【ポケモンXY】ドレディア育成(仮)【晴れエース運用】
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【ポケモンXY】ドレディア育成(仮)【晴れエース運用】

2013-10-23 22:59
  • 6

こんばんは、もだんです。
前の投稿が1000閲覧を超えたとかいう事態に発展して焦りまくっています。せめてもう少しまともな文章を書けばよかった…と。ありがとうございます。

というわけでこれは何か書かねばなるまい、と思い、ブログを更新しようと思いました。
今回はとりあえずドレディア育成の1つの型として葉緑素晴れエースで考えられる努力値振りとか技構成を書き連ねておこうと思います。今使っているレートパは疾風ファイアローでボコボコにされそうなので紹介は避けます。
ちゃんとした考察論になっている自信はないので、(仮)とつけました。

【技考察】
前作から増えたのは花吹雪だけ(当社調べ)、自然の恵みの仕様変更が追い風かもしれません。まためざパの弱体化。このあたりが主な変更点だと思います。

基本的な技構成は、今まで通りの
草技・めざパ・蝶舞・眠り粉になると思います。ある種強化されていないので当たり前。
ただ、「①草技②めざパの種類③自然の力の採用」によって技構成は少し変化するかと。
草技はアイテムと相談でしょう。珠ならギガドレとの補完が良いですし、花びらぶっぱなら草Jが相性がいいでしょう(どこにあるんだろうか草J)。また、今作ではエナジーボールが威力90に強化されているので、それの採用もなくはないかと。
めざパですが、例のごとく炎・氷・岩からの選択が主でしょう。
ですが、この中でとりあえず採用を見送るのが、岩です。ファイアローを狩れません。ウルガのねばねばネットのせいで耐久やタスキ使用の可能性も出てくるんじゃないかと。そうなると威力の落ちためざパでは無理です。
次の氷ですが、一言で言えば205ガブが乱数です。氷Jなら確定かもしれませんがそこまで優先度高くないですし、それなら自然の力ムーンフォースで威力190だしにいくというのもあります。環境に妖精さんが消えて竜が跋扈して来たら採用を検討します。
となると、まぁ炎になるのかな、と。晴れのおかげでそこまで威力ダウンを気にしなくていいですし、竜の一貫を妖精で消せるようになったので、草・炎の攻撃範囲は悪くないと思っています。今のところ採用するなら炎かな、と。ちなみに晴れてないとHDハッサム落ちません()

最後に自然の力ですが、晴れターンが5ターンになったので、晴れミストの展開が相当厳しいです(一度バトルハウスでやりましたが実用性は低そう)。キュウコンが覚えればよかったですがそんなのは幻想でした。なので晴れ葉緑素で使うならトラアタになってしまうと考えるとまだめざ炎のほうがいいのかな、と。
一応、自然の力とめざ炎両方採用してキュウコンドレディアと妖精ドレディア(ニンフィアドレディアやサーナイトドレディア)の組み合わせをともに作ったハイブリットな型も考えてはいます。攻撃範囲が圧倒的なので。ただこの場合眠り粉を切る必要があるので、それをふまえるとどうかな…と。
そういうわけで私は現状、ギガドレ・めざ炎・蝶舞・眠り粉@珠という運用をしています。

【努力値振り】
HCSに振り分けるということでいいと思います。
基本はCぶっぱS調整残りHな感じ。
S調整ですが、BWではS127(葉緑素下スカガブ抜き)やS135(最速70族抜き)がいいのかな、といった印象でしたが、今回はS136(最速メガバンギ抜き)かなぁ…。と。もしこれ以上落とすならS126[葉緑素下最速1積み100族(メガバシャ)抜き]かなぁ…と。それ以下なら振らなくてもいいかもしれません。
一応私は、Hを16n-1の実数値159、Sを実数値136まで振って、残りをCにぶっぱしていますが、C170前後くらいまでしか振れません。努力値足りてないです()

だいたいこのような感じでしょうか。今のところ環境がよくわかっていないので、例えばメガバンギ相手できるのかとか、ファイアローがどのくらいいるのか、とかで全然変化はあると思います。ただ今後ドレディアを使う方の目安になれば、と思います。

ここまでお読みいただきありがとうございました!


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読ませていただきました。
ドレディアの性格は何で運用していますでしょうか?
80ヶ月前
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>>1
ご拝読ありがとうございます。
基本的には控えめで運用しています。ドレディアはCが110しかないので少しでも素の火力をあげて置きたいのと、私はドレディアのSは70族抜き程度しか振らなくてよいと思っているので、それならSに補正かけずとも努力値が足りるためです。
蝶舞する前提で花びらの舞をぶっぱするのであれば、臆病でSに厚く振って先手蝶舞するのもありかもしれません。
80ヶ月前
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今回は環境的に向かい風なので、どう活躍させるか難しいところですね。
こういう考察はこだわりを感じて良いですね。

自分は最速HC調整、きせきタネorこうかくレンズ@リフスト、眠り粉、癒しの願い、日本晴れ(攻撃技、フラフラダンス等)の補助型で使ってます。フリーでもレートでもファイアローやギルガ、メガフシギバナあたりが結構いるので居座りのちょうまい型ではなく、エースのウインディを補助する形にしています。主に水、水地面、ロトムあたりを受けて瞬間火力に期待できるリフスト、交代読みに粉巻いて役割がなくなったら癒しの願いで退場。日本晴れは葉緑素発動と晴れ鉢巻フレアドライブ打つために半分趣味で入れてる技ですが、指数72090の破壊力は結構役立つ事がありますね。癒しの願いはちょうまいとの相性はいいですし、結構面白い技なんで良かったら試してみてください。
77ヶ月前
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>>3
ご拝読ありがとうございます。また、お褒めの言葉もありがとうございます。
癒しの願い型についてはムーバー解禁でチェリンボをつれてこれるようになり、ようやく解禁された型ですね。
今作では草タイプで環境メタなのがメガフシギバナであり、その対策とドレディアの対策が重複しており、眠り粉を無効にされたりアローさんにボコボコにされたり…運用が難しいポケモンとなったかなと。
そういう意味でアタッカーとして運用するよりサポートとして運用するのは、ドレディアを生かす上で有用と思いますね。
ウインディのような反動技を打つポケモンと癒しの願いは相性が良いですし、非常に使いやすそうです。参考にさせていただきますね。ありがとうございました!
77ヶ月前
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ただでさえ攻撃範囲が狭いのに粉の通りが悪くなったのは痛いところですね。五世代仕様なら粉だけでも最低限の仕事はできますからね。くさぶえ(命中55)にすれば草を眠らせる事ができるみたいですが命中がね〜。こっちは無効にしても相手が草毒とかならすることがないという…ビビヨンに有効なくらいですかね。

癒しの願いは五世代から愛用していたので、ようやく使えるようになったので嬉しいですね!それまではやどりぎ(打つ場面なし)→フラフラダンス(意外に使えました)で頑張ってましたが、やはり癒しの願いがあった方がリフストも打ちやすいし動きやすいですね。
あとサポート型にするなら甘えるやひかりのかべなんて選択肢もありですね。甘えるは画的にも良さそうですし、流す際にひかりのかべ貼るのも意表がつけるし、後続のサポートにもなるので有用な方かなと。

連投申し訳ございません。
77ヶ月前
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>>5
再びコメントありがとうございます。
そうですね、攻撃面はもともとあまり強くないですが、サポート技は豊富なんですよね、ドレディア。
私は元々眠り粉を打っても当たらないので、いっそ癒しの願いベースサポートで使い、カイリューやYリザをサポートするイメージで使ったほうが使いやすいかなと思ったり。
でもやっぱり、起点から蝶舞して3タテさせてあげたいという思いもあって、難しいですね…。
とりあえず私は早くムーバー復活して欲しいです()
ありがとうございました!
P.S 別記事になりますが、甘える蝶舞でひたすら舞い続けて勝つ、みたいな型を考えてみました。よろしければそちらの記事も参照くださいませ。
77ヶ月前
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