• つべ・渋URL記載(ついでにBlender2.8よく使うもの自分用にメモ)

    2019-02-03 21:24
    プロフに書いてるんでちけどあんま読む人居ないと思うのでここに


    https://www.pixiv.net/member.php?id=35489034

    お絵かき~


    ↑Blender製作日記の成果物
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    ■Blender2.8ショートカット(書かないと覚えてる自信無い)
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    ●重複頂点の連結方法
    →連結したい頂点をまとめて選ぶ
    →S+0[zero]キーで重ねる
    →上の方にある頂点のメニューから「頂点をマージ」内にあるメニューを出して
    「距離で」を選び重複頂点を0にすることにより連結出来る
    (このメニューはAlt+Mキーによっても表示出来る、表示後同様に「距離で」を選択する

    ■自動で頂点を連結してくれる機能について

    一番上の「コンテキスト」を選んで「オプション」の中にある自動マージにチェックを入れると勝手に連結してくれるらしい
    ※髪の毛の先端などあえて連結させていないものの場合は帰って邪魔になるかも
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    ●ノードを他のマテリアルでも使う(グループ化)
    →ノードを選択してCtrl+[G]キー
    Tabキーを押す事で切り替えが出来る
    またメニュー=>追加(Add)の中にグループ関連の表記があり、こちらを使ってグループ化や解除を行う事も可能
    ノードはコピペが出来るので他のマテリアルのノードとして使える
    ノードグループ自体のカラーを変更するとマテリアルの色を変えられる(?)
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    ■面の向き(法線)を反転させる
    編集モード選択→メッシュ→ノーマル→面の向きを内側(または外側)へ

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    ■ミラーしたメッシュのウェイトを塗る時に反対側が一切塗れない(または消せない)場合
    →原因が多いので一概にこれという解決法は言い切れない

    ・今回うまく行ったパターン

    現在上記の画像では「頂点グループ」にレ点が入っているがこのチェックを外す
    するとミラーされた反対側のメッシュのウェイトも一緒に塗られてくれた
    今回は上手く行ったが毎回これで上手くいくとは限らない(原因次第なので)

    ■髪の毛が肩に連動して動いてしまう対応

    バインド対象の頂点グループからチェックを外す
    髪はボーンでも入れてウェイトをつけてあげる


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    ■プラグイン
    アニメ髪支援 https://github.com/dskjal/Blender-AnimeHairSupporter
    2.80対応版


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  • 2人目人間モデリング(Blender制作記録画像)#26 目と顔面修正

    2019-02-02 18:17





    まつげつくりつくり



    ふじさんに頂点ふやしゃ鋭くなるよっていわれたから増やし








    アゴとか



    目ーかいて




    ミラーをやめて、シフトDコピペで目をもう一個作って


    ハイライト作って角度、位置修正しておわり!

    できたー!
  • 2人目人間モデリング(Blender制作記録画像)#25 アゴ関節を作る

    2019-02-01 01:13







    顔改造中だったときの




















    ライテイングでいまつまってりゅう