スト5が新規プレイヤーにおすすめできない理由。
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スト5が新規プレイヤーにおすすめできない理由。

2017-01-21 10:50
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(公開後追記:お前はどれだけゲームをやっているんだという批判があると思うので、SSだけのっけておきます。プレイ時間は約240時間、LPは16000です。)



以下に記述する内容には、主観が入っています。ある評価基準に基づいた評価、批判であるゲームレビューなどとは内容が異なることをご了承ください。

表題の通り、おすすめできない理由は「他のゲームと比べて、総合的に劣っていると感じたから」です。

総合的に劣っている理由を、具体的に以下に説明します。

  1. ゲーム外要素
    1. 話題性
    2. コミュニティ活動
  2. ゲーム内要素
    1. シングルプレイヤー
    2. マルチプレイヤー

1.ゲーム外要素

1.1. 話題性

個人的に、一番致命的な部分です。このゲームをプレイしたところで、話題を共有できる相手が非常に少ないです。それに比べ、スマホのゲームのほうが、簡単で、話題にも出来るので、得られる話題性、最終的に自分の人生に得られる利益は大きいと思います。だから、新規プレイヤーに苦難が多い選択肢を選んで欲しくないので、おすすめできません。

1.2. コミュニティ活動

ここは賛否両論あるところだと思います。私は嫌いでは無いですが苦手です。前項に関連しますが、ゲームをプレイする理由が、ゲームが楽しいからではなく、人とのつながりのためにプレイするようになっているのであれば、それは格ゲーでなくていいからです。

上記2項は相反する内容で、正直私の中でも上手く整理がついていません。新規プレイヤーへのキッカケや継続には話題性、コミュニティ活動が必要となりますが、格闘ゲームプレイヤーとしては、コミュニティ活動がメインになって欲しくないという気持ちです。ゲームがとても面白くて、プレイしたくてしたくてしょうがない状態が望ましいです。(私視点では話題性は不要なのです。)

それでも私がスト5をプレイしているのは、はっきり言って格闘ゲーム中毒だからでしょう。いつかは改善してくれると願いつつ、βテストから早1年経ちましたし。

2.ゲーム内要素

2.1. シングルプレイヤー

格闘ゲームにおいて、一番プレイ時間が長いと考えているのはトレーニングモードです。トレーニングモードをプレイするには、トレーニングモードの項目を一々アタックデータとキーディスプレイを表示するに変更し、ガードを2段目からガードに変更し、スタンをスタン無しに・・・と、トレーニングモードに入る際は操作が必要です。マクロなどを組めば一瞬で設定できるような内容ですが、非常にストレスです。何でこんな項目の保存程度も1年経っても出来ないんでしょうかね。理解に苦しみます。

次に、力を入れて開発されたと考えられるストーリーモードですが、正直に言いますと、ストーリーモードは対戦以外をスキップしています。ポイントを貰うためです。そのため、具体的なストーリーの完成度には触れません。

しかし、1点気になることがあります。私は経験者だからよいのですが、例えば格闘ゲーム初心者の人が、ストーリーを楽しんでいる際に自分でも使いたいキャラでもなく、チュートリアルを経験したことも無いキャラクターを操作することを強要されて楽しめるんでしょうか。そのタイミングが発生すること自体がストレスです。一々スキップするのが苦痛です。

この点については、せめて対戦を自動でスキップするかどうかのオプションが欲しかったです。

その他、トライアルやサバイバルは普通の出来です。が、個人的に思っていることがありまして、トライアルのコンボを自分で編集して、配布できたら素晴らしいなと感じています。これは、初心者も上級者も、コンボを練習する上で非常に役に立つと思いますね。

2.2. マルチプレイヤー

はっきり言ってクソです。ざっと挙げます。

  • 国籍フィルターが無い
    • 格闘ゲームを見知らぬ海外の人とプレイするのは時間の無駄です。
  • LP差のあるマッチングの計算方法
    • 腕前が遠ければ遠いほどLPに反映されづらいシステムにして欲しいです。格差マッチングでLPが大きく上下するのは、果たして腕前がLPにちゃんと反映されているのでしょうか。
  • 通信関連
    • エラーが当然に出るようなゲームをプレイしたいと思いますか。リアルタイム通信ならともかく、ランキングの情報をやり取りするだけでエラーが発生するなんて、どういうことなんでしょうか。
  • ロードの遅さ
    • UEの関連かもしれませんが、ユーザーには関係ありません。対戦前のプレイヤータグ表示画面の、よくわからない地球やキャラクターのプレビューを出すのに負荷が掛かっているなら、あんなものなくしましょうよ。対戦前の画面なんてVF5ぐらいサッパリしてていいと思うんですよ。ステージの読み込みに時間かかってるなら、「今日は○○ステージの日」みたいにしましょうよ。サバイバルでマッチ移行がスムーズなんだから、キャラクター読み込みの負荷は高くないはずです。ネットワークの同期に時間かかっているなら、意地でも最適化しましょうよ。ProudNetだかわかりませんが、カプコンの技術力ならもっとどうにかなるでしょう。

改めて見直してもよくわからない内容になりましたが、私の今の思いを示すためにもこの文章を公開します。

以上より、他のゲームに比べ、ゲームとして不出来な部分が多く、同価格であればより素晴らしいゲームに劣っていると思うので、スト5は新規プレイヤーにオススメできません。


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まずUI考えた奴をクビにすべきだな。
未だにラグいしロードが長いのは、今のカプコンがどれだけ無能かを証明してるよな。
んな事より中国人とばっかり当たるんだけど、PUBGみたいに中国人のプレイヤーが半分以上占めてんじゃねえか?
38ヶ月前
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