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上昇ブーストゲージ消費量増。
これが見て分かるレベル。
かなりキツい。
気が付いたらブースト切れてる。
挙動が窮屈になった。
というか接地せずに再上昇しようとすると上からも下からも狙い撃ちになる距離で止まる。
今まで角度付けて距離を取る事で避けられていた弾にガシガシ当たる。
ホバリングを混ぜる事で高度を稼ぐ事はできるが動きが止まるので被弾する。
ついでにホバリングから上昇の入力が難しく回避に化けて結局高度稼げないとか。
上下動するスクラッパーにはとても付いて行けなくなりましたわ。
ウリの1つだった1対多の生存戦術も大きく削がれる事になった。
アカンやろこれ・・・
戻してよ・・・
高速旋回に分かり易い操作性がマッチしてやり易かったのに、動かしててストレスしかない。
1年以上ずっとやってきたのに「使用率上げたい」なんて下らない理由でリセットかよ。
N3上がったけど今までと違って上位に混じってやってける気がしない。
モチベーションが萎んで行く・・・
厳選孫尚香が兵兵活。
抽選2回で兵単になりますた。
想定が諸葛果や2.5祝融との同居型で同盟覚醒枠。
黄忠弱体化したし武力的にキツいと思うが計略自体は噛み合うのでやってみるかなあ。
これが見て分かるレベル。
かなりキツい。
気が付いたらブースト切れてる。
挙動が窮屈になった。
というか接地せずに再上昇しようとすると上からも下からも狙い撃ちになる距離で止まる。
今まで角度付けて距離を取る事で避けられていた弾にガシガシ当たる。
ホバリングを混ぜる事で高度を稼ぐ事はできるが動きが止まるので被弾する。
ついでにホバリングから上昇の入力が難しく回避に化けて結局高度稼げないとか。
上下動するスクラッパーにはとても付いて行けなくなりましたわ。
ウリの1つだった1対多の生存戦術も大きく削がれる事になった。
アカンやろこれ・・・
戻してよ・・・
高速旋回に分かり易い操作性がマッチしてやり易かったのに、動かしててストレスしかない。
1年以上ずっとやってきたのに「使用率上げたい」なんて下らない理由でリセットかよ。
N3上がったけど今までと違って上位に混じってやってける気がしない。
モチベーションが萎んで行く・・・
厳選孫尚香が兵兵活。
抽選2回で兵単になりますた。
想定が諸葛果や2.5祝融との同居型で同盟覚醒枠。
黄忠弱体化したし武力的にキツいと思うが計略自体は噛み合うのでやってみるかなあ。
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