• 【ゆっくりTRPG】開かれ2-7エネミーデータ【はぐれメタル】

    2020-09-06 00:05

    マーキュリーゴーレム

    魔法生物15レベル
    知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令次第
    言語:なし 生息地:さまざま
    知名度/弱点値:21/26 弱点:魔法抵抗ー2
    先制値:24 移動速度:40
    生命抵抗:2d+20 精神抵抗:2d+18

    攻撃方法:体当たり(本体) 命中力:2d+19 打撃点:2d+25
    回避力:2d+23 防護点:25 HP:168+欠片 MP:220+欠片
    攻撃方法:体当たり(しぶき) 命中力:2d+20 打撃点:2d+21
    回避力:2d+23 防護点:25 HP:110+欠片 MP:20+欠片

    トレジャーI表


    部位数:6(本体/しぶき×5))
    コア部位:頭部

    特殊能力

    ●全身

    〇魔力吸収 魔法の抵抗に成功した場合はその魔法に使われた基本MP分その部位のHPを回復します。

    ●本体

    〇三回行動

    〆ギラ/2d+18/生命抵抗/半減
     射程30m 形状:射撃で熱線を吐き出し、2d+20点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
    この能力は1ラウンドに1回しか使うことができません。

    〆イオ/2d+17/精神抵抗/半減
     射程30m 半径3m/5で爆裂球を打ち出し、2d+20点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
    この能力は1ラウンドに1回しか使うことができません。

    ▽連続攻撃Ⅱ

    〇魔力貯蔵
     直前のMAPで回収できた魔力の点数により、以下の能力が加わります。

    10点以上

    〆ベギラマ/2d+19/生命抵抗/半減
     射程30m 形状:射撃で熱線を吐き出し、2d+25点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
    この能力は1ラウンドに1回しか使うことができません。この能力は〆ギラとの置き換えです。

    〆イオラ/2d+18/精神抵抗/半減
     射程30m 半径3m/5で爆裂球を打ち出し、2d+25点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
    この能力は1ラウンドに1回しか使うことができません。この能力は〆イオとの置き換えです。

    20点以上

    〆ベギラゴン/2d+20/生命抵抗/半減
     射程30m 形状:射撃で熱線を吐き出し、2d+32点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
    この能力は1ラウンドに1回しか使うことができません。この能力は〆ギラとの置き換えです。

    ▽痛恨撃 打撃点決定のダイス目が9以上だった場合 打撃点に+12点します。

    30点以上

    〆イオナズン/2d+20/精神抵抗/半減
     爆裂球を打ち出し、戦場全体の任意の対象すべてに2d+38点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
    この能力は1ラウンドに1回しか使うことができません。この能力は〆イオとの置き換えです。

    ●しぶき

    攻撃障害=不可・不可
    部位:本体は近接攻撃、射撃攻撃の対象にはなりません
    部位:しぶきの4つ以上のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。


    戦利品
    自動 しあわせのくつ
    2~7 プレステ(800G/金黒A)
    8~10 スーファミ(2000G/黒S)
    11~ ファミコン(6000G/黒S)


    《しあわせのくつ》
    【知名度】たかい
    【形状】 ださいこどもむけのでざいんのくつ
    【装備可能部位】 足
    【概要】  経験点増加
    【制作時期】 どらくえ3
    【基本取引価格】 うれません
    【効果】

    このアイテムを装備しているPCが振ったピンゾロの回数×200点リザルトの経験点が増えます。
    要するに、これを装備させられたキャラはPT内で一番ピンゾロを振ってくれると信頼されてるキャラということになるね!


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  • 【ゆっくりTRPG】開かれ2-5エネミーデータ

    2020-08-27 08:10

    死肉喰らい

    15レベル
    知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
    言語:なし 生息地:森
    知名度/弱点:18/25 弱点:炎属性ダメージ+2
    先制値:22 移動速度:30
    生命抵抗:26 精神抵抗:25
    攻撃方法:牙(頭部)) 命中力:26 打撃点:2d+20
    回避力:22 防護点:13 HP:96 MP:44
    攻撃方法:爪(脚) 命中力:26 打撃点:2d+20
    回避力:24 防護点:12 HP:66 MP:29
    攻撃方法:爪(脚) 命中力:26 打撃点:2d+20
    回避力:24 防護点:12 HP:66 MP:29
    攻撃方法:爪(脚) 命中力:26 打撃点:2d+20
    回避力:24 防護点:12 HP:66 MP:29
    攻撃方法:爪(脚) 命中力:26 打撃点:2d+20
    回避力:24 防護点:12 HP:66 MP:29
    攻撃方法:爪(脚) 命中力:26 打撃点:2d+20
    回避力:24 防護点:12 HP:66 MP:29
    攻撃方法:爪(脚) 命中力:26 打撃点:2d+20
    回避力:24 防護点:12 HP:66 MP:29
    攻撃方法:爪(脚) 命中力:26 打撃点:2d+20
    回避力:24 防護点:12 HP:66 MP:29
    攻撃方法:爪(脚) 命中力:26 打撃点:2d+20
    回避力:24 防護点:12 HP:66 MP:29


    部位
    部位数:9(頭部/脚×8)
    コア部位:頭部

    特殊能力

    ●頭部

    ▽猛毒の注入/25/生命抵抗/消滅
     牙の攻撃を命中させ1点以上のダメージを与えた場合、対象に2d+10点の毒属性の魔法ダメージを与えます。

    ●脚

    ▽衰弱毒の注入/23/生命抵抗/消滅
     爪の攻撃を命中させ1点以上のダメージを与えた場合、対象を弱らせその器用度と敏捷をー4します。
    この効果は累積し、いずれかの能力が0になった場合、対象は死亡します。

    攻撃障害=不可・不可
    部位:頭部は近接攻撃、射撃攻撃の対象にはなりません・
    部位:脚の4つ以上のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

    戦利品
    自動 硬い殻(500G/赤A)
    2~6 なし
    7~12 蜘蛛の毒(1200G/金赤S)
    13~  きれいな複眼(5000G/金赤S)

    解説、
     アンデッドの死肉を喰らい成長した蜘蛛です。
    穢れで成長したといっても過言ではないため、体高5mまで成長しました。


  • 【SW2.0】開かれた世界2-3 騎獣データ【ゆっくりTRPG】

    2020-08-19 17:34

    《ムルキ》



    価格:非売品 適正レベル:10
    知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし
    知名度:18 弱点:なし
    移動速度:25

    騎獣データ
    部位数:1 攻撃方法:蹄
    レベル:10 生命抵抗:15 精神抵抗:14 命中力:14 打撃点:2d+16 回避力:8 防護点:20 HP:120 MP:ー

    特殊能力

    〇琥珀の体
     あらゆる回復効果(睡眠含む)を受けることができません。
    クリティカル無効。すべてのダメージ効果を伴う生命及び精神抵抗を自動成功します。


    《カース》



    価格:非売品 適正レベル:10~12~?
    知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:なし
    知名度:22 弱点:物理ダメージ+2
    移動速度:20/30(飛行)

    騎獣データ
    部位数:1 攻撃方法:爪
    レベル:10 生命抵抗:15 精神抵抗:13 命中力:14 打撃点:2d+15 回避力:13 防護点:11 HP:84 MP:75 
    レベル:11 生命抵抗:16 精神抵抗:15 命中力:15 打撃点:2d+17 回避力:14 防護点:13 HP:93 MP:87 
    レベル:12 生命抵抗:17 精神抵抗:16 命中力:16 打撃点:2d+19 回避力:15 防護点:15 HP:103 MP:97 


    特殊能力

    〇彷徨える魂
     この騎獣は分類:不死と分類:幻獣の複合として扱います。
    死せる肉体に疑似的な魂を宿らせているため、回復魔法の恩恵を受けることができますが、アンデッドの弱点も同時に持ちます。
    (ホーリーライトやセイクリッドウェポンの効果を受け更に、敵意を持つキュアウーンズでダメージを受けるなど)

    ○魂の契約
     騎手と魂の契約を結ぶことができます。
    結んだ場合は、この騎獣と契約した騎手は他の騎獣を使うことができません。
    彫像化や縮小の札を用いることもできなくなります。
    さらに、この騎獣のレベルはすべてライダー技能のレベルになります。
    結ばない場合は通常の騎獣と同じように扱います。

    ○飛行Ⅰ

    〆逆位:幸運招来
     騎手以外の対象一体の任意の判定を一種類選び、1ラウンドの間、その出目を−1します。
    この効果を使うと、騎手のMPが30点消費されます

    ○道連れ
     この効果は任意のタイミングで発動できます。
    騎手以外の対象の行っている判定を、出目を見てからその結果に−1の修正を与えることができます。
    この効果を使った場合、騎手は直後のラウンド、すべての判定にー2の修正を得ます。
    この効果は同じ判定には1度しか使えません。別の判定には何度でも使うことができますが、マイナス修正は累積します。

    〆召異魔法10レベル(魔力13)

    ▽招呪
     この魔物の攻撃が命中した場合、召異魔法を一回だけ行使することができます。(移動の制限などは受けます)


    ちなみに余談ですが、2話のボス(中間)戦闘でオルフェが道連れを悪用しまくったため、その後道連れは1戦闘3回までの制限がつけられました。