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流石に射出遅過ぎ・・・
何がヤバいって当たらなくなるだけじゃなくてリロードの始まりが遅くなる。
そして射撃が終わるまでの時間も延びて足が遅くなる。
三重苦ですよ。
これはアカンやつや。
射撃がこれなら制圧の相場と移動速度上げて動ける兵種にしなきゃ。
或いは車撃ちで、当てるの難しいけど逃げ撃ちはできるみたいな。
壊れた号令でなく兵種の性能落として対応したら当然こうなる。
折角やりがい見付けて使い込んできたところだったのに。
モチベーション丸々吹っ飛んだゾ。
エンドコンテンツ武器が簡単に作れるらしいってんでちょっと調べてみたら簡単だった。
というか既に2本作成可能。
まずウォンド作るべとなって完成まで1hくらい。
大半が70%2つ通すだけとかいう成功率の方が高い作業で3M近く消えた穴空け作業。
試し切りしてみたらラヴィスカノンだった件。
結局呪いかよ!!
もう1つをワイヤーにするべきか、タクトにするべきか。
クラスキューブが全然足りないので大量のナスキーほぼ使い切って作れる状態にした。
疲れたので一旦保留、ここまでメンテ前。
開けたらクラスレベルが解放されてるんだが・・・
ぷそ2の日が終わるまでにとても使い切れる量ではなかったのでダメージは無い。
ながら作業で気長にやるさね。
何がヤバいって当たらなくなるだけじゃなくてリロードの始まりが遅くなる。
そして射撃が終わるまでの時間も延びて足が遅くなる。
三重苦ですよ。
これはアカンやつや。
射撃がこれなら制圧の相場と移動速度上げて動ける兵種にしなきゃ。
或いは車撃ちで、当てるの難しいけど逃げ撃ちはできるみたいな。
壊れた号令でなく兵種の性能落として対応したら当然こうなる。
折角やりがい見付けて使い込んできたところだったのに。
モチベーション丸々吹っ飛んだゾ。
エンドコンテンツ武器が簡単に作れるらしいってんでちょっと調べてみたら簡単だった。
というか既に2本作成可能。
まずウォンド作るべとなって完成まで1hくらい。
大半が70%2つ通すだけとかいう成功率の方が高い作業で3M近く消えた穴空け作業。
試し切りしてみたらラヴィスカノンだった件。
結局呪いかよ!!
もう1つをワイヤーにするべきか、タクトにするべきか。
クラスキューブが全然足りないので大量のナスキーほぼ使い切って作れる状態にした。
疲れたので一旦保留、ここまでメンテ前。
開けたらクラスレベルが解放されてるんだが・・・
ぷそ2の日が終わるまでにとても使い切れる量ではなかったのでダメージは無い。
ながら作業で気長にやるさね。
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