い。
    連撃補正が高いのでコンボはN横下。追撃でショットガンも入り、ショット→N横下→ショットで支援が蒸発する。
    生当ても狙いやすい攻撃範囲だが、下手にいれると下の二段目が入りにくく火力が伸びにくい。
    スキルで格闘中もマニューバ同様のよろけ無効がついてるので、コンボ完走がしやすい。
    LAと比べると近距離にめっぽう強い半面、射撃戦になると少し苦しい。
    ちなみにFFは超厳禁。格闘範囲を覚えて味方に引っ掛けないようにすること。


    【グフ・カスタム】評価:★★☆☆
    元350コス面汚し代表。今はまぁ…普通にはなったか?
    射撃寄りの機体だが、格闘を振らないと火力が不足する。
    主武器のガトリングはそこそこの射程にそこそこの火力。支援みたらばらまきゃええねん。
    N格闘は独自モーションで左右に広く当てやすい。ただそのぶんダウン中の敵には外しやすい。
    特徴的なのはヒートロッド。グフのものと異なり、まっすぐにしか飛ばせないが当たると強よろけ+レーダー障害。
    切り替えもモーションも早く、当てればほぼ追撃確定。ダメージは更に加速する。
    当てれば強いが、これが非常に当てにくい。見られているとまず当たらない上に、当ててもその前にバズを打たれて互いにひるみ、追撃前に緊急回避されることもある。
    外した場合は棒立ちとなるため、バズを撃ち込まれてそのまま格闘コンボを完走される。
    ヒートロッドを外しただけで、汎用相手ならタイマンでも7割程度もってかれるリスクの高さがやばい。確実に当てていきたい。
    火力を出すというよりは、以下に敵の注意を引きつけるかの機体。味方に有利になるよう敵を陽動しよう。
    修正によりガト火力+よろけ値がUP。これ一本で戦えるとはまだ言えないが、火力は前より出しやすくなった。


    【ブルーディスティニー1号機】評価:★★★☆☆(持ってない)
    恐らく強襲で一番ペイントされている機体。特徴が少なく色が変わると判断がつきにくい。
    主武器は陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルに変更推奨。マシだとよろけが取れない。
    腹部ミサイル・ランチャーは射撃時に足が止まる。もちろん外すとボコられて氏ぬ。
    EXAMシステムを搭載しており、使用するとスラスター性能がくっそ上がって赤くなる。ここでようやくブルーと気づく。
    発動前はスラスター性能も良くない。接敵するときには大体発動してる気がする。
    EXAM発動後は格闘火力がくっそ激烈にあがり、びゅんびゅん移動して支援を襲う。実際コワイ。
    マニューバと強制噴射装置により、移動中はバズを当てても止まらない。移動後を狙うか、味方がいればタックルで止めるといい。
    イフ改に比べるとモーションがわかりやすい上に範囲もそこまで良くない。そして火力も低い。
    一応爆発力はあるものの、イフ改に比べて暴れにくそうに見える。
    ただビームのおかげで遠距離から嫌がらせできるので、最近は無人都市でよく見かける。


    【イフリート改】評価:★★★★☆
    強襲の瞬間火力がやべーやつ。数人で止めないと汎用ですらあっさり食われる。食える。
    主武器が2発入りのよろけグレ。これだけでもう強い。
    下格の横判定が広く、強制噴射装置もあるので生当てがしやすい。これだけでもう強い。
    EXAMシステム搭載。これだけでもう強い。
    発動前はスラスター量こそ少ないものの、スピードはあるためそのままでも一応戦えるが非推奨。
    発動後は十分なスラスター量によりビュンビュン動かせる。
    格闘火力がぶっ飛んでるので、柔い支援がグレ下下で即氏する。汎用を切ってもかなりダメージが出る。
    敵に位置がバレると汎用がたくさん釣れる。できれば汎用に寄られる前に1機頃したい。
    囲まれてもマニューバと強制噴射装置を使えば時間を稼げる。そのまま誰かしらの横から下格をぶつけて散ろう。
    囲まれてなければグレからの格闘でどんな機体もだいたい食える。
    HPは尋常じゃなく低いため、氏ぬときは一瞬で氏ぬ。EXAM抱え落ちはもったいないので、突撃前にEXAM発動してしまおう。


    【プロトタイプガンダム】評価:★★★★☆
    強襲の安定してやべーやつ。強襲にバズーカと高火力格闘をもたせるとこうなる…?
    主武器はハイパーバズーカ安定。10発入りのひるみ武器は恐ろしく強い。
    格闘はジャベリンとニトウリュウジの二択。最近の流行りは二刀流。
    ジャベリンは格闘範囲が広く、生当てがしやすい。下格闘のダウン追撃がかなり外れやすいが、味方を巻き込む心配が少ない。
    二刀も十分格闘範囲が広いので生当てがしやすい。下格の威力が通常より高く、追撃もかなり当てやすい。自分はこっち派。
    とにかく汎用と同じバズ格の動きができるのが非常に強い。
    標的である支援はほぼ完封、汎用相手でもタイマンなら(一部機体を除いて)五分。
    また、味方に格闘を仕掛けようとしてる敵のカットもできる。ほんま強い。
    緊急回避はないので囲んで殴られると氏ぬ。もっとも、HPも高いため即氏は少ない。
    強襲の中だと最強の一角だが、そもそも他の強襲が弱すぎるとも思う。


    【イフリート・ナハト】評価:★★★☆☆
    火力は低めだけど補助に特化した機体。カットが主な役目の渋い機体。
    横と後ろの歩行スピードが通常より早い。揺さぶると結構外してくれるが、睨まれたら逃げたほうがマシ。
    ステルスLv3により攻撃しなければ一切敵レーダーに映らないが、ジャミングの通知が敵に入るので近くにいるのはバレる。
    そのため裏取りに向かうよりは、交戦中の敵の横から不意をついて攻撃を当てるのがメイン。
    定期的に障害物でヘイト切りをしつつ、仕掛けられそうな敵に仕掛けていくのが仕事。
    リロードの早い移動撃ち可能なよろけ武器の単発クナイ、静止撃ちだが大よろけのクナイx2が非常に優秀。
    単発クナイは250mまで届くので、カットや味方の追撃サポートに。
    クナイx2は150mだが、それに加えて強襲のカット、回避持ちの汎用相手の起点、支援への火力補助などなど。
    ちなみにメインのガトリングは火力もよろけ値もそこそこ優秀。ミリ削りや嫌がらせ、クナイ使い切ったときの悪あがきに。
    格闘は下格がものすごく踏み込むためNで引っ掛けた後に外しやすい。慣れが必要。
    スキルの関係上、生当てが非常にやりやすい。ただNの範囲が優秀ではないので注意。
    同コスト帯ではアクトザクが一番の天敵。歩き速すぎてクナイ外すわ生当て避けるでかなり辛い。対面は絶対避ける。


    【ギャン】評価:★★☆☆☆
    かなり好きなので★5くらいにしたい。でも2で妥当だと思う。
    機体がでかい、格闘範囲が狭い、よろけ武器が特殊すぎる等、欠点が多い。
    ただし格闘火力は随一。更には緊急回避持ちとスペック上は強い。
    タイマンならマニューバで隣接すれば相手はタックルを吐かざるを得ない。そうなればほぼ勝ち。
    支援はほぼ1ターンキル。汎用もコンボ完走で6割削れる…と思う。
    盾ミサイル13発でよろけが取れるので、ドムバラッジやゲルググ系なんかには狙いやすい。
    機雷は…当たらない。追手を撒く時や隣接時に足元に撃ったりすると引っかかりやすいが、爆風が広いので味方への誤射に注意。
    とにかく味方に追従し、よろけた敵を見たら格闘を仕掛ける。回避吐いた敵に仕掛ける。以上。
    最近はビーム持ち汎用が増えてかなり厳しくなった。お願い撃たないで…


    【ガンダムピクシー】評価:★★★☆☆
    迫真ステルス部弐号機。背後からのアンブッシュ!アイエ!
    主武器はほぼ撃たないのでどうでもいいが、二丁マシのが火力は出る。
    *2019/02/07に調整が入って二丁マシの射程が100に。火力は更に上がったけど、ミリ削りするにもよろけ取るにもプルバでよさそう。
    連撃補正が他より優秀なため、可能なら3連撃をかましたい。
    下格闘の範囲がかなり優秀なため、ステルスもあって生当てがしやすい。
    バレないように移動する必要があるため、その分遠回りすることが多い。スラスターの少なさが移動に響くためカスタムパーツでの補強を推奨。
    スラスター量は地上適正のおかげで、盛ればかなり動きやすくなった。
    移動中は前線を放置することになるので、味方に負担がかかる。大幅な遠回りは絶対にノゥ!
    時には前線でマニューバを活かして緊急回避後の敵機体を狩るのも重要。ただし自分が氏なない程度に。
    ダガーを抜いてる姿は遠くからでもかなり目立つため、攻撃時以外は別の武装をセットしておこう。手投げグレかバルカンがおすすめ。
    裏取り中は論外だが、それ以外なら適度に手投げグレを投げるのもいい。
    ちなみにHPはかなーり低いので、一瞬で溶ける。撤退の判断は早めに。

    【ドワッジ】評価:★☆☆☆☆
    粗大ゴミ。
    回避がない、図体がでかい、その割に耐久も火力もプロガン以下。
    バズは発射間隔が短くそこそこ使いやすい。が、図体のデカさゆえ睨みあいの状況では不利。
    よろけフラッシュはブースト中にも撃てて便利。これはまぁ強い。
    メイン格闘のヒートソードは武器威力自体が1900と地味に低い。なぜペズン用より低いのか…(2100)
    トマホークは更に低い1500。その上Nは75%、横は50%と補正がくっそ酷い。
    下は300%だが、切り替えもモーションも遅いためダウン追撃以外は確定で入らない。
    火力のメインがトマホ下のため、バズ→(N)下→トマホ下を完走しなければ本来の火力が発揮できない。
    こんなコンボを完走させてくれる場面はあまりないので、結果的に火力が不足しがち。
    そもそもトマホ下をぶちこんでも同コスト帯のイフ改EXAM下より弱く、タンク系には間に合わない。
    とにかくトマホークの切り替えが遅すぎる。図体がでかすぎる。火力が伸びさすぎる。
    400汎用はビーム持ちも多いため、現状ではボーナスバルーン。敵にいたら嬉しい。

    【ブルーディスティニー2号機】評価:★★★★★
    全ての強襲を過去にした機体。どのマップでも戦える豊富な武装と火力が素敵。
    メインの陸ビーは微妙だが支援に撃つにはそこそこ良い、溜めればよろけも与えられる。
    一番の強みはスラスター中に撃てるマイクロミサイル。2発よろけで弾道が素直。ズゴ系にも寄越せ。
    タイマンならほぼ全機体に有利。複数でもミサイルを残して撃てば立ち回れる…と思う。
    並の耐久に緊急回避にL盾持ちなので結構固く感じる。氏ぬときはあっさり氏ぬけど。
    射撃武器、格闘火力+モーション、耐久、スピードが全て高水準なので、だいたい強襲はこいつでいいとなりがち。
    G-3より強いので450で出しても誰も文句を言わないと思う。まじで強い。


    【G-3ガンダム】評価:★★☆☆☆
    仕事ができるよう見えて何も出来ない機体だと思ってる。貧乏性能。
    バズは範囲が広いが切り替えもCTも長い。威力も別に高くはない。おまけによろけ値が低いのでザメルや強襲を止めにくい。
    副兵装のビームライフルの威力は支援相手でも1000ちょいとおもちゃ並。火力は期待できないが、こんなんでもバズからの追撃に使用しないと火力がでない。
    格闘判定がまさかの中なので、汎用のガンダムやEz8に押し負ける。火力も高くない。
    移動は快適だが緊急回避がない。前に出ると氏ぬが、前に出ないと火力が出ない。
    支援相手でも時間がかかり、汎用相手には火力が低すぎ、強襲相手には格闘判定で不利と散々。
    動かしやすいが活躍が難しい機体。G-3出すくらいなら窓FAセット等の支援2枚でいいというのが現状。
    バズのCT、格闘判定、ビームライフルの火力。このあたりが強化されれば使いやすくなると思う。



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