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惰眠を貪った後、ナス金消化を終える。
全クラス100作業終了。
Te用のクラース作成もしといたし、これでまた低接にモドル。
それからゲーセンへ。
突破活とかいう控え目に言ってゴミなLE孫策を叩いて制圧兵に。
主将器変更券初消費。
青か緑かは泥沼化を防ぐため最初に引いた方と決めといてこうなった。
使うかと言われると・・・
制圧1だから脱獄には入らないな。
デッキ的には入れるなら素武力8より騎馬単に強く、切捨ても容易な留賛のがマシ。
活揃いにして伏寿踊って爆発しまくるとか考えたけど脱獄入れたら3色。
そこまでやるほどモチベーション湧くカードじゃないし。
とか考えてたら相手に出てきて悶絶したんだが。
今日は意識して脱獄使う展開に持って行ったけど計略がもうパワー不足。
刺さる運用を立ち回りで対策されたら踏み潰される相手ばかりで使いどころが無いですな。
それを良い具合にアシストしてくれてたのが連弩兵だったのだがハイコストは御通夜状態。
何とかして欲しい。
あとタイマンのスペックか将器のエラッタはよ。
全クラス100作業終了。
Te用のクラース作成もしといたし、これでまた低接にモドル。
それからゲーセンへ。
突破活とかいう控え目に言ってゴミなLE孫策を叩いて制圧兵に。
主将器変更券初消費。
青か緑かは泥沼化を防ぐため最初に引いた方と決めといてこうなった。
使うかと言われると・・・
制圧1だから脱獄には入らないな。
デッキ的には入れるなら素武力8より騎馬単に強く、切捨ても容易な留賛のがマシ。
活揃いにして伏寿踊って爆発しまくるとか考えたけど脱獄入れたら3色。
そこまでやるほどモチベーション湧くカードじゃないし。
とか考えてたら相手に出てきて悶絶したんだが。
今日は意識して脱獄使う展開に持って行ったけど計略がもうパワー不足。
刺さる運用を立ち回りで対策されたら踏み潰される相手ばかりで使いどころが無いですな。
それを良い具合にアシストしてくれてたのが連弩兵だったのだがハイコストは御通夜状態。
何とかして欲しい。
あとタイマンのスペックか将器のエラッタはよ。
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