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これが無理なく入るのは反抗とか砕弓のワラ。
計略をメインで使おうと思ったら礎や戦巧者と絡める必要がある。
どれもタイマンとは嚙み合わないな・・・
ということで没。
脱獄に戻ろう。
対面に騎馬単ばかりが出てくるので相手からすれば処理が面倒であろう茨型に戻す。
1.5には制圧2が必須。
今更騎馬を使う気も起きないし、脱獄からでもタイマンからでも目覚められる孫氏を採用。
狙って撃っても当たらないなら無理に撃つ必要無し。
当たる時に超火力吐けば良いじゃないの精神。
これが思った以上に強かった。
主力にする気じゃなければ半端な武力で問題無い。
欲しかった魅力に事故防止の勇猛持ち。
ようやく正解に行き着いたのかも知れない。
計略をメインで使おうと思ったら礎や戦巧者と絡める必要がある。
どれもタイマンとは嚙み合わないな・・・
ということで没。
脱獄に戻ろう。
対面に騎馬単ばかりが出てくるので相手からすれば処理が面倒であろう茨型に戻す。
1.5には制圧2が必須。
今更騎馬を使う気も起きないし、脱獄からでもタイマンからでも目覚められる孫氏を採用。
狙って撃っても当たらないなら無理に撃つ必要無し。
当たる時に超火力吐けば良いじゃないの精神。
これが思った以上に強かった。
主力にする気じゃなければ半端な武力で問題無い。
欲しかった魅力に事故防止の勇猛持ち。
ようやく正解に行き着いたのかも知れない。
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